這可不一定


首先得看你怎麼定義高自由度,有遊戲內什麼都能幹的,也有遊戲外能幹很多事的。比如mc,比如老滾,屬於倆都算的。遊戲內可以打怪可也以閑逛,遊戲外可以mod,可以增加更多東西。

有的遊戲遊戲內能幹的事有限,但是可以通過mod增加很多能幹的事,比如殺戮尖塔,遊戲內只能重複打牌爬塔,但可以用mod再現自己喜歡的角色或者自己想像的角色。有的遊戲內可以乾的事就很多,但是不提供mod,比如gta(gta的mod只能算是修改文件的產物,不能聯機用,不算)。

高自由度意味著你玩膩了的時候你可以干其他事情,比如多數遊戲只能在固定的區域內干固定的事情,你不去做固定的事情遊戲就會失敗。但高自由度的遊戲哪怕你與遊戲主體內容背道而馳也無所謂。

不被限制幹什麼,想幹什麼就幹什麼,這就是玩家喜歡的原因。而暴雪就喜歡教玩家玩遊戲而被部分玩家詬病。說這玩意我覺得該怎麼玩你就必須怎麼玩。


你自己都說了,因為高自由度啊。試想一個固定了操作,只能走哪裡,只有幹什麼的遊戲,和一個你可以隨意行進盡情探索的遊戲,哪一個你更想玩


現代社會把人們給拘束的太嚴重了,這不能幹,那不能幹,你干這件事要思考值不值,符不符合你的利益,會不會損害你的利益。原本我是想要見義勇為的,但我怕受傷,這醫藥費誰出,我不能上班我家人怎麼辦,所以我只能袖手旁觀。

這個社會就像一個鳥籠,讓人感到壓抑,這時候有個遊戲自由度很高,你做事不用思前想後,跟隨自己的內心,莽就完事了。


因為可創造性更高。


因為遊戲自由度越高,遊戲的可玩性和上限越高,可以給玩家提供更多的遊戲內容和體驗,讓我們在遊戲里體驗一些現實做不到的事,這是其他流程遊戲做不到的

如果再支持mod擴展……:-)

遠如老頭滾動條、給他愛,近如騎砍饑荒

mod實驗室更是遠近聞名


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