1、對線的本質是正反補壓制:哪怕擊殺也應該是為正反補服務的,如果一次擊殺並不能為你帶來對方死亡讀秒以及他滿血歸來你缺狀態不滿的那一分鐘的補刀優勢,那麼這次擊殺只能說聊勝於無。同樣,補給品、技能的交換也是如此,最好在每次有成本的擊殺之前提前預備好可以繼續對線的補給品。這個道理適用於中路和邊路。
2、英雄強勢期的交疊:一個最理想的陣容是在保證一定對線強度的前提下,能夠集中爆發強勢期。這個集中強勢期越靠後,則需要在之前的各個時期有強勢英雄,中期陣容很可能有四個英雄的強勢期能夠集中爆發,所以我個人認為這樣的陣容是最好的。BKB是一系列英雄中期爆發的標誌,核心越是一起出BKB,那麼爆發的收益則會更大,如果出BKB是拖沓的,有人先出有人後出,那麼這輪爆發的強度就是不理想的,先出的隊友甚至會因此打亂中期發育節奏。
3、後期兵線的本質是安全視野範圍,直接影響的就是雙方活動範圍大小,推進、roshan控制、gank都會因此受限:哪怕你是一個輔助,你也配把線推出去。輔助推線打錢不算毒瘤,一直打野才是。
4、給你的隊友講笑話,讚揚他們的單殺和極限操作,在輸之前不要指責任何人。如果在開局當初,就能和你隊友打成一片並把對面當作假想敵,這把多半就已經贏了。
5、如果你發現自己不在做事情的時候,那就要小心了,強迫自己在玩每個位置的每一刻都要有事情做,尤其是五號位輔助:當你不能保護你的一號位(三號位)正反補的時候,你就要動起來,考慮是拉野控制兵線,還是gank中路,亦或是一個人去做一個位置比較深的視野,最差也應該去幫隊友屯野。千萬不要無所事事。
6、對線期剛結束的時候,節奏是對方中單貫連的,後期是控制輔助貫連的:在前期如果敵方中單在打錢,那麼我方就不會有受gank壓力;後期如果敵方輔助在推線,對面短期也不會組織進攻。因此,前期看三角區的視野和靠中路野區是很重要的,有了這樣的視野,你就能判斷對面的中單是否在打錢,不在打錢,一定是在組織進攻。
不同分段的人眼界是不同的,操作僅僅是基本功而已。
你在視頻中學會了一個屠夫卡視野鉤位,百試不爽,多次開局靠這個技巧為中路創造優勢,但10天過後,發現成功率開始大幅度降低……
你在直播中了解到切假腿、丟裝備可以提高紅藍使用效率,一開始像發現了新大陸一樣,後面開始覺得煩就不搞了……
你通過文章學習到了控制兵線仇恨的技巧,並企圖以此幫助隊友建立線上優勢,上了幾次分之後突然發現C位隊友十分不滿你這種自主擾亂兵線的行為,說你干擾補刀……