有哪些遊戲需要真正的重製?
我覺得GTA 聖安地列斯 需要
ff6啊,這應該是可以重製的最大ip了,ff6是歷史第一rpg,如果能用聖劍3 remake的方式重製,那就碉堡了
不過現在問題不是需要不需要真正的重製,而是幾十年的老ip都在remake
期待聖龍傳說remake,我需要畫面精美的牛頭人大作
好歹也是上世紀的3A呢
刀劍封魔錄
我心中最想重置的就是暗黑2,雖說暗黑2現在玩起來也很好,也還有少量玩家在玩私服,但是希望重製一下能讓更多人來玩這款經典遊戲。不過傳聞暴雪已經取消了重製計劃,希望暗黑4能真的傳承到暗黑2的精髓吧。
就目前來說
彩六絕對是需要大洗牌來重製的
(不了解這遊戲的可以拉到底看最後附加的遊戲簡介再回過來看這裡)
彩六現在的幹員已經太過於雜亂,打破了之前「我有矛你有盾,見招拆招」的平衡狀態,變成了「隊里有誰大概率會贏」的狀態
就比如Mira,只要Mira的鏡放對地方了,並且隊友沒什麼大錯誤
點周圍一圈幾乎沒人能進來
如果再來幾個打野的隊友干擾一下,防守方就會變得非常噁心
而進攻方小馬哥在加固牆上開殺人洞的聲音依舊會在混亂中被忽略,並且沒有能夠直接反制他的幹員,導致防守方也能被噁心到
然後一整局比的就是誰更噁心了
而且更重要的一點是地圖問題
那張貧民窟的圖。。。太噁心了。。。四面楚歌,防守個鬼
豪宅的嬰兒房,依舊四面楚歌
而且還不重做,簡直沒話說
而也就是因為以上這些情況,後面更新的內容也更加畏手畏腳,害怕平衡問題而不敢加入創新大膽想法,為了修復地圖問題而花費大量精力,放棄了新地圖
而唯一能解決這些情況的最好的方法就是大洗牌
把不錯的幹員留下,破壞平衡的幹員拿走,把好的地圖留下,四面楚歌的地圖拋棄
然後就可以繼續加入更多大膽創新的幹員,並且拋棄了一些限制的東西,就能夠更好地創造出更多新東西
而製作組有了之前的經驗,平衡也會更加優秀
因此
彩六快點重做啊!我要新槍,新圖,新幹員啊!!
附加遊戲簡介
彩六是一款複雜小空間反恐競技射擊遊戲,每局都分為進攻方與防守方,因為空間小,複雜,所以人可以像躲貓貓一樣藏在各種地方偷襲,因此信息變得很重要,而這遊戲有很多幹員有不同技能比如掃描,無人機,腳印追蹤,陷阱,攝像頭等能夠收集信息,找到人在哪裡。遊戲的另一個特色就是可以靠破壞牆壁創造「門」與「窗」,產生多樣化的進攻突襲效果。而這遊戲的平衡主要在於見招拆招,套路別人以及破壞別人的套路。上文提到的Mira和小馬哥就是兩個特別難破壞的套路打法
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