1、对线的本质是正反补压制:哪怕击杀也应该是为正反补服务的,如果一次击杀并不能为你带来对方死亡读秒以及他满血归来你缺状态不满的那一分钟的补刀优势,那么这次击杀只能说聊胜于无。同样,补给品、技能的交换也是如此,最好在每次有成本的击杀之前提前预备好可以继续对线的补给品。这个道理适用于中路和边路。

2、英雄强势期的交叠:一个最理想的阵容是在保证一定对线强度的前提下,能够集中爆发强势期。这个集中强势期越靠后,则需要在之前的各个时期有强势英雄,中期阵容很可能有四个英雄的强势期能够集中爆发,所以我个人认为这样的阵容是最好的。BKB是一系列英雄中期爆发的标志,核心越是一起出BKB,那么爆发的收益则会更大,如果出BKB是拖沓的,有人先出有人后出,那么这轮爆发的强度就是不理想的,先出的队友甚至会因此打乱中期发育节奏。

3、后期兵线的本质是安全视野范围,直接影响的就是双方活动范围大小,推进、roshan控制、gank都会因此受限:哪怕你是一个辅助,你也配把线推出去。辅助推线打钱不算毒瘤,一直打野才是。

4、给你的队友讲笑话,赞扬他们的单杀和极限操作,在输之前不要指责任何人。如果在开局当初,就能和你队友打成一片并把对面当作假想敌,这把多半就已经赢了。

5、如果你发现自己不在做事情的时候,那就要小心了,强迫自己在玩每个位置的每一刻都要有事情做,尤其是五号位辅助:当你不能保护你的一号位(三号位)正反补的时候,你就要动起来,考虑是拉野控制兵线,还是gank中路,亦或是一个人去做一个位置比较深的视野,最差也应该去帮队友屯野。千万不要无所事事。

6、对线期刚结束的时候,节奏是对方中单贯连的,后期是控制辅助贯连的:在前期如果敌方中单在打钱,那么我方就不会有受gank压力;后期如果敌方辅助在推线,对面短期也不会组织进攻。因此,前期看三角区的视野和靠中路野区是很重要的,有了这样的视野,你就能判断对面的中单是否在打钱,不在打钱,一定是在组织进攻。


不同分段的人眼界是不同的,操作仅仅是基本功而已。

你在视频中学会了一个屠夫卡视野钩位,百试不爽,多次开局靠这个技巧为中路创造优势,但10天过后,发现成功率开始大幅度降低……

你在直播中了解到切假腿、丢装备可以提高红蓝使用效率,一开始像发现了新大陆一样,后面开始觉得烦就不搞了……

你通过文章学习到了控制兵线仇恨的技巧,并企图以此帮助队友建立线上优势,上了几次分之后突然发现C位队友十分不满你这种自主扰乱兵线的行为,说你干扰补刀……

这可能是DOTA2史上最具争议的一个「小知识」

只是停留在一些小知识、小窍门的水平上,不过是奇技淫巧,短时间内能够克制一部分不知道冷门知识的人,但现在信息传播很快,而且一力降十会,硬功夫不过关想剑走偏锋,对于整体提分是没有帮助的。

原因很简单,因为这个游戏的逻辑不是「谁懂得小知识多谁分高」。

你爱钻研,技巧也许多得过奇迹哥,但对局中他一下子就看穿了你这小技巧的作用,然后用合理的通用方式进行应对,这个技巧对手虽然不知道,但另一个层面的能力已经凌驾了这些「小知识」。

那高手就会很东西吗?是的,大概率比菜鸡会得多,而且如果分数压制,你的丝毫行动都在人家的预算之内。

小知识就没有用吗?当然有用,但高手会把你认为的「小妙招」变成「基本操作」,而普通玩家会「特意用出小妙招」。

那么能上分的逻辑到底是什么呢?

我的建议是学会思考。

个人经验来讲,等你能在对局中开始感受到阵容、局势的时候,说明这局有「启发点」,建议看REP,总结双方战术上的问题,进而提高阅读战场的能力

看rep不是看「这个刀补的好」「那个技能给的到位」「这波团战我上的时机和走位非常的关键」、一分钟的没营养团战就因为自己拿了个三杀反复播放……这么看,没一会就会困了。

你可以尝试自行分析(都不用花钱雇分析师):

1)被抓之前的失误决策有哪些;

2)关键团的前1分钟10个人各自都在干什么;

3)没有经济收入的期间是在做什么;

……

找到这些片段,打开电脑的记事本,分析原因记下来,每盘解决。

做错的,下次不要做;团战前爱逛街的,下次提前喊他来;不打钱的时间以秒计算,逐盘缩减……

诸如此类,不一一例举。

想上分,养成总结输赢因素的习惯很重要。

想上分,养成总结输赢因素的习惯很重要。

想上分,养成总结输赢因素的习惯很重要。

别不相信,你想想看。

你在上学时候学霸就有「错题本」,每次考试老师都要讲卷子,隔一阵子学校就要开家长会……依然不觉得重要?

就连职业队每天的训练也要集中复盘rep。

在自己还有能力上分的年纪,千万不要盲目以为打就够了,天才也要反思,否则,你的几千场盘数只是看起来漂亮的「伪经验」而已。


三年从2k分打到6k

总结几点快速拉伸段位:

从零开始讲起,鱼塘局(0~3500)

1.练好几个核心位,露娜,骷髅王等等,这种操作程度较低的。你要学的就是怎么去刷。对线把刀补稳,野区稳定发育,没什么节奏的局,只要你刷得快,三个大件出来就直接接管比赛。

(3500~5000)

2.这个时候你就要考虑得稍微多一点了,这个分段,英雄的克制关系相对来说就比较重要。还有出现的眼位和节奏(注意一点,不是只有辅助才需要考虑这些,别比赛看多了,以为天梯里辅助就得帮你买眼),这个时候往往要考虑自己保护自己。刷不再是追求速度,更是要稳。一个自己做的保护眼,时不时带著队友gank一下对面野区的进攻眼,可能都是你们获胜的关键。

(5000~5500)

3.这个分段就相当难了,无论是之前还是现在,5500是绝冠的门槛,突破了这个,相当于就进入高分段了。这个时候,你发现原来的刷刷刷已经不起作用了,除非特定英雄,而且你也很难出山。所以,这个时候就要学习怎么打架了。而打架,最关键的就是节奏,什么时候有大招,什么时候关键装备的更新,都是一波节奏点。无论是推塔,还是开雾gank,都得紧紧衔接,只有给到对面足够的压力,把架打赢,才有获胜的可能。还有就是要学会交流,跟队友好好沟通,友好的交流是成功的一半。

(5500~6000)

怎么说呢,这又是一波质的飞跃,这个时候天梯的形式几乎就会完全按照比赛的形式进行了,会有明确的位置划分,而再也不存在什么快速提升了,除非你真的是天才少年。对于英雄选择,如果你觉得你的核心达到了这个高度 ,依然有足够的统治力,那么OK,继续选择,磨炼下未尝不是一个不好的选择。但当队友已经有选择的时候,你就需要来更多的训练一下辅助位置了。辅助在这个分段其实比核心更为重要,当你的辅助达到能掌控雷电的高度,6k对你可能又是一个起点了。


回答问题之前,阿GO先介绍下自己,阿GO目前天梯6042分,称赞数已破5K,称赞数为场次数的1.2倍,从未因举报进过小黑屋,行为分常年10000,待人非常友好。介绍这些的目的,一方面是希望大家信任我,另一方面也是为接下来向大家解释心态对于上分的重要性做个铺垫。

首先阿GO想说一下上分必备的一些认识:

1、赢下系统不想让你赢的局就是上分。抛去玄学问题不算,系统对每个玩家都是公平的。一般来说系统会将水平不变的玩家的胜率控制在50%,如果能将系统本来设定的50-50变为51-49就可以实现上分,也就是说,只要咬下来本来该输的一局,就是上了50分。而意识到这一点,有的时候可以很好的改善心态。

例如,有些一边倒的局,劣势的一方阵容很差,玩家发挥也不好,抑或是队友之间有恩怨,一点小摩擦就互相问候家人,这种情况非常容易公屏文斗,逐渐发展为ggjidi,这种局输了之后确实非常的憋屈,躺著下分。这个时候就要告诉自己:这局本来系统就没想让我赢,输的不亏。我们都知道,连败之后必有连胜。

2、上分只需要三名绝活。阿GO四五号位冲分,用赏金术士双头龙三名英雄冲到了6000+分。阿GO个人认为,想要上分,只需要3名英雄。听起来是不是很简单,但是要注意的是,这三名英雄必须是自己的绝中绝英雄,要做到能够应对各种局势,面对过各种对线与敌方核心英雄,在推进、打架、带线节奏中都能找准定位。而且切记,天梯不是英雄的试炼场,要想上分,就要拿自己的绝活英雄,绝活保证了胜率,天梯分自然就能逐步上升。

3、提升自己是上分的基石。代练、绝活哥为什么上分手到擒来?因为他们强。强到无视版本无视英雄克制无视阵容搭配之后,上分就是轻轻松松。当然了,想一步登天是不可能的,大神都是从两三千分慢慢打上来的,要一步步的提升自己,对于每个位置的打法,都要多思考多学习:

一号位:什么时候推线打野?什么时候控线压制?什么时候参团?参团先切谁?这局怎么出装最合理?等等。这些都是一名一号位玩家需要思考的问题,而作为队伍的主心骨和逆风的最后一根稻草,一号位玩家的嗅觉一定要敏锐,切入一定要狠辣。

二号位:对线变强了吗?什么时候游走?什么时候屯野?什么时候控符?对面辅助来没来游走?等等。这些都是一名中单玩家需要思考的问题,作为队伍前中期的焦点与后期的主要战力之一,二号位需要极好的节奏感和对局势的把控能力。

三号位:能不能骑对面一号位脸?如果不能,这条线我该怎么混?是强混还是勾兵?还是找机会拉野?四号位能帮我做什么?等等。这些都是一名劣势路核心需要思考的问题。作为队伍前中期的节奏发起者和整局游戏的主要控制来源,一名优秀的三号位需要强大的混线能力和战场切入能力,Yang在新加坡Major定海神针般的表现也是队伍夺冠的重要保障。

四五号位:我能不能把核心位保住?什么时候拉野消耗兵线?什么时候拉野屯兵推进?什么时候屯野?对面哪里有可能有眼?我们应当做什么类型的眼?开雾吗?等等。这些都是一名辅助玩家需要思考的问题,作为团队大脑,一名优秀的辅助可以机警的察觉到对方的动向,将敌方视野清理干净、做下致命的眼位,毕竟「视野爆了对面」的对局想输都难,而在团战中,差劲的辅助见光死,厉害的辅助什么装备没有还能秀的敌方大哥一愣一愣的,这就是差距。

至于提升自己的方法,建议多看比赛、首页局、硬核主播。阿GO个人认为,分差几百分或许是天梯分数波动,但是超过了一千分,那就是彻彻底底的实力碾压,玩的不是一个游戏。以学习的态度看,分数高自然有他的道理,而不要像有些恶臭的弹幕一样指点江山。看首页局的时候可以锁定玩家视角,一定会有收获。

4、把握版本强势,规避版本弟弟。在夜魔称霸的上个版本,火枪就是弱,如果非要玩火枪!不好意思,那胜率会告诉你一切,如果没有足够的实力,请不要逆版本选人。

在练绝活英雄时,也建议选择版本强势英雄,版本强势自有道理,想上分,就要拿。

5、心如止水分自来。我们在路人局中确实会遇到一些报复社会的队友,或者是玻璃心火药桶,但是那咋办嘛,这局已经是队友了,天梯分是自己的,赢了总比输了强,放平心态,尽力做到最好就可以了。

6、沟通交流有诀窍。沟通的重要性不言而喻,良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,好好沟通一定是上分的一把利器。

①善待队友

错误案例:

「看著我死不管?我打野去了你自己玩去」

「这都晕不住?老子笑了哈哈哈」

「是不是瞎?看不见老子控符去了?」

「人不齐dnm」

正确案例:

「我活了,有什么要带的东西吗?」

「兄弟没事,还能打」

「我去拉野/帮中/控符了,你小心」

「这波我不在,兄弟们注意点打」

等等

②稳固军心

「别浪兄弟,我们优势不大,别被翻了」

「稳一波再打,别著急」

「这波我挺强的,看著打」

「让XXX再刷一会,他是会玩的」

③改变措辞

这一点阿GO认为是最应当注意的,有些话不同的方式说出来得到的回应会大不相同。

例如,将「对面有隐身连个反隐都不带?」变为「兄弟们带点反隐啊,我一个人带不太够」;将「下路崩成这样还打jb」变为「下路稳一下,其他路还挺顺,慢慢往后打」等等,说白了就是拧绳哥,这种养宝宝的行为会很累,但是的的确确是上分的有效手段

7、正视自己的错误。人无完人,人都会犯错,都是队友没有高低贵贱,嘴硬是交流的大忌,伸手不打笑脸人的道理人人都懂,当操作失误的时候一句「我的」;当被队友责怪的时候一句「不好意思」「我下回注意」经常可以避免一场文斗,而之前说的50-50变为51-49,或许其中一场就藏在你的这些话语中。

8、阵容理解要透彻,该补位时要补位。一个好的阵容可以填平很大的团队经济经验差,可以弥补很多个人能力的差距,那么,一个好的阵容都需要哪些要素呢?

①线上能力

在现在这个线优滚雪球的版本,线上弱势会产生连锁反应,而一条线的崩盘会迅速波及到其他线,从而全场被动挨打。因此在选取英雄的时候一定要考虑线上能力,像光法保幽鬼这种对线,不崩都难。

②清兵能力

清兵能力代表著推进与反推进能力,如果团队可以迅速处理兵线,那么如果场面优势,可以迅速杀人拿塔,扩大为胜势,而在场面劣势时,可以化解敌方推进,也可以处理其他兵线。当然了,AOE在团队中不可或缺,但不代表人人要有。

③先手能力

一个合理的阵容必须要有稳定的先手开团点,有了先手点,便有了抓人的资本、有了完美团的能力,而反手点固然重要,但是在DOTA2中,团战的胜利往往在电光火石之间,先手一方占据著主动,可以瞬间造成敌方减员,从而赢得胜利。如果没有稳定先手点,即使占据主动,也会拔剑四顾心茫然,常常出现优势打不起来,被对方「刷死」。在不考虑羊刀/大晕之类后期道具先手的情况下,先手技能便是重中之重,因此在阵容选取上一定要予以考虑。当然,有一些技能是既可以先手又可以反手的:毁灭的极高容错率和出色的先手/反手能力导致了潮汐猎人无论版本如何更迭,都可以登上比赛的舞台,而沟壑、穿刺也给了撼地者与沙王很大的舞台。跳刀给了他们灵活团战的资本,如果潮汐方急需开团击溃对方,那么一把跳刀就是不可或缺,而如果局势为占线刷钱避战,那么梅肯笛子撑肉就更好一些。

④强势期全覆盖

选取阵容时,一定要考虑每名英雄强势期尽量全覆盖,这样在前中后期都可以围绕强势英雄布置策略。前中期能力是滚雪球的第一团雪,如果前期崩了,只要对手不犯错,压制控盾上高,那后期就是泡影,而后期能力则是一个团队的定心丸。「拖到后期我们随便打」有一定的道理,如果阵容后期疲软,许多时候心态就会急躁,忙于进攻从而犯错被翻盘,当然后期能力并不表示火枪+幽鬼,敌法+美杜莎这种发力期都非常晚,真空期巨长的阵容,在选取英雄,特别是核心上,应当选择一到两名英雄在前期能站出来打架,当三号位是骷髅王的时候,大哥尽量不要选幽鬼,如果中单再来个炼金的话,辅助位口吐芬芳也是难免的。

9、装备要灵活选取。DOTA没有固定出装——弗朗西斯·培根。装备选择要根据局势调整,就如前文所说,一名潮汐使用者应当判断这局团队需要打先手还是当前排,前者直接秘法跳刀,后者梅肯笛子。装备的作用无非两点——对友方的提升和对敌方的限制,例如在装备以太之镜之后,祸乱之源基本无欲无求,其他装备对自身提升非常有限,这时候建议不要做A杖BKB这种春秋大梦,选择微光、推推这一类道具用以限制敌方输出,保护队友。同样的,装备选取三言两语说不清楚,需要在对局中逐步感受与提升,最为省事的方法是「请教一下,我该出什么?」

以上几点都是与具体某局游戏无关的宏观因素,需要对心态、选人等要素有著鸟瞰式把控,通过顶层设计将游戏玩懂、玩通、玩透,站在战略层面实现胜率的跨越式发展。而接下来分享的则是具体每一局游戏要明白的知识:DOTA三要素,视野,兵线,团战。

1、视野

视野是优势局的尖刀,是打破均势的重锤,是逆风局的诺亚方舟。核心决定团队的下限,辅助决定团队的上限也就是基于此,xNova神乎其技的做视野反视野甚至让解说都想回放。在高端局中,辅助之间的对决大多是在视野上,就像下棋一般充满艺术。无论什么局势,有了视野步步为营,缺少视野如履薄冰。至于如何做视野,阿GO在每个大版本之初都会出插眼、反眼教学的文章,需要玩家大量的实战训练才能进步。要牢记视野根据需要做,根据局势做,另外多看高分局第一视角,可以体会到视野的重要性,也看看大神们是如何进行视野的博弈。

2、兵线

兵线是前期线上优劣的保证,是后期决策的基础。兵线舒服满地是钱,兵线难受疲于奔命。

在对线期,优势路应当想方设法控住兵线,通过拉野消耗己方兵线实现经济经验全面压制,而劣势路则是打乱对方兵线,尽可能多吃到经验与钱,压制敌方大哥甚至骑脸。中路的兵线则更是重中之重,兵线在己方高坡,许多劣势对线都能打,而兵线在敌方高坡,容易被游不说,正反补、对拼都受制于人。明白这些,就应当知道,优势路拉小野会导致己方2波小兵冲敌方塔,敌方三号位塔下吃2波兵经验,对己方大哥是非常不利的,而当敌方小兵冲塔的时候选择拉野,就会让己方脆弱的大哥暴露在敌方2名英雄和小兵的枪口下,大哥被冲塔击杀,损失2-3波兵,直接这一路就玩不了了。而作为劣势路,如果被挂的经验都吃不到,可以选择极端方式来扰乱兵线,勾兵可以,拉对面小兵转圈可以,甚至送人头都可以,1级英雄活的快也不值钱,一波兵要重要的多,明明线上混不了还要硬混,死了TP有CD了兵线还吃不到,那就亏大了。

在中后期,带线牵制就是「玩兵线」的一种方法,快速带线可以让敌人束手束脚,从而为己方核心发育、控盾争取时间,而带线打法对视野、阵容的要求也较高,但是带线一般不会带死对面,绝大多数都是通过带线牵制抓住机会通过团战获得胜利。

3、团战

一般来说,团战人多的一方比人少的一方更容易取得胜利。所以在团队决策中,打与不打一定要与队友商量好,这些信息往往是即时的,打字或许太慢,例如「牛头买了!!!快跑快跑谁回头谁是狗」「我没状态了,不打了不打了赶紧撤!」「这波我来不了」「我TP CD你们千万别打」更多的团队决策体现在买活策略与肉山策略上。

①买活策略

想必各位玩家都遇见过这种情形:敌方大军压境,我方5人都在读秒但是都有买活,此时只需1-2名英雄买活就可逼退对方,但是由于沟通不利,5人全体买活,于是敌方心满意足的撤退,赚的盆满钵满。为了避免这种情况,一定要与队友交流,例如「XXX买了吧,把XXX买活保下来」「全都买才能打,要不然就放一路,大家谁都别买」要知道,许多胜利就隐藏在这些关键的买活中。

②肉山策略

作为官方设置的胜负扳手,肉山自然是兵家必争,肉山洞内也演绎了无数个经典的镜头。一般来说,当地图上看不见敌方任意一名英雄的时间超过5秒,就要敏锐的猜测对方是否开雾或者在打肉山。肉山决策可以直接影响比赛的胜负,所以更要和队友沟通得当,要是放盾就不扭捏分散打钱,要是开团就谁也别怂买活也要干,三三两两的打肉山团是大忌,特别注意的是,而肉山附近的视野是重中之重,无论是打肉山的一方还是守肉山的一方都要把视野铺到位。

其他简单有效的小技巧:

1、打开自由麦。

在这里阿GO建议各位朋友在打天梯的时候打开自由麦,至少在选人阶段打开自由麦。例如当前版本强势英雄为夜魔与虚空,在选人开始阶段一句「有兄弟玩夜魔吗,没有我Ban了」,在队友选人阶段善意提醒一下「这局选女王不是很好,对面控制多,女王容错率比较低」类似这种交流有可能会使阵容好的很多,而仅仅是打字交流很可能起不到这个作用。

而在游戏当中,类似「潮汐来了!」「虚空T了」这种即时性的信息有的时候根本来不及打字交流,而按键语音也会浪费操作,因此墙裂建议打开自由麦。

阿GO曾问自己一个7000+的朋友最喜欢的队友是谁,得到的回答竟然没有Maybe,也没有Ame这种个人能力顶尖能够带躺的选手,而是Faith_bian和Sccc,他解释说不仅是因为保他们肥一定会有作用,而且他们会从选人就开始积极交流,能感受到他们强烈的想赢的欲望。

2、学会开局查看。

路人局中你永远不知道对面会不会有代练哥、绝活哥,但是有一种方式可以让你大致心里有数。如果你的电脑不是老爷爷,建议在刚进入游戏阶段将对手的主页一一打开,会有惊喜。

例如遇见这种玩家:

相信朋友们一定知道要Ban什么

遇见这种玩家:

如图所示,该账号申请时间刚刚一年,拿手英雄连胜较多胜率极高,连续暴走,推断此选手大概率实力远高于分数段,如果排在对面,建议提醒队友选出容错率高的阵容或并在打法上多加针对。

3、合理Ban选。

一般来说,版本强势英雄是要上Banlist的,例如上个版本的夜魔、虚空,开局准备时间就可以与队友交流,「没有玩夜魔的话就Ban了啊」类似这种。而在选人时,一定一定要与队友交流,建议语音交流,例如「别来女王了吧,这英雄容错率低,咱们缺个前排」「对面全是近战,来个尸王挺不错的」「对面没Aoe,咱们打推进挺不错的」具体的阵容搭配前文有所提及,要知道有的时候你的一句话就可以让阵容更加舒服,胜率自然有保证。

4、学会标记玩家。

阿GO在天梯中,经常用屏蔽的方式标记玩家,我是这样做的:

屏蔽文字——之前有些比赛中发挥的不好

遇见这种玩家,心里有数就可以,每个人状态都会有起伏,凡事好言相劝胜过恶语相向,当然了,如果这名玩家确实非常坑或者报复社会的话,直接赏他一个举报并把标记升级为最后一档——双屏蔽。

屏蔽声音——绝活哥或者大腿

这种玩家就是曾经带阿GO躺赢或者在对面把阿GO打的一点脾气都没有的。遇到这种玩家,如果是队友,建议告诉其他队友这名玩家的能力,无形拧绳加吃定心丸。如果排到对面,一定要提醒队友这名玩家很强,选阵容或者打法上要多多针对。

阿GO曾经在一局游戏中,一名队友在对面都是蜘蛛克星的情况下一意孤行五手蜘蛛,当场就被其他三个队友冷嘲热讽,但是由于我标记过这名玩家,开麦告知大家「这个蜘蛛我见过,很厉害,大家相信他」,最后蜘蛛不负众望带四个人躺赢。这就是标记的作用。

双屏蔽——无法交流的报复社会份子,火药桶

这种阿GO很少标记,因为基本上天梯玩家都是以赢为目的的,所以比较少,但是遇到了之后一定要做出标记,这样游戏开始心知肚明,赢了算捡的输了就认了。

无论是哪种标记,游戏开始之后我都会取消所有屏蔽,依然正常交流,只是做到心里清楚就可以了,毕竟队友的目的都是一样的,都是为了赢,那么为了同一个目标,谁愿意吵架呢?

5、设置顺手的轮盘。

轮盘的作用是快速发文字,想赢的话,轮盘不应当只用作嘲讽,以阿GO为例,轮盘均是与游戏相关,不存在一条嘲讽队友或对手的语句,哪怕是「技不如人甘拜下风」。

特别是「附近有隐身敌人」和「他们有反隐」这种,作为一名辅助玩家是经常观察的,但是己方核心很可能忽视这些信息,及时提醒很可能能避免一次团灭。

6、信玄学也能上分。

千万不要公屏嘲讽,千万不要公屏嘲讽,千万不要公屏嘲讽!阿GO亲测,手握巨大优势下公屏嘲讽的一方非常容易一波崩盘,自己队内内讧的同时还要被对面变本加厉的耻笑,说是墨菲效应也罢,但是这确实是阿GO的切身体会。当然了,以德报怨何以报德,如果对面先嘲讽过来,咱也不当缩头乌龟,狠狠地怼。

7、多研究分析录像。

多研究自己的Rep,一定可以快速进步。例如对面有一个无敌小小把我方三路打崩了,一点还手之力都没有,建议看看录像,学习一下他是怎么打的对线,怎么找的节奏,怎么处理的团战,怎么选择的装备,由于自己的对局印象最为深刻,因此观看录像是事半功倍的上分利器。

总结

版本已经重大更新,本文所介绍的上分技巧可以让你在新版本如鱼得水,只要踏下心来,摆平心态耐心研究,把自己变强,同时多交流多沟通,皇天不负苦心人,天梯分一定会稳步上升的~


不打等于上分。从数学上讲,容易证明从直线下降转为水平线等价于从徘徊不前转为直线上升。数学不会骗人,所以这是真的。


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