我知道這是一個媒體滿分的神作,請玩這個遊戲能夠與機核產生共鳴的小夥伴出來分享一下自己的遊玩經驗,我們應該怎樣玩才能感受到這份奇蹟?


玩之前不停的看媒體吹捧,聽機核電台,心中默念mc96三遍,抱著這是一件藝術品的心態去玩。

玩的時候如果感到任何不適,不能懷疑編劇和頑皮狗,一定要懷疑自己,重複以上步驟再玩。


去玩一遍大聖歸來

再去玩tlou2


當你以為湯米被一槍爆頭死了的時候,又看到他「復活了」的時候。

即使跳出一代的影響,即使靜下心把艾比的線走完,你也不會覺得這遊戲有他們吹噓的那麼厲害。劇情本身沒有特別精彩,甚至有點老套(大概,畢竟有的人蠻喜歡復仇戲碼)。說實話拋開劇情,其他要素也沒感覺有多特別,除了加了些細節。

一定要感受奇蹟的話,大概是玩一趟下來,發現居然還有這麼多媒體給滿分,某方面來講也是個奇蹟了。


擁有魚的記憶,不但要忘掉前作,最好忘掉前邊一個章節,單看每一個章節都是邏輯自洽的,但是章節拼在一起就非常的混亂和邏輯不通,尤其是單看愛麗和喬的宇航中心章節,非常的感人.單看艾比救疤臉幫兩個小孩也符合感恩圖報的邏輯自洽.不要糾結大敘事的矛盾設定和劇情設定,你會玩的輕鬆些.


通關以後只玩遭遇戰模式,就能撇開劇情的同時體會遊戲的高製作水準。


本身tlou2這個劇本要描述的故事也就二流中等水平,要說故事爛的程度,有很多我覺得比tlou2要爛的多的(比如無主3),最大的問題大家說過很多遍了,敘事和人物塑造太爛太爛,人家無主3是個刷子遊戲,劇情爛打的爽就行了,你一個看劇情的遊戲,遊戲性都為劇情服務的,現在告訴我遊戲性特別好,劇情不行,這也能吹上天,那你不是蠢就是壞。平心而論,末世題材立場不同,互相殺挺正常,但是艾比作為一個主角,拋開殺了喬爾,心酸的過去,變性人的噱頭標籤,還剩什麼?純粹的工具人。回到遊戲本身上,一個劇情導向遊戲,劇情拉胯,當然這裡面有大家對一代人物的感情帶來的一點引導原因,但是它無視了玩家意願,剝奪玩家選擇權強行輸出自己價值觀,那就叫喂屎(neil幼稚而且自傲,遊戲廠商過於脫離玩家群體就是在自焚,知道做開放世界但是拒絕讓玩家自己做出選擇,這就是自傲)。劇本邏輯硬傷先不提,人物的各個行為混亂而且ooc(也許這就是成長吧),更別提各種夾帶私貨(禁止射擊猶太教物品,而且最令大家憤怒的其實是宣傳片欺詐)。劇情導向遊戲最重要的共情和思考在tlou2里小的幾乎看不到,你就是把大便拉花,大便還是大便。

其實反過來看樓主的問題,編輯自己也說了,「從遊戲開發者角度來說」,這遊戲的確是奇蹟,奇蹟在於neil能用tlou這麼大的IP,消費了大量頑皮狗員工的工時和技術給自己的自我滿足陪葬。另一方面,你要討好廠商那是一回事,在質疑面前勇於站出來對線,死咬著自己的觀點不鬆口,像極了飯桌吹牛逼被捅破的中年男子。恰著媒體編輯這碗飯,專業性不夠就老老實實挨打,不要死撐著玩亂七八糟的花樣。另外也跟玩家說一句,有的人懟著tlou2里的政治正確,現在罵tlou2也成政治正確了。大家還是要基於觀點表達而不是情感宣洩,b站四十二完全是被引戰了(後續他處理的的確不太好),不要被風向引導自己的判斷,平時該幹嘛幹嘛,早點到11月玩玩2077不好嗎?

還是修改了一些東西,感覺說的不太妥當。


不要把自己代入進角色,把自己作為第三方來進行這個遊戲,對於這個故事來說,人出來混總是要還的,芸芸眾生無貴賤,只准你殺人不準人殺你?冤冤相報何時了,不如放下屠刀立地成佛。是不是突然有了一股武俠片的氣息,這種套路在武俠作品裡其實也不少見,再加上優秀的畫面音效和動作模組,那是挺奇蹟的。

或者有些根本不在乎劇情的人,他們也可能覺得這遊戲挺奇蹟的,就像約翰卡馬克說的那種:「遊戲的劇情就像毛片里的劇情,還是得有一點,但本質上不重要。」可以不認同,但是這種人也確實有,你也不能剝奪他們認同的權利啊 。

不過我都做不到,這遊戲對我來說8大行


只能幻想自己是一個深井冰然後再玩這個遊戲,才會感受到所謂的「奇蹟」

最後生還者2毫無疑問是一款佳作,但裡面某些地方劇情編排和人物邏輯著實不敢恭維。在有明顯缺陷的情況下,強行將遊戲評價拉升到完美無瑕的「奇蹟」級別,顯然是有違客觀。

而且機核為此還人蔘公雞、冷遭熱諷發出不同聲音的玩家,我覺得這不是一個媒體應該持有的立場。


把你自己當成頑皮狗話事人,或者馬龍自己


你們啊,真是too young,把自己帶入是艾比來玩就好了。一開始就手刃了自己仇人,最後還成功和自己心愛的姑娘成功逃脫復仇。這樣想就是大團圓!


你找聖莫妮卡工作室和Neil商量一下,讓他們把作品名換換==》奎爺都奶爹化了,還讓人家當戰神就顯得事業心過重,不顧家庭,很戾氣。喬爾開場不久也到陰間去享受高爾夫了,都和艾利陰陽兩相隔了,再提什麼US不US的,就顯得陰陽怪氣。《戰神4》結局就尼瑪剩爺倆,改名TLOU2怎麼不合適了?至於你說2怎麼解釋?戰神3最後不就剩奎爺和雅典娜了?代數問題根本就不必解釋。至於Neil老舅子的親閨女埃比,她說自己是本作戰神,NPC堆里誰敢蹦出個屁?那我就問你,喬爾,艾利,湯米,埃比,這偶像組合般的高爾夫球達人人設,猛男狙擊手人設,女同人設,轉性人人設,它怎麼就不戰神4了?非常"戰神4」嘛,這組合今天就可以正式出道。並且,兩邊不都在探討仇恨嗎?不都在SONY旗下嗎?換個名字怎麼了?有什麼不可以?

至於為什麼奎爺那邊你得去找聖莫妮卡工作室,而喬爾這邊你找個Neil就完事兒?!唉........這你就問對人了。不知道Neil大人檢測出了頑皮狗工作室的陽氣過剩了不是?要滿足Neil大的神性,滿足馬面的最低生存指標,得至少裁掉70%的頑皮狗陽間員工,才能達到陰陽相生,混元一體的太初混沌狀態,懂!?就這!?新人敢不聽話?頑皮狗現在就Neil的馬鳴能算個響兒,其它的?就是個屁。所以頑皮狗上的事兒,找他就完事兒。

至於這次的奇蹟風波,別放心上去。你想啊........烏漆嘛黑的評測階段呢,你找路呢,突然拉鏈就鬆了!你不那麼輕浮一人兒,吃著火鍋,唱著歌,正待拒絕呢。突然就被奇蹟口活了。你要來了,要來了!!只能放棄抵抗!燈就那麼一亮、、、、埃比!!!!是埃比!!!!!戰神親自給你口,血賺不血賺!!驚喜不驚喜!!《戰神4》,戰神系列改變敘事風格,改變探討主題的大製作!「10分!《戰神4》IGN評分出爐 神級傑作超出期待」的《戰神4》,你有什麼好不滿的?!?!?!還敢不滿?SHUT UP 你必雲玩家。


喬爾帶艾莉去懷俄明博物館,當天是艾莉15歲生日,艾莉的夢想是當宇航員。

當他們在返回艙,喬爾給艾莉火箭發射倒數錄音,光線暗下來,手柄模擬火箭起飛震動,艾莉閉著眼感受,喬爾疼愛的看著艾莉。

就這個橋段,你仔細看了,會給這個遊戲打0分?

說實在的,TLOU2的故事大構架問題確實很多,但在畫面效果,戰鬥系統,場景構建,以及一些電影化的細膩播片,這個遊戲還是可以算及格的。

基本可玩。

有幾個場景,是我玩過遊戲中,最漂亮的。

比如西雅圖的小雨街景,傑克遜的草原木屋,聖芭芭拉的海灘,太漂亮了。

這個遊戲喬爾死了,最後結局很糾結,是大問題,10分不可能,總體及格,部分表現可稱為奇蹟,是公正的。


我現在玩到艾利出發去復仇我就覺得很神,艾比和喬爾兄弟一起逃屍潮時候緊張又不知所措的臉部表情簡直神了,喬爾被孽時候也足夠震撼,遊戲史上前所未有的體驗


操縱著白人黑人殺亞裔,公然「性歧視」亞裔,這就是電子遊戲的奇蹟啊。


在腦子裡塞滿了屎之後,就能感受到這種奇蹟了

感同才能身受


先變個性,再談個同性戀愛,我覺得就能體會了。


這是第九藝術,您要還沒進入小圈子怕是欣賞不來,這邊建議買新不買舊,買了遊戲就退吧,預購2077,等tga宣布tlou2是年度最佳時,才能體會到奇蹟的意義。


在別人罵cnm的時候,先學會理解他,承認他是你生理學上的父親,做到這樣,就可以嘗試去理解奇蹟了


個人建議。一個可以了解下,「詭計性敘述」這種在偵探小說中使用的手法,這樣作品中的一些情節你可能可以換一個角度看待,而非完全被情感驅使。另外有玩的過程中,多找找側面描寫的字條,他們雖然對通關沒有意義,但是都是對末世環境的描寫,以及對主題的標註。這很像黑魂系列裡的隻言片語。再有,遇到敵人時,敵人之間會有一段簡短的對話,別急著開槍,這有助於你了解對方陣營的想法。

關於「奇蹟」,我認為不是說作品「完美」,而是說作品「難得可貴」。現在電子遊戲,討好玩家頗多,頑皮狗完全可以做一款主流的搶車球遊戲,但是他沒有。不因該簡單的以善惡,好壞這樣的二元論看待問題。


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