没有!我只越来越期待!越来越想玩!!


实话说刺客信条系列一直强于暗杀弱于格斗,早期防反无双后期无聊连击,这次起源的改动让游戏的战斗更有技巧性而且有加入了刷刷刷元素,这就使得玩家更愿意探索世界,大大加强了可玩性。

这个改动不理解为什么有人要失望的。

刺客信条系列往往被认为缺乏游戏性,其实就是无聊的元素占比例太大。换句话说,就是你玩著玩著,可能就没啥乐子了。

开放世界游戏,总得来说,你能做的事情越多,游戏越有意思。

以前的战斗,是按一个键,然后主角就被吸过去,再然后播动画。你从头打到尾,也就是那些动画翻来覆去。

所以在保留刺杀元素的情况下,把遭遇战的操作性增强,起码让你在玩的时候,能尝试的乐子更多。你愿意刺杀就点刺杀天赋正常推进。想找乐子了,可以去尝试用各种武器战斗。想想也是能做的事情变多了。


大革命入的

起源买Xbox One店家送了,还有一个奥德赛

刺杀不能杀死人,难受(▼皿▼#)


特意搜索这个问题来答,我觉得是进步了,因为操作键位明显简单了好多呀!你看看枭雄!信仰之跃要同时按三个!起源的系统只要按一个就好!


只求他少来点箱子碎片了。。。。要吐了


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