用60hz顯示器玩遊戲,60幀和更高的幀數體驗是否一樣?
我一直搞不懂兩個問題,望大神們指教,謝謝
1:gtx1066玩吃雞都可以超過60幀了,但是1066一般配的是普通顯示器(60hz),那麼60幀和90幀的體驗一樣嗎?再比如csgo,一般都在100幀以上,是否會比60幀體驗好?
2:是不是用144hz的顯示器玩60幀的遊戲畫面會撕裂(以前有人說會有人說不會),體驗是否和60hz的顯示器一樣?
首先,1066一般配60Hz顯示器這句話不對。要配什麼顯示器要看要什麼遊戲。
其次,在60hz下,60fps和90fps體驗是不一樣的,90fps下你會感覺畫面流暢一些,但是,會有畫面撕裂。
就csgo來說,拿我自己來說,我是144hz的顯示器,幀數低於150我會覺得卡(這個因人而異,只是我覺得卡)。
最後你需要知道的一件事是,產生畫面撕裂的原因。一般來說,當顯卡輸出的幀率高於顯示器輸出的頻率的時候才會產生畫面撕裂。也就是當fps遠高於顯示器刷新率的時候會產生較明顯的畫面撕裂。
第一個問題,在60Hz顯示器上,60幀和100幀有區別嗎?
有區別
60幀的時候一張畫面可以完整地覆蓋一個屏幕面積,畫面變化60次
100幀的時候一張畫面只能在顯示器上刷出0.6張,然後接著刷新下一張畫面,畫面也確實變化了100次(0.6張 0.6張 地變化)
第二個問題,在144Hz顯示器上玩60幀的遊戲,畫面會不會撕裂?
會撕裂,只要同步模式沒開啟就一定發生撕裂
同步模式分兩種:「垂直同步 V-Sync」和「自由同步 Free-Sync」
垂直同步又有兩種方法:「2倍緩衝同步」和「3倍緩衝同步」
1、會的。顯卡輸出的幀數更可能匹配上你屏幕的刷新。如果60hz的屏幕你只有60fps,有可能在屏幕刷新是你的顯卡還沒生成下一幀,也就是顯卡和屏幕頻率不同步。(個人理解?道聽途說,但幀數高些總是沒壞處的)
2、遊戲看到的幀數在屏幕的上限內只取決於fps,你有60fps你就看到每秒60個畫面,因為144hz的屏幕足以提供60hz的性能。如果設備性能足以超過60fps,那麼用高hz顯示器體驗絕對是更好的,畫面會更流暢、更沒有撕裂感。
更高的幀數有更低的操作延遲啊
對於csgo這種非常吃 快 的遊戲 什麼都要更快才行
人眼理論上是沒有幀數上限的,目前的甜品級顯卡和主流平台能支持大部分遊戲1080p144fps或者2k 100hz至於4k60hz,坦率的說沒有幀數的提升大
用144hz顯示器結果遊戲只有60幀,那就等於60hz
1、幀數越高越好,同是60hz顯示器下60fps和100+fps體驗是不一樣的,比如fps類的遊戲100fps會比較明顯的提升技術的上限
2、畫面撕裂該有還是會有,144hz顯示器不配備gsync的一樣會撕裂,只是相對60hz的好一點而已。
簡單點講幀數越高越好,不管用什麼顯示器。144hz顯示器只是在幀率足夠高的情況下有效的提升眼睛的主管感受
你屏幕是60幀的話,2080ti顯示的畫面在你的屏里也是60幀
至於高刷新率有沒有用,你可以嘗試玩一段時間144,一直玩,不要穿插著60去玩,基本上適應能力再弱,一周時間以後再換回60都能看出來明顯差別,當然了也有人說沒有用,什麼人眼最多就能看60幀這些話,emmmm,反正我是玩240無法自拔,嘻嘻
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