遊戲的豐富度和養成性,相較一代增加了很多!

2代直接去掉了1代的開場購買天賦點的設定,將開場的天賦點設定,轉換成了骷髏頭養成系統。

這是一個很聰明的決定,這一決定催促著玩家去重複體驗同一個關卡,獲得更多的骷髏頭升級道具,大大的延長了遊戲的時間。

並且,雙主角不共享道具和武器的設定,也使得通關之後,更換新的主角,就必須重新再通關一遍遊戲。

無論是骷髏頭的設定,還是雙主角道具不共享的設定,都不難看出,官方在鼓勵你重複遊玩這個遊戲,希望讓玩家在重複的刷關中,獲得提升的反饋。

但是,這種重複性的刷關,本來就很容易消磨玩家的耐心。

並且這種不增加關卡數目,反而通過增加遊戲難度,逼迫玩家重複刷關獲得骷髏頭升級道具的行為,其實也挺破壞遊戲體驗的!

再者,遊戲的難度相較一代,確實是提升了很多!

爆頭難度增加,越來越多水晶,越來越多炸彈狗,越來越多財狼的設定,也使得遊戲的單人體驗並不好,稍有不慎就容易崩盤重來!

再想著用路障堵住其他路口,單人守住一個路口便可高枕無憂,這種事在二代幾乎是不可能了。

看著遊戲越來越大的難度,我始終有一個疑惑,那便是:

官方是不是覺得喜歡玩塔防的人,一定有很多可以聯機的朋友呢?


我是打1的中途感覺這個遊戲太酷了買的2玩了幾次聯機就感覺玩不下去了給我最深的印象是沒有了1的無限吹風過關bug了打關好難……而且2代也沒有1代對新玩家那麼友好

我通關了兩遍1,2第一次玩了一關,第二次玩到5關玩不下去。

難度確實2比1難,動不動就是兩條路三條路,讓我這樣的單機玩家怎麼玩?

1的怪體型大,腦袋也大,就是一個勁往前沖,爆頭容易玩起來爽。2的怪體型調小,你瞄準它腦袋,它就晃來晃去,打起來費勁,感覺就不爽了。只能期待3了,希望3能回歸1那種


主要可以2人聯機並且陷阱變多了,可以斜牆造東西了

感覺這遊戲一代不如一代了,最好玩的是1


一直很期待3,結果你給我來了OL·······
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