簡單說說。 流程 試玩版的流程不長,大部分內容都是之前公布的試玩視頻的流程:吉爾從地鐵口出來-&>根據卡洛斯指示去某個後巷-&>發現被火阻擋-&>穿梭在附近街區尋找消防水管。不過試玩版在最後有一個一個很重要的東西——與追蹤者的正面交鋒。這一點是之前的試玩視頻中沒有的,大家一定要體驗一下。 不同於前作重製,本次試玩版中就已經標配了中文語音 系統 相比RE2重製,本次的系統有一些重要的改動:1、匕首手雷不再是副武器性質的防禦道具,而是純粹的主武器。也就是說,戰鬥時被敵人捉住不再能用匕首手雷等防禦道具全身而退。與之對應的,在被部分敵人捉住時會有快速按鍵的提示,成功便可擺脫敵人的攻擊(但肯定不是對敵人的所有攻擊都有效)。 請看右邊,匕首作為一件標準裝備,可以通過十字鍵一鍵切換2、在RE2重製中,部分「起初處於裝死狀態,但當玩家觸發某些事件flag之後就會起身襲擊玩家」的喪屍,可以在其還未起身前便提前幹掉,可以省掉很多麻煩。但在本次的試玩版中,這樣的喪屍在flag觸發前是不能被提前處理的,打上去就好比RE2重製中部分類似於背景環境的喪屍一樣,(看起來)無效。這是非常重大的一項改動。在前作里,玩家有過經驗之後,二周目時、尤其是在TA時基本必然會將其提前處理掉。但這次貌似不再能這樣做了。再次驗證了一次,發現並不絕對,例如需要用鉗子剪開、裡面有油桶的那個後巷門口的那隻裝死的喪屍就可以提前弄醒,但保險箱房間門外轉角處的那隻女喪屍就不能。規律是怎樣目前暫時無法掌握。 本次的吉祥物——TOY UNCLE,類似與前作的浣熊君,收集要素也是打TOY UNCLE的玩偶 3、追加了緊急迴避按鍵。在之前的試玩視頻中大家應該都已經見到過了。有了這個系統玩家可以能動地製造對自己有利的局面。不過在試玩過程中我沒太用到這個系統。 敵人 喪屍的基本特性沒有特別大的變動,倒地後玩家如果要用匕首等武器確認其是否徹底死亡,喪屍的顫動幅度要更小一些。而在試玩版最後、追蹤者登場的時候,玩家會見到「追蹤者用觸手使得一個喪屍的頭部變異」的過場動畫。變異後的喪屍攻擊手段會發生變化。在試玩的過程中我被抓到過一次,但通過快速按鍵成功擺脫了攻擊。不知道如果按鍵失敗會不會是即死攻擊。至於追蹤者本尊,有一點可以肯定的是:形如前作暴君那樣「從頭到尾放風箏、永遠摸不著玩家」式的玩法不再適用,玩家不得不與其展開正面對抗。 致敬 在試玩版不長的流程中,系列之前作品、以及本社其他作品的梗簡直是無處不在。我們來看看:1、浣熊市地圖 在地鐵里張貼了不止一張浣熊市地圖。剛好手頭有一本《生化危機10周年檔案》,裡面記載了重製前的地圖設定: 大家仔細對比一下重製前後的浣熊市地圖。可以看到,地圖下半部分、也就是浣熊市的主街區差別很大。但是:地圖的上半部分,包括原作中時計塔、公園、醫院等地方是完全沒有變化的。根據這樣的信息我們可以有兩種可能的推論:A、在這次的RE3重製里這些區域是完全忠於原著;B、在這次的RE3重製里這些地方不會是玩家探索區域。當然不用說,後者的可能性要大得多。2、AMISET 在原作2和3中都有出現: 3、寶石盤在原作3里,玩家要進入到市政廳必須解開大門口的寶石盤謎題: 在這次的試玩版里這玩意兒又再次出現了(雖然外形有一點變化): 4、STAGLA原作3里在加油站場景中出現: 本次試玩中出現在這裡,有點遠: 5、塑料模特 這玩意兒最早出自生化7,在RE2重製中也有登場: 6、AQUACURE 在原作3里,這是藥品公司的謎題之一: 7、戰場之狼 這個wolf of the battlefield,是CAPCOM的一個老牌街機遊戲「戰場之狼」系列。最新作出在XBOX Live以及PSN上。 8、1942 應該是致敬CAPCOM的另一個經典系列「194X」。 9、洛克人 看到那個藍色小人沒? 「有人在叫我?」10、自己打自己廣告 4月3日,不見不散。 PC版Demo畫面設置指南:(1) 使用Rec.709色彩空間,可以使畫面黑白分明,PS4上應該也是用的這個。 (2) 色彩空間選好後調節對應亮度,三個亮度分別為最大-1,最小+1,中間+1(關燈-1)。 (3) 抗鋸齒推薦使用SMAA,可以使畫面光源更豐富空間更立體。 其中+1,-1代表一整個刻度,這套設置也適合生化危機2重置版,不過RE3的一個刻度對應RE2的兩個刻度。(RE2純正黑暗試試-2,+0.5,-1。) 既然我評價,我總得給點什麼,我把保險箱密碼發在評論區里,介意劇透不要看。 介意劇透千萬別看。 已經打完。四個感覺。1.腿血加厚,建議打頭。(感覺是卡婊發現你們玩re2的喜歡打腿偷雞)2.子彈管夠,只要會省。(我光demo省下來70發手槍子彈和10發霰彈槍子彈還有倆手榴彈和一份火藥,可能我打的比較節省?)3.全神灌注,閃避就行。(只要能靈活的閃避就行。標準難度下的閃避難度,大概是只狼的三分之一吧)4.睜大眼睛,仔細環顧。(有的物資箱子要用小刀劈,但是那些箱子藏的有點隱蔽,要好好找一下)火藥桶是我們的好朋友,記得點爆。門鎖和柜子鎖手槍打不開,可能要等正式版給鑰匙?還有我懷疑卡婊偷工減料,遠處的敵人掉幀真的嚴重。(近處幀數還是很舒服的)不說了,我玩抵抗去了。 說三個有意思的彩蛋吧。一個是吉爾姐姐的身高體重。1999版的生化危機3當年是由上海育碧引進的,普通版售價48元,贈送一本攻略本和說明書,說明書上有吉爾、卡洛斯的身高體重等簡介,吉爾當時的體重標明49公斤,就是98斤,身高168厘米,98年時23歲。符合「好女不過百」的審美要求,哈哈。當時的吉爾也確實比較瘦。 《生化3》的說明書,可以看出模特身材的吉爾。後來卡普空在官方資料中把吉爾的身高和體重都改了,172厘米、57公斤了,更符合女警的身材。不過感覺身高不到172,因為她比克里斯矮好多呀。 UCG的生化20周年紀念冊二、1942年的海報。試玩版中地鐵上有1942的海報,其實致敬了1986年的《壯志凌雲》和1984年的STG1942兩部作品。男女主角的姿態和壯志凌雲海報幾乎一樣,飛機換了一下。 圖片下方是 P-38 閃電 下面是大名鼎鼎的F14雄貓 右邊下面的也是P38閃電最後,讓吉爾和克里斯給各位撒點狗糧吧 照片上的時間是98年的7月。三、吉爾的劉海到底朝向哪兒?REBIO、生化2真人電影都是朝右的,但是生化3里是朝左的。至於生化1呢,其實通關後看真人演員可以發現,吉爾竟然是長頭髮,平時是盤在貝雷帽里的。 個人覺得這一版的吉爾最還原,不過在電影里吉爾是抽煙的,不怎麼喜歡,也許和她爸爸是個小偷有關…… 算是第一時間下載了demo。進入遊戲!看了一段動畫以後,說是要恢複列車動力,然後出去想轍。然後我就走反了,心想那扇門怎麼死活打不開。意識到問題以後轉向,發現一路有補給了,心想這次走對了。然後地鐵站門口的第一個喪失,一梭子打下去,打死了,還剩三發子彈。意識到,嗯,這個遊戲好像並不是適合我...... 推薦閱讀:
簡單說說。
試玩版的流程不長,大部分內容都是之前公布的試玩視頻的流程:
吉爾從地鐵口出來-&>根據卡洛斯指示去某個後巷-&>發現被火阻擋-&>穿梭在附近街區尋找消防水管。
不過試玩版在最後有一個一個很重要的東西——與追蹤者的正面交鋒。這一點是之前的試玩視頻中沒有的,大家一定要體驗一下。
相比RE2重製,本次的系統有一些重要的改動:
1、匕首手雷不再是副武器性質的防禦道具,而是純粹的主武器。也就是說,戰鬥時被敵人捉住不再能用匕首手雷等防禦道具全身而退。與之對應的,在被部分敵人捉住時會有快速按鍵的提示,成功便可擺脫敵人的攻擊(但肯定不是對敵人的所有攻擊都有效)。
2、在RE2重製中,部分「起初處於裝死狀態,但當玩家觸發某些事件flag之後就會起身襲擊玩家」的喪屍,可以在其還未起身前便提前幹掉,可以省掉很多麻煩。但在本次的試玩版中,這樣的喪屍在flag觸發前是不能被提前處理的,打上去就好比RE2重製中部分類似於背景環境的喪屍一樣,(看起來)無效。這是非常重大的一項改動。在前作里,玩家有過經驗之後,二周目時、尤其是在TA時基本必然會將其提前處理掉。但這次貌似不再能這樣做了。
再次驗證了一次,發現並不絕對,例如需要用鉗子剪開、裡面有油桶的那個後巷門口的那隻裝死的喪屍就可以提前弄醒,但保險箱房間門外轉角處的那隻女喪屍就不能。規律是怎樣目前暫時無法掌握。
3、追加了緊急迴避按鍵。在之前的試玩視頻中大家應該都已經見到過了。有了這個系統玩家可以能動地製造對自己有利的局面。不過在試玩過程中我沒太用到這個系統。
喪屍的基本特性沒有特別大的變動,倒地後玩家如果要用匕首等武器確認其是否徹底死亡,喪屍的顫動幅度要更小一些。
而在試玩版最後、追蹤者登場的時候,玩家會見到「追蹤者用觸手使得一個喪屍的頭部變異」的過場動畫。變異後的喪屍攻擊手段會發生變化。在試玩的過程中我被抓到過一次,但通過快速按鍵成功擺脫了攻擊。不知道如果按鍵失敗會不會是即死攻擊。
至於追蹤者本尊,有一點可以肯定的是:形如前作暴君那樣「從頭到尾放風箏、永遠摸不著玩家」式的玩法不再適用,玩家不得不與其展開正面對抗。
在試玩版不長的流程中,系列之前作品、以及本社其他作品的梗簡直是無處不在。我們來看看:
1、浣熊市地圖
在地鐵里張貼了不止一張浣熊市地圖。
剛好手頭有一本《生化危機10周年檔案》,裡面記載了重製前的地圖設定:
大家仔細對比一下重製前後的浣熊市地圖。可以看到,地圖下半部分、也就是浣熊市的主街區差別很大。但是:地圖的上半部分,包括原作中時計塔、公園、醫院等地方是完全沒有變化的。根據這樣的信息我們可以有兩種可能的推論:A、在這次的RE3重製里這些區域是完全忠於原著;B、在這次的RE3重製里這些地方不會是玩家探索區域。當然不用說,後者的可能性要大得多。
2、AMISET
在原作2和3中都有出現:
3、寶石盤
在原作3里,玩家要進入到市政廳必須解開大門口的寶石盤謎題:
在這次的試玩版里這玩意兒又再次出現了(雖然外形有一點變化):
4、STAGLA
原作3里在加油站場景中出現:
本次試玩中出現在這裡,有點遠:
5、塑料模特
這玩意兒最早出自生化7,在RE2重製中也有登場:
6、AQUACURE
在原作3里,這是藥品公司的謎題之一:
7、戰場之狼
這個wolf of the battlefield,是CAPCOM的一個老牌街機遊戲「戰場之狼」系列。最新作出在XBOX Live以及PSN上。
8、1942
應該是致敬CAPCOM的另一個經典系列「194X」。
9、洛克人
看到那個藍色小人沒?
10、自己打自己廣告
4月3日,不見不散。
PC版Demo畫面設置指南:
(1) 使用Rec.709色彩空間,可以使畫面黑白分明,PS4上應該也是用的這個。
(2) 色彩空間選好後調節對應亮度,三個亮度分別為最大-1,最小+1,中間+1(關燈-1)。
(3) 抗鋸齒推薦使用SMAA,可以使畫面光源更豐富空間更立體。
其中+1,-1代表一整個刻度,這套設置也適合生化危機2重置版,不過RE3的一個刻度對應RE2的兩個刻度。
(RE2純正黑暗試試-2,+0.5,-1。)
既然我評價,我總得給點什麼,我把保險箱密碼發在評論區里,介意劇透不要看。
已經打完。
四個感覺。
1.腿血加厚,建議打頭。
(感覺是卡婊發現你們玩re2的喜歡打腿偷雞)
2.子彈管夠,只要會省。
(我光demo省下來70發手槍子彈和10發霰彈槍子彈還有倆手榴彈和一份火藥,可能我打的比較節省?)
3.全神灌注,閃避就行。
(只要能靈活的閃避就行。標準難度下的閃避難度,大概是只狼的三分之一吧)
4.睜大眼睛,仔細環顧。
(有的物資箱子要用小刀劈,但是那些箱子藏的有點隱蔽,要好好找一下)
火藥桶是我們的好朋友,記得點爆。
門鎖和柜子鎖手槍打不開,可能要等正式版給鑰匙?
還有我懷疑卡婊偷工減料,遠處的敵人掉幀真的嚴重。(近處幀數還是很舒服的)
不說了,我玩抵抗去了。
說三個有意思的彩蛋吧。
一個是吉爾姐姐的身高體重。
1999版的生化危機3當年是由上海育碧引進的,普通版售價48元,贈送一本攻略本和說明書,說明書上有吉爾、卡洛斯的身高體重等簡介,吉爾當時的體重標明49公斤,就是98斤,身高168厘米,98年時23歲。符合「好女不過百」的審美要求,哈哈。當時的吉爾也確實比較瘦。
後來卡普空在官方資料中把吉爾的身高和體重都改了,172厘米、57公斤了,更符合女警的身材。不過感覺身高不到172,因為她比克里斯矮好多呀。
UCG的生化20周年紀念冊
二、1942年的海報。
試玩版中地鐵上有1942的海報,其實致敬了1986年的《壯志凌雲》和1984年的STG1942兩部作品。男女主角的姿態和壯志凌雲海報幾乎一樣,飛機換了一下。
最後,讓吉爾和克里斯給各位撒點狗糧吧
照片上的時間是98年的7月。
三、吉爾的劉海到底朝向哪兒?
REBIO、生化2真人電影都是朝右的,但是生化3里是朝左的。
至於生化1呢,其實通關後看真人演員可以發現,吉爾竟然是長頭髮,平時是盤在貝雷帽里的。
個人覺得這一版的吉爾最還原,不過在電影里吉爾是抽煙的,不怎麼喜歡,也許和她爸爸是個小偷有關……
算是第一時間下載了demo。
進入遊戲!
看了一段動畫以後,說是要恢複列車動力,然後出去想轍。
然後我就走反了,心想那扇門怎麼死活打不開。
意識到問題以後轉向,發現一路有補給了,心想這次走對了。
然後地鐵站門口的第一個喪失,一梭子打下去,打死了,還剩三發子彈。
意識到,嗯,這個遊戲好像並不是適合我......