沒有!我只越來越期待!越來越想玩!!


實話說刺客信條系列一直強於暗殺弱於格鬥,早期防反無雙後期無聊連擊,這次起源的改動讓遊戲的戰鬥更有技巧性而且有加入了刷刷刷元素,這就使得玩家更願意探索世界,大大加強了可玩性。

這個改動不理解為什麼有人要失望的。

刺客信條系列往往被認為缺乏遊戲性,其實就是無聊的元素佔比例太大。換句話說,就是你玩著玩著,可能就沒啥樂子了。

開放世界遊戲,總得來說,你能做的事情越多,遊戲越有意思。

以前的戰鬥,是按一個鍵,然後主角就被吸過去,再然後播動畫。你從頭打到尾,也就是那些動畫翻來覆去。

所以在保留刺殺元素的情況下,把遭遇戰的操作性增強,起碼讓你在玩的時候,能嘗試的樂子更多。你願意刺殺就點刺殺天賦正常推進。想找樂子了,可以去嘗試用各種武器戰鬥。想想也是能做的事情變多了。


大革命入的

起源買Xbox One店家送了,還有一個奧德賽

刺殺不能殺死人,難受(▼皿▼#)


特意搜索這個問題來答,我覺得是進步了,因為操作鍵位明顯簡單了好多呀!你看看梟雄!信仰之躍要同時按三個!起源的系統只要按一個就好!


只求他少來點箱子碎片了。。。。要吐了


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