盟軍是操作難度高同時戰鬥潛力也大的陣營還是僅僅是必須用好操作來彌補陣營劣勢的陣營?

如果是前者我就努力練操作,如果是後者我還是儘早轉型蘇聯帝國玩家算了。


作為多年ra3玩家先說一句主觀的話

帝國是最弱勢的陣營。因為產能弱,壓制力弱。比方說跟盟軍的菠蘿打空戰,經常打著打著自己還是單重工,對面已經雙機場加重工了,然後就被摁死了。

眾所周知一個菠蘿能打2.5個天狗,可是在遊戲中1-2分鐘左右的一個timing里,也就是天狗剛開始成型的時候一個菠蘿換一個天狗,對盟軍來說都是無傷大雅的交換,你說嚇人不嚇人,憑什麼嘛

蘇聯是最強勢的陣營。因為經濟爆發力強,產能強,兵種抱團壓制力極強。比方說防空爆爆牛蛙就行了,經濟成型了就賣個本爆爆鐵鎚打一波,守礦就拍個線圈加放空,簡單粗暴。

但是戰術的演變和玩家的實力也是很重要的。大多數玩家無法壓榨出當下戰術體系全部的潛力。

比方說在ii上,盟軍玩家通過常規開局很難戰勝與他水平相當的蘇聯玩家。動員兵砸一砸,牛蛙封個機場,鐮刀跳一跳一般這局就結束了。

於是乎高手可以通過更好的應變和操作來戰勝蘇聯。

普通玩家做不到這樣,於是乎速機場的戰術在這兩年的avs中越來越流行。蘇聯玩家調整對速機場的應對是需要時間的,在這段時間裡,水平相當的盟軍玩家對陣蘇聯玩家並沒有劣勢。

同樣帝國也是,你可以看到帝國在這兩年里慢三的開局在任何地圖上都變得極其正常。同樣是1.12,在上古時代這樣的開局並不常見。

而且同樣是1.12,早些年蘇聯流行的起重機開局和滿地圖亂跑的雙刃海現今去哪了呢?更多玩家今天還是選擇打盟軍殘害流,打帝國蜘蛛基地車楊叔這樣簡單粗暴壓制力強的理解

而盟軍,是ra3戰術變化最多的一個陣營。印象中很多很多年以前的一場eec決賽,好像是pc打ss還是誰來著的,我真的記不清了。pc就在ii上用過一次雙礦賣本,用礦車做拓展車升科技一波流的事情。看得讓人眼前一亮。

而後在對遊戲的理解越來越深的時候,驅逐艦,acv,ifv,礦車,間諜,高科,甚至超時空這樣的一些兵種越來越多的出現在人們的視野里,給人以驚喜。

加上盟軍本來就不弱的基礎兵種和冷凍直升機,這個陣型玩好了怎麼可能弱呢。只不過是需要很多時間來學習就是了。


盟軍是操作難度高,上限也很高的陣營。遠不是看上去的軟柿子。謝謝。

請注意三個單位,守護者坦克,水翼船和冷凍直升機,這三個是強力控場單位,尤其是冷凍。

這三個的要命的地方是如果你操作及格。他們都是秒殺技能。都是強力戰場支援。

為什麼不提航母?因為這種戰略目標太容易讓人重視。所以不會讓你成型。

蘇聯的控場單位,恐怖機器人,磁暴步兵,這兩個實際用處打突破很奇效,控場在優勢局面最好用。實際上缺點多和彈性差的問題非常嚴重。

帝國的控場單位,天狗,火箭天使。天狗是依賴性太強,哪裡著火都得拉上去,火箭天使是難成型,控制的效果在大後期才能實現。

所以控場能力盟軍>帝國>蘇聯。

盟軍的精髓就是各個單位的控場單位技能配合。發揮出奇效來。

如果覺得上面提的沒有感覺的話,那接著點名。

盟軍有控場效果的單位,還有民工,間諜,突擊驅逐艦,航空母艦,幻影坦克,雅典娜炮,大飛機。

盟軍的一大半兵種的技能,全都是用不好菜雞,用的好神技的控場配合。看上去可憐的火力,其實真的夠用了,一個冷凍下來,鬼王再野蠻,將軍再狂妄,秒變成熊孩子的玩具。

可以試試用一個冷凍直升機加兩個步兵,干翻三十個蘇聯混編步兵的部隊試試看?(價格比差不多三比一,你可以做到無損)。

所以重點不是天啟多威武,鬼王多嚇人,真的讓我這樣的帝國玩家心驚膽戰的是,看到你出冷凍。

而我必須花你三倍的錢出一堆天狗去保護我的鬼王。


電腦操作的盟軍秀的人頭皮發麻,分開冷凍縮小就不說了,航母的斷電飛彈能讓你進不了身,風箏到死。水翼船配合技能來回切換能讓你基洛夫一顆炸彈都扔不下來,然後被全滅。盟軍主要問題是脆,需要多兵種配合,很強的,就是開分礦慢了點,那個科技升級不太友好。


盟軍最大的問題是

兵種操作配合好,那是真的強

問題是你在會玩的蘇聯和昇陽面前,你根本撐不到後期。

比如說盟軍早期很有可能是沒完沒了的擾礦,光是花式分彈就能勸退一大波手殘了


蘇聯最弱


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