為何我們沒有巫師三這種被譽為神作的遊戲呢?


差在「國產」這個標籤。

如果有一天中國的遊戲不再以「國產xx」作為宣傳,那業界就進步了。


全方位的落後。什麼時候本體免費+道具收費這種毫無遊戲體驗的商業模式不佔主流,玩家對於爛作能不分國籍保持零容忍,有一說一,就能有大作了。如果都在口碑上胡吹和容忍,這種環境還不如徹底死了好。


我並不認為差在玩家,拿我比較喜歡的全面戰爭舉例,戰錘1發售前號稱自帶官中,讓眾多全站粉非常開心,但是後來又說不帶了,然後眾多全站玩家聯合起來依舊購買,然後集體刷差評,於是從戰錘1開始全站就自帶官中了。

全站三國賣的有多好就不用我說了……剛發售的時候和朋友聊說估計他們都在開香檳慶祝了

應該還是差在整個行業的落後,像玉璧這種能量產開放世界的公司,也是積累了大量的經驗和技術。

國產遊戲做得好玩家就會買賬,就像太吾繪卷,才幾個人的團隊,但他們花了心思,不就被玩家們買爆了。

加上這幾年越來越多的國外大作自帶官中了,還說玩家不行的我也不知道你們是從哪裡得出的結論。


我認為本質並不是遊戲,而是環境。

人都是逐利的,有夢想的人也是要吃飯的。


差在做夢的人太少。

父母才剛從吃飽飯的年代裡走過來,對於子女必然是功利的教育。而你所說的外國,好的遊戲大多出自富有的國家,已經不在為活著而活,而是活的精彩而活。

這一點同樣適用於國產動畫。可以說一切藝術基於吃飽。


資本干預太多

而且資本要求的投資回報率高和回收資金的時間要短

而做一款好遊戲要求長時間高投入,資金周轉時間長,動則幾年的開發時間,國內的金主是不樂意的

所以老生常談了,國內就做手游市場就行了,你巫師三再好,夠亡者農藥吸金嗎?


國內的政策對遊戲創作的發揮限制了空間,而且國內大部分開發商都是鼠目寸光,典型的就是恰飯,遊戲的題材和內容也比較狹隘,大部分都是武俠,古裝,頂多就有那麼幾個抄襲的fps

國內缺乏分級制度,導致玩家群體相互交叉,剩下的都明白的


玩家和政策。


不差夢想,不差人才,不差技術,不差創意,現在很多國產獨立遊戲做的並不差,但是真的缺錢,缺投資,尤其缺乏擺脫鼠目寸光的真正的長期投資。

國內資本雄厚的幾個所謂的「遊戲」大廠根本就不是在做遊戲,只是利用社交傳播優勢把遊戲當工具撈快錢而已。

如果注意力永遠集中在如何發明一種新的收費方式,如何變著花樣的掏空玩家錢包,這個差距永遠不會縮小。

從我做起,拒絕社交綁架,遠離垃圾遊戲。


落後在細節上,逆水寒畫質是雖好,但是完全沒有利用。全是都是空殼子模型,人物沒有體積碰撞,穿模,遊戲劇情全靠對話框文字表達,屬實是垃圾中的戰鬥機,滿街的NPC也只會彈對話框,跟我20年前玩的 武林群俠傳一樣,除了模型和畫面跟上時代了,遊戲內容沒有任何提升。屬於高畫質的頁游,天涯明月刀就更不提了,幾個小場景來回傳送,拼湊出了一個武俠世界,這倆都算是 畫面精美,玩法稀爛的,估計還是20年前那幫子人做的,然後換了00後的美工。 國產的任何東西都是這樣的,只有面子,沒有里子,因為做事的人不用心,只是在上班而已。


差在人口基數和自制能力上,還有知識版權的保護以及打擊盜版的力度上.....


差敢做3A大作但公司,有人才,不敢投資


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