謝邀。

當單機遊戲玩這玩意無聊到堅持不了五小時。

不逼氪的笑話很好笑,建議多講。

NS的話,我本人有一架普通版,一架動森限定機和一台lite,算是三台。

另外兄弟,飯在哪裡恰的?我當免費水軍很久了,想進正規軍。


先回答為什麼兩極分化——因為不同的玩家對遊戲的認識程度不一所造成的。

這要牽扯到不同玩家對遊戲量的接觸,當接觸過比原神優秀的遊戲,自然會對原神給予差評。同時,由於平台不同,玩家又劃分為手機端玩家、主(掌)機玩家PC玩家,手機端遊戲由於性能限制在開放世界這一題材難以撐起更高的藝術表現力,因而,長期且只接觸手機端主流遊戲的玩家自然會覺得原神是個好遊戲。

(也有表示差評,認為解謎、同步地圖、探索非常麻煩,這仍與長期且只接觸手機端主流遊戲有關)

這不是謾罵、攻擊和污衊,玩家對遊戲「好玩」的認識是一個複雜的、螺旋上升的過程,這個過程從低到高,從初步認識到進一步了解、深入其中,從感性的到理性的,同時,還具有時代性,倘若拿過去玩家心中的滿分神作與現在玩家心中的滿分神作做對比,完全「不可同日而語」。

比如我最初接觸到CF,認為CF很好玩,而後,接觸到了cod、wf(爛掉了)、bf(快了)、《榮譽勳章》等FPS遊戲,逐漸的發覺cf非常糟糕。

批判遊戲質量是對的,但噴子式的批判遊戲背後的玩家很不可取。我們都希望遊戲變得更好,玩到好遊戲,而不是搞身份政治。(比如廠商站隊互相攻擊)


問題詳細描述內容

PC端玩家。

交互是移動端的人機交互理念。

爬牆動作非常糟糕,需重新採集(從遊戲的角色出發,代入其中)。人工做出來的、趴在地板上爬的、趴在垂直於地面牆上爬的數據完全不一樣。

角色移動速度勸退玩家,一面開放世界鼓勵探索一面速度太慢成了絆腳石。話講回來,2B速度不慢的呀。

開放世界是個大問題,籠統的講,隨變跑是必要的也是「過去式」不再新鮮,伴隨著玩家個製作者對開放世界更深一層的認識,便也提出了新的要求,同時,機器的技術更新換代又可以滿足一定的新的藝術表現對性能的要求。

強制性內容與開放世界衝突。

抽獎(祈願)必中非洲籍貫。

除了米游社,幾乎全網都在罵,B站4.1評分(PC)也不例外。。。


阿b和原神有利益關係,阿b當然要幫著打廣告

taptap和知乎人均主機婆羅門,當然看不起這種遊戲咯(笑

QQ的話要看你是什麼群,崩壞三群和血源詛咒群評價肯定是不一樣的

微博...微博不是很了解

多 半 好 評(大噓)

阿b你在幹什麼啊阿b(半惱)

說回正題,這種雲玩家都可以打分的評價有什麼參考價值嗎(全惱)

到處都在罵美末2,玩過的又有幾個呢

玩遊戲嘛,你覺得好玩就玩,管這麼多幹什麼,玩遊戲就是為了開心啊(笑


事實證明原神廣告打太響了,很明顯除了塞爾達玩家,只玩主機的硬核玩家外,還有許多隻玩lol,王者,吃雞的那種不怎麼接觸二次元手游的玩家也過來湊熱鬧,他們根本無法接受原神的抽卡設定,雖然0.6概率確實低,但加上保底並不是很離譜,總之玩過手游的大多數不會無法接受,更不會差評,這證明了不喜歡二次元手游的人其實還真是不小的一批,他們看到pc首發以為是他們期待的那種類似賽博朋克的大型遊戲,沒想到卻是手游的那一套抽卡,心理落差就有了(我猜他們劍靈都沒玩過)


因為中國的玩家群體本來就是兩級分化的。

以移動端為主的輕度玩家,以及以主機PC端為主的重度,或者說比較核心的玩家。(後者並不是完全不碰移動端遊戲,但如果你讓他表明立場的話十有八九屁股是在PC,主機端這邊的,站在中間比較理智的,對兩種遊戲模式的優劣長短有自己的思考判斷的人很少。)

連玩家群體都如此二元論,評價出現個兩極分化實在太正常了。。。

然後關於對原神的看法,我在另一個問題下稍微BB了幾句,有興趣移步下方傳送門。

如何評價《原神》這款遊戲的表現??

www.zhihu.com圖標

最有意思的是國內開發者普遍對原神評價很高(排除那個睿智公關和艹蛋的卡池以外),瘋狂抵制罵聲一片的反而是玩家,著實令人智熄。


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