看到這類圖形的第一眼,就會想到要用「環形陣列」,但陣列的關鍵就在於找到「恰到好處」的陣列源對象,否則如果陣列源對象少了,陣列完成後圖形不全;如果陣列源對象多了,陣列完成後會有重疊,還有可能帶來大量的附屬操作,既費時又費力,還容易出錯。

下面就來看看如何在實際繪圖中注意這些問題。

1、按鍵盤上的「F8」鍵,打開「正交」,命令行輸入「POL」後回車,啟用「繪製多邊形」命令;

接著輸入「3」後回車,設置繪製正三邊形

接著輸入「E」後回車,選擇指定邊長方式繪製正多邊形

在繪圖區單擊拾取一點作為正三邊形一個端點

移動游標,輸入正三邊形邊長的長度值48」後回車。

這樣就繪製出了一個邊長48個單位的正三邊形ABC

2、命令行輸入「L」後回車,啟用「繪製直線」命令,捕捉端點A邊BC中點繪製一條中線AD

同樣的方法繪製邊AC上的中線BE兩條中線交於點F

3、命令行輸入「A」後回車,啟用「繪製圓弧」命令,捕捉點A點F點B繪製圓弧AFB

4、同樣的方法,捕捉點A點F點C繪製圓弧AFC;捕捉點B點F點C繪製圓弧BFC

5、命令行輸入「E」後回車,啟用「清除」命令,清除掉不需要的對象,完成後如下圖。

6、選中下圖中的四個對象,命令行輸入「ARRAYCLASSIC」後回車,打開「陣列」對話框。

7、點選「環形陣列」;捕捉點A作為「環形陣列」的「中心點」;「項目總數」設置為「6」,然後點擊「確定」。

8、環形陣列完成後如下圖。

9、命令行輸入「H」後回車,啟用「圖案填充」命令。選擇「ANSI31」圖案;「線條顏色」選擇「白色」;「背景顏色」選擇「」;「比例」設置為「0.4」;在「邊界」欄點擊「添加:拾取點」按鈕。

10、接著在要填充圖案的區域內單擊一下,如下圖所示。

11、「確定」完成填充後如下圖。至此,圖形對象繪製完畢。可以看到整個繪製過程根本沒有用到剪切。

12、使用「圖層」管理圖形,標註尺寸,最終完成效果見下圖。


1、pol——正多邊形,6邊形,(邊長模式)畫得圖1。

2、a——弧,再陣列,便畫得圖2和圖3。

3、把圖3的正六邊形刪除就是啦!

我想,這應該是最簡便地CAD畫法啦!


畫圖方法千千萬,總有一款適合你,這次試試鏡像加陣列好不好

1、多邊形 畫48正三角 三條命令值: 3 e 48

2、輔助垂線 確定中心

3、圓弧 三點圓弧 畫三條

4、鏡像 選擇三角形的一條斜邊作為鏡像軸,鏡像三條圓弧

5、刪除輔助線,切除多餘線段

6、陣列 圓形陣列 選擇第6圖中游標位置的頂點作為陣列圓點 CAD2014默認圓形陣列直接轉一圈,參數後面輸入,搞得人不適應,還是調回舊版開心些

7、插入陰影 選擇示例圖的區域填充

齊活!!!

STEP 1

STEP 2

STEP 3

STEP 4

STEP 5

STEP 6

STEP 6

STEP 7

齊活!!!

可以用PLI線,按照圖片描繪,就可以了


先不考慮尺寸,把這個圖形畫出來,在縮放相應位置的尺寸到目標尺寸即可


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