我就說一個非常弔詭的地方

這個遊戲主打的其實是輕度賣萌,劇情+動畫美少女戀愛直接擊中死宅的死穴。

但大量日服台服的老玩家都在強調開局刷初始,然後用昵稱和黑話來告訴萌新誰誰誰重要,一口氣排到兩年後。

形成一種二律背反的情況:我想要休閑和美少女約會,我就不得不精打細算刷初始,研究黑話,準備抽卡,但精打細算後我一點也不休閑。


如何評價手游《公主連結!Re:Dive》? - 沙泉嘉的回答 - 知乎

看到好多同志說該作低幼,嚴格來說該作並不低幼,各種小孩子不懂的成人梗滿天飛,角色設定也多迎合成人審美。

而那種所謂的「低幼」感,其實是因為這遊戲是專門為日本(或者說世界)的社畜而設計的(你可知道養活《光美》的不只有日本小女生,還有一大批社畜w)

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核心賣點/痛點是為社畜提供治癒身心、逃避現實的箱庭世界

目標用戶有一定氪金能力(只要你內容做得物有所值,貴點我也願意、有這財力買單,但沒有多少肝遊戲的精力時間

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當前這種社畜向遊戲太多了,PCR可謂是其中大作中的大作

社畜遊戲愈多,製作愈精良,愈反映當前這個社會是多麼的KUSO


我記得以前看過一個國外UP主評論輕音的視頻,他說不太能理解輕音,一幫少女為了音樂夢想聚在一起,但是即沒有看到她們多辛苦地練習,也沒有看到她們如何克服困難,只看到她們不斷地喝茶、吃糕點、臉紅賣萌……他覺得這很不好,根本沒有描寫音樂、夢想、青春這些東西。

但是轉到B站的國內彈幕就說了,輕音本來就不是什麼青春夢想片,本來就是個百合貼貼片。

公主焊接也是這樣,它本來就不是個遊戲性多強的、多好玩的作品,它本來就是個看番看老婆看各種互動小人兒的動畫的東西。

所以它美術資源爆炸,戰鬥沒打幾分鐘,動畫看了快一小時,各種宿舍互動細節多到爆炸,核心玩法還不如遠古時代國產手游。

只要你用正確地立場去看待公主焊接,你就不會覺得它有多爛了。公主焊接不是拿來玩的,是拿來看的,側重點不同。


你要是把明日方舟現在的池子弄到開服,然後告訴新人:

沒有能天使,沒有小羊,你這個號廢了

沒有紅,你這個號廢了。這次紅up你都沒出,然後想在後面接著出?建議轉生

紅啊,你要等到你的等級提升上來然後精二滿級專三之後,在危機合約才能用的厲害,現在你推圖不強

開服半個月up賽爹,沒有打不了高難圖打不了危機合約,轉生吧

小企鵝,阿就是廢物,推圖沒用,危機合約你要超高練度,培養難度極高

沒有法國幹員?那你危機合約直接等著下個賽季吧

抽到斯卡蒂?羅德島最廢物六星

有克天使!好事好事,多出克天使能升到6星,要比能天使還強,就是你前期推圖還是很難受

然後出的圖都是什麼4星幹員連2圖都過不去的那種

我覺得yj策劃怎麼救都救不回來明日方舟。。。

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我感覺這個遊戲。。。可能真的就是老玩家太多了嗎還是怎麼了,讓我們產生了一種錯覺

我打很多手游,從最開始的崩崩,到後來艦c,到了艦r,然後sif,然後後來各種各樣的手游。。。

我開始遊戲,打到3圖4圖過不去,不斷刷裝備,然後再過圖,然後到了5圖,接著刷,然後到了6圖,就需要再提升自己的等級和一些其他的東西。

抽卡也是,抽不出來就不抽,打不過去那就想辦法逃課或者抄作業,大佬攻略出來了就跟著大佬走(艦c尤甚)pvp圖個彩頭,能打就打,也有很多大佬pvp就是低陣容,給大家刷相應的獎勵

這個才是遊戲正常節奏吧。。。卡圖過不去想的不是抽卡,而是練級,白板戰神打的飛起;pvp低氪無氪玩家隨便打打要點彩頭就好,讓高氪肝帝去打也沒啥,贏了自己nb!輸了放平心態;抽卡,有啥捧著啥,沒有就眼饞兩眼也不是不能玩,聽說出限定那就自己早做準備早屯資源

然後到了公主連接這裡,我是真的難受,過不去圖感覺是不是3星太少,是不是陣容因為抽卡次數太低而過不了圖。。。低星人物不知道練誰,非要圖個jjc排名,看到對手一手3星我就絕望想棄坑。。。

然後我平平常常的,就用我自己的主力隊打圖推圖,實在不行就刷材料,不肝不氪不強求。。。然後我覺得公主連接這裡確實也不錯啊。ui設計不錯,然後cg一堆,語音聽著舒服好聽,換人物碎片這個一看就是一個月起步的就是慢節奏慢慢玩的,推圖過了4圖也挺好的(雖然我已經在6圖最後幾張卡著了)。人物設計做的也不錯,布丁狗拳這些人做的很豐滿

那問題就來了,為啥一堆人都和我一樣,在這麼好的遊戲上那麼難受?

轉生?就是這個問題,轉個p的生啊。有病嗎,叫人天天轉生,非要打jjc打出高排名,沒高排名這個遊戲是玩不了還是直接崩潰了?沒有狼工會戰一點打不了,只能打出0傷害?沒狼,沒黑騎就轉生?是這個遊戲騙氪逼氪到這種情況?然後這個遊戲這麼騙氪逼氪你們還吹,跟tm啥一樣的吹?打不過去不就打不過去嘛,各有各的玩法,誰規定了就要這麼難受的?

說的沖了點。。。但是,我還是這個態度,要是你明顯逼氪騙氪,那就是屑遊戲,直接棄坑直接退游完事。但是如果這個遊戲不是這麼逼氪騙氪,低氪無氪玩家本來也有很好地遊戲體驗,結果被轉生說法弄得退坑了。。。我覺得那些說轉生的人絕對有問題


目前遊戲B站評分9.0, taptap評分6.7.

造成這樣巨大的分值差距,在於B站的宣傳失當,老玩家無意間的推波助瀾。

舉個例子,如果你是一個種地的農民,你要向城裡人推薦你種的大米。你會採取以下哪種選擇:

A. 講述自己種田的不易,耕耘的辛苦,博取買主的同情。

B. 講述自己大米的獨特口感,良心的價格吸引買主。

C. 用含有大量土話和自己才懂的耕種知識,把所有人吹的雲里霧裡。

AB都可,而B站選擇了C。

宣發上自以為是:

《公主鏈接》這款遊戲一開始就默認:玩家是懂我這一套二次元母豬氪金遊戲的,我這一套東西,這低幼後宮劇情,這日系特有的loading載入,518的詭異價格,一張圖的新手教程,玩家都應該特別理解才對,我提供精美的立繪和強大的聲優,你充錢,就完事了。

推廣方面,B站選擇了lex,老番茄等知名Up主。這些「恰飯」視頻質量普遍偏低,對遊戲的精彩內容沒有更多地展現,更多地突出UP主本身,對遊戲的推廣幾乎沒有任何幫助。

「老玩家」好心辦壞事:

加上日服台服老玩家反覆強調開局的重要性,他們操著TP,UB等專有名詞,念叨著偶像,抖M等角色諢號,讓路人玩家十分不適。

這裡面出的更大的問題,就是日服台服老玩家們忽略了國服的特殊性,國服玩家在整個世界手游圈子裡面都是最積極,或者說難聽點,最激進的一批玩家,當你過於強調「憋」「攢」「等」的時候,他們一定會向你要求成倍的收益,一定會要求你能夠彎道超車,而不是僅僅在一通難受的操作後和其他人平起平坐。

不缺乏頂級玩家,缺乏頂級內容創作者,攻略製作者,攻略單一且千篇一律:

由於日服台服的前期經驗,大量角色在國服還未開放之前就被打上了下水道的標籤,導致大量玩家被逼千軍萬馬走獨木橋刷那個唯一的初始,貼吧關於「無狼轉生」的話題動輒吵上幾百樓,幾乎沒有人願意投入資源去研究這些下水道角色的可用性。和《明日開服》的百花齊放相比,《公主鏈接》在攻略製作,套路探索,話題研究上遠遠未夠水準。

試想一下:

假設你是一個路人玩家,我告訴你這款遊戲開局「最好」刷一隻狼作為初始(當然我不會告訴你狼的名字叫真琴),否則工會戰的收益減半,你想當鹹魚都不行。但是狼無法幫助你前期推圖,你還要抓住剩下40抽的機會拿到布丁(當然我也不會告訴你布丁名字叫宮子)以及狐狸(真步)或者暴擊弓(玲奈)來幫助你推圖。什麼?你用了太多鑽才湊齊了一個推圖陣容?那麼不好意思,重新建號把,因為半個月後你必須攢夠足夠的鑽去抽「絕對人權」黑騎(純)。劇情?劇情就是你和你的後宮穿越到異世界啦,然後你失憶啦!刺激吧!我們每個女主角都有劇情,人設飽滿有愛,你可以和她們所有人同時談朋友。玩法?玩法有點像以前的刀塔傳奇,但是我們這個數值肯定更平衡啦,隔一段時間就會退役一大批角色,保證後出的就是比前出的強。

你作為沒玩過日系手游的路人玩家一定會覺得我是個傻X。

這個遊戲場內場外挺有意思,他的受眾認為完美無瑕,該有的都有,不是它的受眾則認為這個遊戲毫無可取之處,還是可以再觀望一下的。


把昨天打的一大段字刪了,主要是提到了魔獸懷舊服的「老玩具」,越想越氣思維被帶偏了,其實兩者還是區別很大的,所以向被誤傷到的台服日服玩家道歉。

關於「老玩家」「千里眼」造成的影響我個人是十分樂觀的,相信最後國服玩家能走出自己的特色。

目前B站9.0,taptap6.7, 這兩個分數都很真實,受眾覺得它是9分,路人覺得它是6分,也很正常。

之後這個答案就不更新不回復了哈,因為答主有有始有終強迫症,得先說明一下。

關於具體遊戲內容,我思考了一下,那就真的是各花入各眼,不是我不想提這方面的內容,而是每當我想舉出一個優點/缺點的時候,立即就能想出一個對應的缺點/優點:你說開服幾十連抽才兩個三星爆率坑爹,我說三星很多沒用,一/二星的強度也很高,就多花幾十個女神石而已。我說劇情以番劇形式播放,演出模式很新穎,你說公主鏈接番劇本身質量較低後宮劇情弱智,屎包上巧克力還是屎。你說戰鬥養成抄襲8年前的刀塔傳奇,我說玩法不存在抄襲,只有沿襲,公主鏈接平衡性完爆刀塔傳奇。我說整體節奏休閑,你說整體節奏太慢。 你說日系遊戲普遍喂屎,我說國服玩家浮躁冒進。

總結:這個遊戲,其本身品質,玩法處在及格線上,遊戲整體節奏除開服前幾天外都比較輕鬆,B站大力推廣,玩家數量較大大,社交性高,在版號危機和新游較少的2020年春算是值得一玩。因為自明日方舟之後加上疫情版號各種影響,國內手游圈子已經很久沒有出現討論度較高的爆款新遊了。但是對新游的渴望又一直都在,所以適當地玩玩,和以前手游群的同學吹吹比,社交一下,體驗非常棒

但是悶頭一個人鑽研這款遊戲,我覺得沒什麼必要。畢竟如果是一個人玩,為什麼不試試騎砍2呢?


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