為什麼EA重製《紅警》1而不重製《紅警》2?
明明紅警2是人氣最高的卻只重製了紅警1……
但我也想著1賣的好會不會重製2,而且1也算是我童年,
然後140大洋掏出去,
和約17年前一樣被電腦打的屁滾尿流,
感覺買了個空虛,
我想玩尤里的復仇啊
說句不好聽的,這次重製版的目標人群就是上了歲數的情懷黨,新人無人權……
要不你見過哪個遊戲發布第三天,只有50%左右用戶玩過戰役的情況下,有TM超過25%的用戶最高難度戰役全通……
更新的一些內容放在了底部的分割線以下,歡迎大家閱讀並吐槽。
總共有三點
一,作為RTS遊戲的奠基之作,這兩款作品作為25年(RA1是24年)前的經典,初代命令與征服與初代紅色警戒的影響力和地位是無法比擬的。外加也許是EA開竅了,那就從這始源開始做起吧。
二,很多CNC系列的忠實粉絲的第一部作品,就是命令與征服1,或者是紅色警戒1。國內的一些所謂的「老玩家」們,其實叫他們「紅色警戒2老雲玩家」更合適。更有甚者,甚至玩的紅色警戒2還不是原版,而是某一款粗製濫造的不平衡MOD。題主所說的「紅色警戒2人氣更高」,實際上僅僅是在國內而已。當然,RA2也是一款經典的傳世之作。但是在國外的玩家群體里,跟CNC正史系列(CNC123+紅色警戒1),RA2的人氣相對來講,要遜色一些。
三,既然上面說到了CNC系列正史,那我在這也稍微的做個科普。
我在這裡先問個問題:紅色警戒1的續作是哪款作品??
如果你的回答是紅色警戒2。
那太好了,恭喜你答錯了。
紅色警戒1的續作,是命令與征服1。
因為它本身就是作為一款「命令與征服的前傳作品」來發行製作的。甚至早期,西木的一些開發者管紅色警戒1叫「命令與征服0」,遊戲中的一些單位的對應也算是間接的說明了這一點。(比如猛獁坦克)到了命令與征服3的時候,官方資料更是妥妥的徹底欽定了紅色警戒1為命令與征服系列的正傳正史的內容。使得之前的一些搖擺不定的「RA1可能是另一個宇宙」的說法徹底站不住腳。
那紅色警戒2是什麼?
如果要我說的話,那就是
「這是一款大體上繼承了紅色警戒1的世界觀背景框架的作品,然而實際劇情細節,甚至是故事的根源設定,都與RA1相差甚遠。它某種意義上來說是一款借著RA1的故事框架為背景,完全開闢了另一個宇宙的軟重啟作品。」
你覺得進行翻新復刻的時候,是先去復刻作為影響力極大且作為正史前傳的作品呢,還是先去復刻一個人氣和呼聲略遜一籌的軟重啟作品呢?即使要復刻RA2,那也得等CNC1和RA1先做完,不是么?
最後我稍微扯幾句題外話。
這些話只針對那些給CNCre無腦胡亂給差評點踩的人。
果不其然,steam評測上已經出現了一堆無腦的差評了。什麼「馬賽克」,什麼「沒誠意」,什麼「我想玩紅警2不要像素大戰」等等。對於這種不長腦子胡亂扯淡給差評的人,你們愛JB玩不玩,沒人求著你們那些胡亂噴糞的扯淡意見。CNCre的宣傳已經說的非常清楚了,如果你覺得這個不適合你們你們就不應該買,屁都不看買完了在這無病呻吟你們確定不是沒事找事,吃飽了欠抽?
我需要申明的是,我並不是反對不能吐槽Remastered設計的問題和缺點,比如說這代的尋路機制簡直就他娘的是負優化。莫名其妙的極其智障,我打戰役的時候已經罵娘了不下八百遍了。我本人也希望EA也許能借著重製版看到系列粉絲的熱情,再接再厲,把命令與征服2和紅色警戒2的Remastered做出來。
但我堅決反對一幫不知道CNC系列為何物的,玩個RA2結果到頭來連RA2戰役都沒打明白,講的是什麼都不清楚,玩著某個粗製濫造的MOD還把它當成正版遊戲並說「這是爺的童年」的所謂「老玩家」,對著RA2的祖宗一通亂噴。
要撒野這也輪不到你們來。
最後呢,再回過頭來和題主說幾句。
題主想玩尤里的復仇?那不如去試試現在這些知名且好玩的尤里的復仇MOD吧。
想在RA2基礎上看到延續,玩的刺激帶感,推薦復仇時刻。
想在RA2里看到不同的世界線,體驗全新的陣營和好玩的戰役,推薦心靈終結。
想在RA2里玩將軍甚至RA3,推薦喪命時刻。
想在RA2里玩泰伯利亞系列,推薦泰伯利亞危機。
想在RA2里爽GDI大戰蘇聯,推薦Reloaded。
補充:紅色警戒1與紅色警戒2的關聯:
[CC史學院]震驚!紅警1竟然不屬於紅警世界觀?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?www.bilibili.com——————分割線——————
沒想到都460多贊了,感謝大家看得起我。無論是你認同,還是反對我的觀點,我都可以接受。
我在這裡首先糾正幾個問題。
首先是「RA1是CNC1的續作」。這個說法不太準確,我在這重新進行一下修改
「RA1是CNC系列作品的前傳。劇情上來說,RA1的後續是CNC1。RA2由於一些基礎設定與RA1相差甚遠,可以看作是一款基於RA1的軟重啟作品。某種意義上來說,把RA1視作CNC正史與RA後續的共同起源也是可以的。」
之前的回答並不是很規範,感謝大家指正和糾錯。
然後,有些人提到了答主本人有優越感的事。
首先吧,我的回答可能的確會給一些玩家這種感覺,我在這裡大方承認,說的話的確有點「陰陽怪氣」,但我本人並沒有「我玩過老作品我就比你們強」的意思。
因為這麼說吧,我玩的第一款CNC是TS,即泰伯利亞之日。和那些從CNC1RA1開始玩的玩家一比,我也就是個弟弟。(如果是按所謂的老玩家資歷來說)
其次,作為小時候RA2陪著長大的人,我是不可能會對RA2這部作品有什麼不屑,或鄙視的。直到現在,我都一直在堅持玩一些RA2的著名Mod,時不時還會去找一找一些翻新或原創的民間戰役玩。我對這款作品的感情還是有的。我更不可能會借著「我是TS老玩家」來做「我瞧不起 RA2」這種事。作為除了WTF以外CNC系列其他的作品都玩過而且至少能作為一個普通玩家的水準的人。 在我眼裡來看,遊戲地位上它們並沒有太大的區別。
我所鄙視的,是那些RA2都沒玩明白,把共輝這款MOD當成原版的人,不分青紅皂白地就去批判RA1和CNC1的人。
這些人張口閉口喊童年,然而對他們童年記憶的先輩卻充滿不屑和鄙視- - 這種做法我是很難接受的(尤其是寫這篇回答的當天看到了一些弱智評測,一時上頭了)
至於共輝這個MOD,這MOD本身就是水平一般,粗製濫造。當初接著國際環境和網路不發達大火了一把。我不喜歡它,但我不會去瞧不起喜歡它的人。只是如果遇到那些除了共輝沒怎麼接觸過其他作品的人。我可能會給他安利原版,或者安利諸如復仇時刻、心靈終結這樣內容豐富可玩性強的MOD。 甚至有可能我會給他安利將軍。(233) 但如果是那種抱著「共輝最牛逼」 「為什麼這MOD里沒有解放軍啊」 「這都什麼垃圾我打不死人」這種心態的,那我能做的也就是默念一句「敏感詞」然後走人了。
總之,我之前的一些回答里有些內容可能說的有過火、或者欠考慮的地方。大家如果覺得有問題,我歡迎大家指出來來交流,甚至直接批評,哪怕是掛我,我都覺得無所謂。只要你說的有理有據。
但接下來這位我就有點看不懂了。