所謂的T圖CT圖不能單單從地圖的結構來進行判斷,所以我並不完全同意現在僅有的那個回答中對inferno的分析。

地圖的優劣勢跟玩家的自身水平脫不開關係。比如我認為在ak局以下的局裡,基本可以說所有的地圖都是CT圖,這是因為這些段位的玩家往往沒有很好的投擲物使用跟對局面的理解,槍法也不夠好,所以當兩隊實力相當時,T方隊員往往不知道如何進行突破或者分割地圖進行牽制,所以CT方只需要守在點裡等對面一波波的送,槍法等同的情況下CT會比較佔優。但是在大家對地圖有一定理解後,槍法投擲物都有提升的情況下,就需要結合考慮地圖結構跟戰術開發等因素,槍法相同的情況下確實ct方有占點優勢,但是加入投擲物與戰術後,t的優勢變得更加明顯了,而ct反而成為被動方,這也是為什麼職業比賽中一個地圖剛出現的時候一般都是CT佔優而隨著戰術不斷提升,地圖會逐漸偏向T方。

所以一般比較典型的CT圖應該就是兩張:overpass跟nuke(還有老inferno),根據官方對地圖的改動你就可以大致看出了。nuke之前把小房間的窗戶取消等一系列改動就是為了讓T能在進攻時減少需要注意的點位而增加優勢,而overpass則是一張典型的能從3-12打成15-15的圖,畢竟ct兩點回防路線很短,t如果不佔到足夠的地圖優勢被堵在一個點外一般很難贏。老的inferno由於t方出生點只有一條路,t的選擇很少且離a點距離很遠,b點又只有狹窄的香蕉道,使得老inferno也給了ct大量優勢,直到去年重做增加去a點的路線才得以改善。

總的來說,由於t方的槍械跟經濟上的優勢,在職業比賽中大部分地圖都是T圖,因為可以選擇的戰術execution更多,槍械也有優勢(一個一槍頭一個兩槍頭)。而平時路人局大多情況還是看個人水平,尤其是槍法跟地圖理解,不存在絕對的ct或t圖。

本人美服官匹老鷹,faceit esea都打過,之前也是持續關注職業比賽,雖然最近半年基本棄坑,如果有其他問題也歡迎理性討論。


不多說


強答。畢竟我圖池裡幾乎不存在cbb和nuke

首先沙二這張圖名義上是剛強圖,那麼匪的AK就是優勢,然後其實匪在遊戲中搶A大的控制權在中低端局十分簡單。所以我覺得在中低端局,標準匪圖,高端局,五五開

然後米垃圾,公認警圖,除非無腦rushb,否則警落位比匪快一萬倍,尤其搶中路快,這就是先機。而且匪轉點極慢,警察回防選擇多,回防相對快。警圖

inferno,五打五開局,警察固若金湯。匪打A連接,A1A2,大坑小坑,書房,每一點都需要突破,道具交不好下包都困難。B點就算匪搶下香蕉道,兩個警打交叉火力,兩個打底最多直接五殺。但是一旦警開局掉人,立馬變匪圖,因為這圖匪轉點相當快,可以憑信息來打,知道四個警察兩個在B可以立即進攻A點,兩個人的A點相比三個人脆弱很多。

叉車。真的鋼槍圖,雖然警回防慢,但是非常規選擇多啊。鋼槍就完事了。

OP。打的不多,上賽季打了1500分局一個16:0,玩警手槍局就五殺了,所以警圖!

火車是真警圖,匪唯一能搶的點就是匪口打電箱,從而搶下紅樓梯,但是包點就算打下來又有啥用,警真的回防好打的一筆啊。


謝邀 我水平也不是很高,私以為ct圖或者t圖確實要針對個人水平,但對於黃金到雙ak的大部分csgo玩家來說,主要決定因素是防守縱深和回防難度,所以典型的ct圖是nuke和overpass,典型的t圖是dust2和cache,還有一些圖A和B點的防守難度和回防難度差別很大,典型的容易回防的有火車的B和小鎮的B,cbb的A點,對警察來說可以選擇單B和賭點防守,打全彈的回防是不虧的,這種圖偏ct,mirage基本55開,防守方和進攻方的投擲物水平、槍法和戰術選擇都比較關鍵。


其實地圖沒有絕對的優勢,當CT對於大多數人都很簡單,只需要5個人收好包點。然而對於T,需要隊友們的配合,封煙,爆閃,扔火等等等等配合,才能打下一個點,也需要自己的個人能力,不像CT一樣了定點突突就行了,T要學會急停,提前槍……

所以我個人認為沒有什麼太過於優勢的地圖


只列常用競技地圖:左CT 右T

具體優勢程度為個人主觀意見僅供參考,但實際到底是哪一方優勢這一點不會錯

mirage:64開

inferno:73開(這個爭議不用你們說我也知道會很大,但是從地圖構造的各方面來講確實是CT更佔優勢)

cache:37開

overpass:82開

cbble:37開

nuke:82開

dust2:73開

train:82開

具體來說就是這樣

inferno怎麼說呢,還是看隊內交流互相配合吧,很多地圖你看職業隊打和自己路人局打是完全不一樣的。

但值得肯定的是,隨著你遊戲水平的提升,個人打法的形成,對形勢,timing的判斷加深,對地圖的優劣感覺總是會隨之改變的。

地圖優勢與劣都不是絕對的,就像很多人打5E,faceit炸魚,刀局贏了會主動選T,在絕對的實力面前就是可以扭轉地圖帶來劣勢。


鄙人雙ak 如有意見歡迎討論 拒絕無腦噴狗 可能我寫的有點亂 我也是無名小卒 這都是我的個人看法 )哈哈哈哈哈哈哈 不能絕對的分列出地圖優劣勢 所謂的佔優勢實際上是相對的佔優勢 現在的七張地圖都要有自己的東西在裡面 就拿cache來說 公認的t圖 因為ct回防真的是太慢了 太吃投擲物小和配合 可是在我眼裡 ct比t強很多 很多非常規位會讓t摸不著頭腦 適當的賭點比默認212在一定程度上好很多 當你打t的時候 打一個點進去永遠是三個人或者更多的人的時候 你還會覺得是t圖么? 當你ct的時候別人的爆彈你永遠防不住 等你想反清a廳的時候 背閃位永遠站了一個人等你進來的時候你還會覺得這圖是ct的么? 只不過有些圖是相當於t來說 ct是有劣勢 相當於ct來說t是劣勢 不是在這個圖上大家都說 巴拉巴拉這個圖ct圖 你做ct的時候次次都是15比0到下半局?不可能吧~ 這麼多圖 在你玩的時候自己領悟到ct或者t有什麼小技巧可以偷人 什麼地方單向煙 可以把所謂的優劣勢反轉 才是你對地圖的理解 你的ct t的理解 已經超出地圖上公認的優劣勢了 在我眼裡沒有地圖裡ct t的優劣勢 只有在這個圖裡 當ct t 不動腦子 無腦前壓 不動腦子 隨大流 沒有自己的想法和套路 把把一樣的站位 上一把這個套路輸了就應該需要意識到 這把需要換個套路讓東西捉摸不透 而不是一直讓自己被別人套路 遊戲就是套路別人 讓別人噁心 讓開心 而不是無腦拼槍 可能有點偏離路線了 但是如果真正的理解了 那你的遊戲理解遊戲水平早就把我這個垃圾甩不知道哪裡了 職業哥為啥這麼厲害 他可能自己一個人跑圖的時間比你睡覺的時間都多 那他對地圖的理解已經不是一般人可以媲美的了 謝謝看到這裡 也不高興標點符號什麼了 如有爭議 歡迎提議謝謝!


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