如果還是按照圖靈發布時的整數指令:浮點指令比例為36:100計算,執行36條整數指令,需要36個時鐘週期,同時這36個時鐘週期可以執行36條浮點指令;然後剩餘64條浮點指令,需要32個時鐘週期執行。也就是一共需要36+32=68個時鐘週期,和圖靈的100個時鐘週期相比,性能提升47%。不過因為每個SM單元多了16個FP32,因此是200%的理論性能,獲得了147%的實際性能提升。按照3080 25.06 FLOPS的理論性能計算,3080應該比2080 Ti提升56.8%。換成理論性能8.92 TFLOPS的2080,則是提升106%——這就是NV所說的兩倍於2080的依據。
然而,36:100是NV在圖靈發布時公佈的平均數據。如果不考慮理論性能的差異,假設某個遊戲的整數指令:浮點指令從36:100變成10:100的話,圖靈比帕斯卡提升只有10%,而安培比圖靈提升則可以達到81.8%;如果變成50:100的話,圖靈比帕斯卡提升50%,安培比圖靈提升則只有33%。這樣算下來,就和很多遊戲中的實測很接近了。考慮到圖靈上市以來,很多遊戲對圖靈進行了優化,50:100這個比例還是很有可能的。