虛榮推出搖桿操作模式後,不少老玩家表示不接受,甚至退游的情形,那麼作為老玩家,到底應該抱有什麼態度呢?


「虛榮出搖桿模式,老玩家表示不接受、甚至退游」

我只想知道這兩句話有什麼必然的聯繫嗎?首先暫且不談他們是不是真的退遊了。

那麼上面這句話的意思是他們不喜歡搖桿操作而退游?

還是說他們不喜歡semc和巨人所宣傳的「為點觸而生」之後又推出搖桿?

搖桿操作與點觸只是種喜好,你不喜歡大可不用,何必要對別人的喜好進行抨擊呢?

semc推出搖桿只是趨於市場的結果,而且從結果上看,這種方式是成功的。

所以,那些所謂的「因為搖桿而嚷嚷著退游的人」,他們想表達什麼呢?因為自己花了點兒時間玩這遊戲而表現他們的資歷老嗎?

對大部分玩家來說,你玩過這遊戲,也就是僅僅玩過罷了,無論你在它身上充了多少錢,花了多少時間,也不會把你的精神地位提高半分。


虛榮推出搖桿模式也是為了讓更多的萌新可以輕鬆的入坑啊為了能有更多的人可以加入這款遊戲老玩家保持平常心就可以啦


我還是支持搖桿的

其實MOBA手游的發展空間很大,虛榮會有它自己的一席之地,好的改變任何時候都不晚。搖桿好不好不清楚,多一種選擇對玩家也算是一種尊重吧,我是這麼想的。


作為一名老玩家,首先表明一下自己的態度:絕對支持。為什麼這麼說呢?

首先,虛榮本身就是一款遊戲,還是手機遊戲,遊戲就要賺錢,手機遊戲更是啊。不賺錢怎麼更新?怎麼優化?怎麼給玩家更多的福利?而錢的來源當然是玩家,可是虛榮現在玩家少!大家都知道,匹配一把等待的時間長(不知道是不是匹配製度的關係)為了縮短等待時間,就要增加玩家,虛榮必須貼合大眾推出搖桿啊,畢竟搖桿操作是大多數moba遊戲的選擇,出搖桿可以增多玩家數量。

其次,有人說虛榮推出搖桿違背了「點觸為電競而生」初衷,我只能說這是必然的,一個遊戲想要生存下去,必須跟上時代潮流,迎合大眾胃口推出搖桿操作。因為當時代拋棄你時,連句再見都不會說,我們既然不能改變時代,我們只能改變自己。

最後,出了搖桿真的會破會遊戲體驗嗎?我認為在旗鼓相當的對手間,點觸玩家可以戰勝搖桿玩家。點觸的門檻高,得到的回報自然更大。高端局的玩家大部分都是老玩家吧,他們適應了點觸,讓他們適應搖桿是不可能的,況且這種操作比不上點觸。

還有,個人認為虛榮之所以出搖桿可能與55也有關係,55的推出使老玩家回歸,玩家數目肯定有了顯著的上升,虛榮趁熱打鐵,推出搖桿。當然,出了搖桿後可能還會減少遊戲時間,這更貼合大眾。

以上只是個人看法,大家也說說自己的看法吧,不喜勿噴!!


我就是不喜歡搖桿, 虛榮一出來就是點觸操作,玩家也都認可了,也經營了幾年,入坑的玩家肯定沒有因為操作而棄坑的(不熟悉操作的也進不來)虛榮沒必要為「可能會入坑」這種幾乎不可能的借口特意出一個搖桿。何況搖桿遊戲這麼多,為什麼要隨大流?點觸的操作比搖桿要簡單許多(這其實是真的)搖桿你的初印象是簡單但要用好,用得準確,需要各種設置各種適應。而點觸簡單明了,你點哪個就是哪個,你點哪裡就是哪裡。


說實話一開始是不喜歡搖桿的,感覺競技性不再那麼純粹,可卻也沒有辦法,畢竟開發商是需要賺錢的,沒有玩家就沒有收入,這樣做也是為了迎合大眾吧,也就是所謂的妥協了。我手機之前被我摔了一下,導致屏幕中間部分觸屏不靈敏,自那以後我就玩不了虛榮了,但它一直留在我的手機里,出了搖桿以後我就發現我能用搖桿玩了,這是值得令我高興的。但搖桿的操作準度和手感真的不如點觸, 也許是還沒完善的原因吧。總之吧我就是不太喜歡卻又無可奈何。只能說是因人而異,不管喜歡用搖桿還是點觸都有自己的理由,換了手機後也許我會用回點觸, 也許我會習慣了搖桿而一直這樣下去,但無論如何我都會支持虛榮,因為不管哪個方面,虛榮都是我見過最棒的MOBA遊戲,這點是無可否認的。


推薦閱讀:
相关文章