現在的電池技術限制了手機晶元多少性能?
忽然想到這個問題。如果不考慮能耗的話,現在的手機晶元865.995這類型晶元的性能能提高多少呢?或者以前的什麼晶元能達到現在865.995的性能?
其實你拆開桌面cpu,你會發現晶元特別小,外面那個大殼子其實是保護晶元的。
你可以這麼理解,不考慮散熱和供電,台式機cpu都能在現在手機體積下,裝進手機。
你說說電池拖了多少後退呢?
現在在手機上,性能的主要瓶頸應該主要是散熱,而不是電池。soc運行頻率越高,規模越大,散發出來的熱量越大,當達到極限頻率的時候,往往不能夠支撐太久。現在的散熱技術還不能很有效的幫助soc在極限性能下堅持很長時間,畢竟體積在那裡擺著,很難使用主動的散熱技術。
在散熱的限制下,手機也很難使用高功耗的soc,還沒有跑起來,手機可能就握不住了,一跑起來,就會超過溫度限制。
當然,如果不考慮能耗和機身的厚度,手機也可能加入主動散熱,可以使soc能夠在極限性能下多停留一會兒,多做幾秒真男人,但也就是這樣了。
電池技術最主要的限制還是在電池密度無法進一步提升,造成續航得不到有效的延長,對性能的影響相對並不太重要。
簡單舉一個栗子,索尼的ps4你知道吧,13年發布的,現在人買科技產品都喜歡看數據,組電腦,i9-9900k 2080t ddr4 64g 512固態,1t機械,買手機,865,2k屏幕,oled,65w快充,nfc 等等參數,但是看看ps4的參數,並不是非常強大,硬碟也不是固態的,從13年到現在為止,上面的大作:生化危機全系列,使命召喚全系列,最後生還者,底特律變人,各種各樣的大型遊戲,這些遊戲如果在電腦上運行,最少配置要4000起步,就拿使命召喚來說,11,14這些,如果要不掉幀,不卡頓,就要高配置,就是花更多的錢,但是作為13年的ps4,可以一直運行每年的新遊戲,只賣2000元,就顯得很不合理,我知道的就是,每一款遊戲都會針對ps4做滿血優化,讓硬體發揮極致性能,機器拚命跑,遊戲拚命優化,就做到了這種效果,現在的電腦也是,遊戲本這些,都被壓縮功率,不接電就做最少的運行,就是強行帶,也就是被電池脫了後腿,尤其是遊戲本,褲衩都沒了,更不要說手機,手機如果接電滿功率運行,性能肯定會提升,865這1帶3帶4,能打英雄聯盟60幀1080p,問題是發熱咋辦。功率上漲伴隨的就是發熱,你總不能真的加水冷吧,加散熱,這樣手機的便攜就不存在的,發熱如果不是問題的話,當年820,821也不至於被噴這麼狠了,都知道聯發科垃圾,問題是人家8核全運行你也招架不住啊 不是不開許可權,開了用戶又噴發熱,噴續航,所以沒辦法,只能低壓,如果手機不限制性能,在不考慮續航發熱爆炸這些問題的前提下拚命衝鋒,那別的不說,工作效率會提升很多,大概就是這樣,好像有點跑題,第一次回答,非專業,手下留情
理想狀態的話參考一般CPU的超頻,就目前來看,2.84主頻的CPU就算是用上液氮,功耗拉滿,體質上乘,也只可能在4.0-4.5這個水平。
本身就是ARM架構,最高頻率也就在2.84GHZ,而且是一大三中四小,之前有人用i7-8550u進行對比,在筆記本不插電源的前提下,5w的CPU對比5w的CPU(大致),手機反而流暢一些。(這個純屬搞笑,但是也能通過這個來發現一些事情,比如軟體優化,系統優化等等,這些因素和CPU性能不一定是一一對應的)參考i7-8550u來看,大致是這個水平。
至於電池限制手機晶元?
應該是沒有限制的,不然開機溫度高於80°,你喜歡么?
把你家電腦的散熱器扒開,開機的時候拿手摸一下