誠然,玩法上吃雞也不算是首創,由於騰訊的手游火的成分更大。遊戲圈玩法類似不算抄,做出自己的特點就好。

堡壘:更卡通、自由、有戰略性,以及你永遠不知道你的對手在幹什麼。(甚至可能在踢足球,mc建築模式等等)遊戲元素更豐富。但是上手不太友好,有難度。多數武器都沒有倍鏡,腰射居多。對習慣了倍鏡的lyb三把勸退。

娛樂性更強,配合友好的畫風,不容易對勝負充滿執念。更傾向於鼓勵玩家自由大膽戰鬥,而不是背後陰。

優化好配置低畫面流暢(有一周更新三次的記錄)。

吃雞的競技性和其手游端游國內適應性更好。畫風寫實,遊戲玩法更簡單容易上手。

可以通過各種方式感受勝利(比如苟到最後)。

玩法簡單這一點保證了大眾對他的接受度。

總之,各有千秋。蘿蔔白菜,各有所愛。

ps:騰訊要代理堡壘的國服,但它的中文客戶端和wegame居然不兼容……國內不火和營銷宣傳也有很大關係。但最近b站還是有一些宣傳的,譬如老鵝散人他們都在玩。

鋤大地真的有點難玩,但是個人覺得有創意有趣的東西也真的值得玩。


謝邀。

我不怎麼玩堡壘之夜。作為一個R6玩家,我只能告訴你吃雞是個好遊戲/doge


有邀請就回答一下吧,沒玩堡壘之夜之前,我是絕地求生忠實粉絲,感覺這是玩過的最好的遊戲,從一個小萌新(總是拿著繃帶飲料給隊友加血)到有感覺到玩家(稍微能每把淘汰幾個)這個過程其實是很爽的。但是也和現在很多人玩家一樣,討厭開作弊器的,討厭總是躲在背後敲別人腦袋的(lyb),當然也不喜歡看一眼就能秒到別人的大神(雖然確實很厲害)。這種遊戲被虐久了自然不會好玩。

於是呢,就到堡壘之夜來蹭蹭啦。第一眼,畫面顏色很豐富,不像吃雞那種感覺有點單調。然後就是操作性,在堡壘之夜你可以對槍懟不過,但是可以搭房子搭得別人一頭霧水,讓別人上不了你的堡壘,而你可以選擇適當時機從天而降,一噴子噴掉別人,感覺絕對不輸絕地求生。然後這種遊戲呢雖然也有主播,但是也不是你敲不掉的。最後就是最關鍵的了,這個遊戲有一個比較好的運營團隊,優化也是非常好的(不要開加速器!)。遊戲模式也有一定的更新(今天滅霸模式剛結束)。


個人認為遊戲應該以輕鬆愉快來設計,之前玩絕地求生,精神長期緊繃,總會覺得枯燥無味,之後接觸了堡壘之夜,帶給我一種輕鬆愉悅的感受,但對於技術也是十分追求的。


國內大部分都是先玩過絕地求生再接觸的堡壘之夜。。。

我覺得這問題反過來問比較好。


吃雞還沒過的時候,我就在玩吃雞了。當時不知道有yy 開黑頻道,一個人玩老是死,也總是吃不到雞,也放棄過幾次,遊戲要求退款,退了兩次,最後發現當時沒什麼好的遊戲,我激戰2,戰艦世界,坦克世界,rust每個 都玩了超過2000 小時。之後還是捨不得吃雞的刺激感,當我第一次知道 有yy 頻道可以開黑時我是震驚的,而當我看到頻道上麥序的人有50+,我興奮地敲桌子,終於找到組織了,我可以任意的和別人組隊,下也不用擔心沒人四排了。那是我吃雞最開心的一段時間,但是藍洞 這個韓國小公司,把這個遊戲弄毀了,我為了玩這個遊戲,自己組裝了一台台式機 原來我的顯卡是 ATI 6850,現在組裝的電腦是 gtx 1060, 16 gb,cpu i5 7500,但是 這樣的配置 玩吃雞 只能開 中低效果。遊戲的畫面 你永遠看不清,之前藍洞 答應 永不 出售 遊戲內的 服裝也食言了。之後 外掛越來越多,當我偶然一次發先,我平常經常 開黑 yy 頻道 公然 在共頻道 打廣告,「提供 租售吃雞號,附帶 外掛」的時候 我的心涼了,我知道 這個遊戲 已經「死了」。

堡壘之夜 是我最近才發現的一款 類似 吃雞的 射擊遊戲,畫風偏卡通。遊戲由 著名 遊戲引擎 公司 虛幻 開發的,遊戲優化沒得說,我的電腦 完全可以開高效。當你打中別人,會有傷害提升,遊戲里 有槍法好的,也有大建築的大神,國外直播平台 一直觀眾人數 在第一位。

堡壘之夜 除了pvp,還有一個 pve 模式,當你玩累pvp 的時候,偶爾你也可以 在pve 里 練練槍。雖然現在 堡壘之夜 在中國 不火,但我相信,今年年底絕對可以反超吃雞。

祝廣大 吃雞神仙們 可以在 絕地求生里 找到你在現實里找不到成就感。錯的不是你們,而是藍洞。


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