對於產品原型,按照提交物是否可復用,可以分為探索性原型(將在完成後被丟棄,也稱為丟棄性原型)和演進式原型(將通過逐漸演進最終成為真實系統)。

既然後者因復用性而具有團隊協作價值,為何Axure這類探索性原型工具(同時無法保存高保真的交互信息,如複雜交互效果、時間速度等細節內容)成為了絕大多數產品和交互人員的日常工作呢?僅僅是因為易學易用展現迭代快速么? 反之看Microsoft、Adobe等大公司,為了自身商業利益,不斷推出新版本的演進式原型工具和開發環境,功能循序漸進整個產品團隊都能夠適用,依舊在國內網路產品界缺乏反響,這又是為什麼?


說下我畫原型工具的歷程; 起初是用word,畫一些簡單的線框圖。這跟當時的工作有關,主要是負責一款棋牌平台的產品工作,本身功能已經很完善了,我的工作主要提供新的棋牌規則,比賽系統的規則,這部分用流程圖和文字說明足矣。有些地方會涉及到對話框和提示的部分,就會用到word里自帶的工具,已然覺著夠用。 後來是要設計一套積分兌換系統,主要是用戶在比賽系統中贏得的獎券然後去換獎品,那麼word畫起來就很悲劇,改用visio,學習成本不高,上手也很快,但是發現問題,沒有辦法模塊化,同一組件的東西也需要重複,萬一修改其中一處,就很頭大,比如說原型做完,發現導航欄要做調整,必須一頁一頁地去改,很痛苦。 到後來,自學了axure,很方便一段時間也很沉迷,嘗試用它做過不少的效果,現在已經完全走了出來,原型演繹的工具,說白了就是溝通的補充,一切是建立在溝通的基礎上。

就像現在倡導地敏捷開發流程一樣,以溝通和信息的統一為前提,用什麼工具並不重要。

演進式的工具,沒用過,不好斷言。但從留言來看,上手難,有門檻。。。
  • 長期使用習慣(習慣這東西,很難改)
  • 易用,快速迭代(學習容易上手,有意見想改就改)
  • 探索性原型已經夠用(對於產品經理,產品設計師或交互設計師而言,在原型設計階段,Axure這類探索性原型工具已經能夠滿足90%以上的需求,包括溝通,展示)
  • 成本(演進式原型製作成本太高,時間,精力)


總結一下我用過的演進式原型工具:

首先,不兼容是普遍存在的問題,不僅僅是別家的開發平台,甚至自己家的一些軟體也不兼容,或者兼容的不是特別好。

Microsoft Expression Blend : for WPF,關鍵是不像個設計軟體,而是個開發軟體,很不人性化,學習成本非常高!

Adobe Flash Catalyst : for Flex and Mobi,學習成本中等,關鍵是自家產品的格式兼容性都沒做好,還很不成熟。btw,Adobe越來越像MS了,非要等到V3以後版本,才有可用性,現在還是1.5呢綜上,還是探索型的Axure目前最成熟,如果用於客戶端的高保真和漸進開發,可以考慮Flash了。

我的看法:

1、國內基本上完全創新的東西極少,而演進式是不斷的創新與再創新。我們做產品或運作,基本上是國外什麼熱,我們就拿來改改,優化一下就做。這就要求策劃的東西,基本上是馬上要交付使用的,用完就可能繼續下一產品了,自然也沒用了。

2、歷史積累的網路公司少,大部分仍以溫飽+盈利為主。大部分公司無論從老闆到產品到設計到運營,都背負著盈利的目標。極少像網易,QQ,盛大等有研究院部門,可以不斷做試驗性的東西不斷從一小功能演進成大產品。

說到底,還是環境與氛圍造成的。

1.學習成本。我曾經在一家100人左右小公司待過,他們連Axure的學習成本都先高,一直使用Visio來進行軟體原型和Wap頁面製作。

2.夠用就行。對一個團隊而言,原型的作用就是交流溝通產品的需求,太追求原型的保真度反而會影響項目的進程。

3.Axure真的已經很強大了,對網頁類產品而已,如果想做的,需求基本都能實現。對客戶端類產品而言,我也一直沒找到很合適的工具,也就只能用它了。


推薦閱讀:
相关文章