攻防升級科技要求的問題。人族攻防22到33是連續性的,可以直接升級,而蟲族攻防11到22以及22到33都要求升本,22到33前置科技要求是三本,三本又有前置科技建築感染蟲巢。所以如果不是像速三本體系的話人族的33進度比蟲族快兩分鐘左右(假設人族已經33的時候你三本剛好開始提33),這時候人族攻防處於壓制期,同等科技含量部隊(比如生化vs龍狗毒)下蟲族就會處於劣勢(飛龍正面作戰能力弱,主力狗毒爆靠小狗包圍然後毒爆爆發傷害或者毒爆衝散人族部隊小狗飛龍收割),正面作戰能力就比人族弱,所以才會覺得人族33以後蟲族處於劣勢。以往bomber流就是靠偷經濟和攻防來和蟲族打戰損,大致就是這種思路。


前提是你的3攻3防沒好

理由很簡單,對於攻擊頻率越高的單位,攻防升級影響就會比較大

而小狗和機槍恰恰都屬於這樣的兵種

就會發生槍兵殺狗如抓癢,狗殺槍兵如撼山= =


經過昨天的比賽我們可以得出結論,你沒出 感染蟲。


Z後期容錯率低和操作繁瑣是不爭的事實,但是憑此說Z大後期弱是不對的。

首先,z的地面在後期的確是比較疲軟,無論是滿攻防的雙噴還是牛海,在同樣是滿攻防的pt面前脆如紙糊(神方狗神毒爆另說)。然而實際上任何種族間的對抗,基本都是由地面慢慢推進為空軍的大後期決戰,而z的空軍大後期可是非常強的。飛龍的高機動性可以極大程度上拖延對面出門時間,並且迫使對面部隊回防,給家裡爭取時間;腐化血厚防高站得住;大龍攻堅拔礦快如馬;飛蛇更是後期的靈魂兵種,輸贏就看飛蛇的操作了,霧的好瞬間坦克陣0輸出全滅,毒雲丟的好黃金艦隊分分鐘全滅,萬軍從中拉出航母虛空大和點掉就跑,這些操作基本都是讓對面無可奈何的(前提是你走位要騷會躲閃電)

之所以有時候會覺得pt先升滿攻防會比較強勢,是因為pt的前期攻防到了後期依然有利用價值,而z的前期攻防投資在後期要花更長時間收回來。理解起來很簡單,T很早就要出vf vs,所以理所當然的機械攻防也會比較早升起來,而p的護盾科技是陸空共享的,而且空軍1攻2攻科技樹並不高,所以後期pt往往更早升滿攻防。反觀z,z的空軍特別昂貴,所以前期強勢兵種是地面刺蛇或者錢贊企,而且z往往需要比tp高一個攻防才有的打,導致z往往需要去升級地面遠程攻防,有時候甚至需要升到三攻三防。然而隨著後期戰鬥漸漸轉移成三本兵大戰,之前升的這些攻防幾乎都用不上了:牛需要近戰攻擊,空軍攻防完全獨立而且昂貴,大龍也需要近戰攻擊,這一切導致進入後期決戰時z攻防往往落後,需要更多時間彌補回來,並不代表z後期弱

覺得z前期不好打,就多練練刺蛇,覺得z後期不好打,就多練練飛蛇


你聽誰說的?蟲族大後期很強的,三防好了人族槍主要是體現在對蟲族的攻防優勢上,因為一般正常運營蟲族的功防會落後。所以一旦蟲族三攻三防好了後人族反而也不好打了。


是龍狗毒爆zvt這套打法的問題,這套打法最大的一個漏洞就是氣很緊張。原因就是搭配狗毒爆的飛龍正面能力和刺蛇相比非常貧弱,要是騷擾被地雷防空什麼的防住了的話,就幾乎是純狗毒爆打正面的局面,所以導致不得不變一定數量毒爆換戰損,這就導致很難擠出好幾百的氣升三本和攻防。況且升了三本之後還必須出牛頂正面,選擇花氣出牛還是升攻防也是問題。

蟑螂火蟑螂我打的少,不指點了。


推薦閱讀:
相关文章