就是讀者比較喜歡看那種類型的小說,那種小說更吃得開。


都不重要……

能做到什麼才最重要。

很多作者,文字粗糙,也能成績不錯,很多作者情節稀爛,也成作家了……他們做不到很多,但能夠在某項領域做到極好。

所以重要的不是哪個重要,重要的是你能把哪一項能做到最好。

一個文字風格飄逸的作者,逼著自己去寫情節,肯定寫的稀巴爛,一個天生對文字不敏銳,但故事很多的作者,寫情節說不定很快出成績,本著磨鍊文字,文風走,說不定就窮困潦倒,死在半路上。

別問我那我合適啥?大多數這麼問,都是啥也不合適……

真正有自己所長的作者,自己肯定是清楚的,不清楚的,你就是沒得……


入門標準,都不重要

成神標準,都很重要


都不重要

恕我直言,大部分網文作者,或者說絕大部分入V作者都未見得形成自己的文風。

至於情節,這玩意兒跟劇情是不一樣的,簡單說應該是照著某個橋段甚至某個梗來理解。

重點是某個,而不是所有。

因為如果是所有的話那就是結構和劇情了。

這倆東西你是寫過幾本書神格穩定的大神,可以逐漸追求或者形成。

普通作者還處於討好讀者來增加訂閱階段的時候,這兩者本身都不可能穩定下來,因為數據反饋是高於一切的。

你追求文風和追求情節,有的時候數據會漲,但如果數據降了甚至斷崖式跳水,你敢堅持么?

所以問題回來,哪個都不重要

讀者喜歡看哪種,跟又多少讀者會追哪個題材,和哪個題材看起來均訂多但死的更多,都是可能發生和可能變化的事情。

乖乖先正常點一邊老實寫一邊看市場反饋吧。


網文是作者來寫的,讀者來看的,只有最適合的沒有更重要,強扭的瓜不甜。


情節

情節可以讓讀者選擇繼續看下去,而文風……可以在你將你的讀者發展為粉絲?

文風很重要,但是只是在情節基礎上的加分項。打個比方,作文與它的書寫分,哪個更重要?作為網文,沒有情節你文筆再好有什麼用?看你各種修辭隱喻我還不如回去看散文集!雖然不是網文,但就像巴黎聖母院裡頭雨果對於建築的那幾章描述,文筆優美貼合建築氣質,但是!你第一遍閱讀內容時,靜下心看這一段辭藻華麗的描寫了嗎?要不是你對人們稱道的情節十分嚮往,棄書都是有可能的吧?

總之網文來說,文風留不住讀者的目光,但是情節可以。


不光是網文,載體鋪遍到所有媒體,包括文學、電影、遊戲、漫畫也好。

毫無疑問的就是情節(內容)更重要。

題主的問點比較奇怪,一般問的都是文筆與故事的比較。而文風一般指的是文字風格,或寫實、或華麗、或古典、或浪漫,對比繪畫藝術則相當於畫風,印象派、抽象派、古典派從你能欣賞到你不能欣賞的風格,各個都能出大師名作。

印象派

抽象派

古典派

畫風(文風)無高低,畫工(文筆or筆力)才有高低。

但不管如何,我要說的還是第一句話。重要的不是手法,而是你要表達的內容(如果你覺得你提的「情節」二字可以指代內容的話)。

文風與文筆只是錦上花而已,小說最大的重點還是故事,只要是精彩的、有趣味、有內涵的故事,文風如何,文筆如何,都已經不再是重點。比如在知乎上備受討論的科幻巨作《三體》。就《三體》的文筆問題你隨時可以去搜搜看,稍微有點見解的讀者都會被大劉驚嘆的想像力與嚴謹的結構、精彩而又懸疑的故事情節所俘虜。用其他細枝末節諸如「包裝不好看」、「行文不優美」的理由來抹黑點,都是可笑無力的。

為什麼好多人批評劉慈欣的三體文筆?能用網文類比嗎?

換到其他作品能夠找到的例子——

把「文風和文筆」換成「畫風與畫工」,比如日漫《進擊的巨人》,畫工孱弱,畫風怪異(這個不是缺點,可能是商業缺點),但是作者硬是以驚人的想像力,和深厚的思想底蘊,描繪出幾乎可以比肩嚴肅文學的巨作。同時商業銷量也相當驚人。

《進擊的巨人》前期畫工

再把「文風和文筆」換成「遊戲模式、畫面」,比如前段時間在steam上爆火的國產遊戲《太吾繪卷》,偏冷門的硬核策略養成遊戲類型(這個不是缺點,可能是商業缺點),3.5人小作坊產品,遊戲完成度較低,畫面與UI都十分差勁,操作繁複到反人類。但是卻接著深入骨髓的中華傳統文化、極高的自由度、嚴謹的數據構建、還有令人腦洞大開的江湖恩怨情仇(雖說《太吾》幾乎沒有劇情可言,但實際上這種由玩家親自演繹腦補的劇情,更引人入勝)。

高自由度與豐富元素,使得玩家可以自己腦補出精彩的年度818

遊戲火爆大賣,一舉衝上銷售榜前列,還令多少玩家廢寢忘食遊玩(包括答主),更使得一群眼饞的老外大呼「We need English!」

諸如此類的例子太多太多,無一不表明內容才是王道,其他成份是加分項不錯,但絕不是主體。

回到題主最疑慮的問題上,猶豫「什麼類型、什麼文風更重要」。我覺得還是去盡量在自己擅長、有興趣、又比較專業的部分下功夫比較好。歷史好的話就寫歷史有關的故事、喜歡懸疑可以寫推理或驚悚的故事。跟風追大火的題材,依然會陷入瘋狂內卷的漩渦里(而且還得你 有興趣、有實力才行,僅僅為了跟風而走這個熱門題材,自身對於該題材沒有任何熱情、沒有儲備。那你進來了也只是炮灰)。

不如找到適合自己的方向的題材(或者一定程度混搭熱門題材),再去嘗試著培養有質量的內容。這才是比較靠譜的寫作路線。


沒故事你哪來的文風?

難不成你要寫一個熱血的故事結果用溫柔的文字來寫?

文風這東西本來就是隨著作者的故事,節奏,喜好形成的。要是非得強扭成某個作家的文風你只會發現你厭惡了寫作。


文風是什麼,不同的人有不同的答案。個人認為是設計,文筆加上獨特的感悟。

文分和情節是網文的不同的側面,有相互影響。比如一般網文的關鍵人物,事件確定後,接下來就是考慮情節,最後才是文風。

文風 設計為先,首先是定下設計原則,作品按這些原則架構。

比如下面:

熱血,激情是王道。

人性是光明中的污穢,黑暗中的純潔。

舞台劇和大場景。

文化的衍生和對比,錯亂:比如日本的櫻花和武士,中國的仙俠道,西方的騎士。

人物設計要栩栩如生,場景要突出特點,情節要有印象特點(比如硬核)。

時代在變、同一概念也有不同的改變 比如硬派, 硬核, 機械朋克,未來科技。

這些有些適用於不同的題材,也可以適用同一部作品。

設計的思維決定了你的作品高度。

不是設計越多越好,越高大上越好。

設計再好,文筆跟不上也不行

文筆這東西就是練習,比如 俗中帶雅,雅中帶俗。

感悟是文筆和文風的紐帶,是定海神針。文分和文筆可以借用別人的作品,但直接拿過來有毒,需要去掉別人的東西,加入自己的東西,俗稱借屍還魂,這就是感悟。


喜歡情節的一定是大多數,少數老書蟲才會注意到文風,而即使是老書蟲,看見他沒有見過的新段子也是歡喜的(即使其實是抄的)。


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