18年以後的爐石傳說(把酒館玩法刨掉)。


七日之都

沒有貶低的意思,但是老婆實在太好看了,忍不住就氪了

不過這遊戲氪很多金才變強也是事實(pay to win)

但是我氪金就只是為了好看的老婆(pay to cool)


先說騙/逼的概念,題主是指不充錢沒法玩吧,而不是不充錢當不了第一那種?

首先點名各類卡牌遊戲,不抽卡就卡角色卡資源卡主線,比如早期明日方舟,比如現在的爐石。

還有新版本之前的QQ飛車也很典型,主打競技,但人民幣車與白嫖車平衡崩壞。

《原神》完全不能算,不充錢玩個30級主線沒問題,所謂騙氪只是攀比。


自以為很少被騙和逼,因為我一旦感到騙和逼就會果斷棄坑:一是感覺被冒犯,二是這個逼我承擔不起,只能跑路。

但說自己沒被騙逼,那確實不太可能。說點我被騙錢最多的遊戲吧

1《cities:skylines》

模擬城市建設遊戲,dlc十分的多,而且全入才能建設完善的城市。又逼又騙。p社遊戲。

不過我願意等打折。

2《文明》系列

以文明進程為藍本的桌游,dlc十分的多,而且只有全入才算是有了完整的遊戲。又逼又氪。全系列如此。

開水煮青蛙,因為一直在玩,每一個都是低折扣預購或者全價入的。

3《warframe》

每日登陸遊戲隨機領取的獎勵包括力度不等的充值打折,每年也會有一次可以充點錢的活動,每隔幾月就有不同的戰甲出庫,懶得肝就只能氪。

問題是這遊戲無論肝還是氪體驗都還不錯。姑且算騙吧。

4《全戰:戰錘/三國》

同1和2,完全體驗遊戲就得全入,但不同於1和2會影響遊戲每一局的體驗,這款遊戲按派系分dlc來買,要合邦其他派系和解鎖派系就得買。如果只玩幾個派系就棄坑了就不用買。

不過打折的時候買也能接受。

但這些遊戲在折扣力度大的時候買基本只需要半個648。


史玉柱《征途》

——國內所有「不用遊戲品質吸引人,轉而研究玩家心理利用人性弱點。」這一騙氪逼氪行為的始作俑者和集大成者。

可以說就是這人打開了騙氪成風的潘多拉魔盒,把遊戲從單純的尋找快樂變成了氪金賭博。


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