知乎傳統,先問是不是,再問為什麼

除了時代背景都是日本戰國時代,這倆還有哪裡像了……

更何況《只狼》還是架空的戰國時代,虛構了一個葦名家,方便故事展開;而《仁王》則是根據真實戰國歷史改編的故事

《只狼》實際上是《天誅》系列的精神續作,和作為RPG的魂系列不同,是一個純ACT

而且在《只狼》里,主角狼只有楔丸和不死斬兩把武器,能更換的裝備只有忍義手,因為是動作遊戲所以沒有刷裝備的需求,也基本不會存在數值上的問題,所有場景實際上幾乎都在一張地圖上(除了3年前平田宅邸和源之宮),可以暗殺,並且暗殺都是直接秒殺一條血。戰鬥方式上則鼓勵你和對手拼刀,打空架勢條即可處決,處決也可以直接秒掉一條血,因為打起來叮叮噹噹,所以俗稱打鐵,非常有劍戟片的風格,打的好看的話很有觀賞性。故事上則是根據玩家的探索程度和選擇有多個結局。

《仁王》則是一個披著動作遊戲外衣的日系《暗黑破壞神》,是一個ARPG

在《仁王》兩代里,主角威廉和秀千代可以使用包括太刀、大太刀、雙刀、斧頭等等數種武器,並且身上的裝備也可以隨時更換,還有套裝。因為是暗黑系的RPG所以有刷裝備組建BUILD的需求,多周目會出現數值上的問題(仁王1的數值已經崩了),遊戲採用的是關卡制,所以各個場景都是獨立的地圖。可以背刺,但是背刺不等於暗殺,除非等級碾壓否則不能直接背刺死人。戰鬥方式上開荒期鼓勵你進攻打空對手的精力條,同時也要求你應對BOSS的各種機制,否則就是落命,裝備成型後則百花齊放,各種BUILD都可以在數十秒甚至數秒內擊殺BOSS,並且BOSS幾乎沒有還手之力,觀賞性基本為0。故事上則是線性故事,固定結局。

所以《只狼》和《仁王》雖然時代背景相似,也都發生在日本,但是內核上是完全不同的兩款遊戲,從遊戲類型到遊戲玩法都不一樣


這兩個遊戲很不像。

首先,仁王是魂系列的底子+暗黑的刷刷刷+鬼泣的一些妖怪風格;只狼是天誅的傳承+全新的架勢條系統。

其次,戰鬥策略,仁王還是標準二人轉;只狼是上去莽,果斷就會白給。

最後,仁王想大而全,只狼是小而精。


釣魚業障重,到了晚年都會現世報。


標準答案:遊戲玩得太少了。


不要再釣了好么……本來玩魂系的圈子就不大


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