你說你喜歡打遊戲被認為是不務正業,浪費時間,頹廢,你說你喜歡唱歌跳舞畫畫打球,同樣花費了大把時間,同樣只是作為愛好不是賺錢的方式,別人卻覺得好,甚至誇你多才多藝?


有幾個方面的原因。

一是十幾年前媒體對遊戲的妖魔化影響至今仍然存在,很多人把打遊戲和壞習慣依然畫上等號,這種社會價值觀的變化大概需要90後甚至00後成為社會最大的輿論掌控群體,才會成型。

二是當前中國的教育缺少正確的引導。當孩子沉迷於遊戲的時候,不論是家長還是學校都缺乏引導手段,無法正確引導,就乾脆禁止並且妖魔化,簡單粗暴但有效,這是教育的缺失,只不過遊戲作為影響群體最大的那個東西,背了鍋而已。

三是中國的遊戲過於粗製濫造。當前任何一款無法給玩家一個正常的遊戲體驗,製作低廉,靠賣ip賣情懷,換個皮就當新遊戲發布的不勝枚舉,沒有優質的遊戲,哪裡又能真的培養熱愛遊戲的玩家呢?

四是中國遊戲產業不發達。雖然近幾年有所改觀,但是仍然杯水車薪,最火的幾款遊戲都不是國內原創的,英雄聯盟,刀塔2,絕地求生,包括一些單機,文明,城市天際線,甚至三國志,都不是國內遊戲公司製造的。這種環境的直接影響就是,就業環境不好,哪怕就業了,可能對個人職業成長作用不如普通傳統行業。

五是靠打遊戲出頭真的太難太難了。我以前也有一個電競夢,過去我玩刀塔1在11平台也是可以時常匹配到職業選手或者半職業選手的玩家,直到我參加了一次某職業隊三線隊伍的選拔,我才真的了解到職業玩家打遊戲簡直無情。那種訓練強度加上極高的淘汰率,根本不是一般人能駕馭的了的。而一旦投入一切到成為遊戲職業玩家,你的學業必定受影響,如果最後無法出人頭地,你想成為一個普通人都很難。

綜上,在這些因素的影響之下,大家覺得打遊戲好不算是一個優點甚至可取的愛好,都是正常的。改變需要時間,中國因為體制問題錯過了遊戲產業發展的黃金十年,就只能慢慢等待社會更寬容更有需求之後,再次崛起了。


我是90後過來人,不知道題主的年紀,姑且當作是剛踏入社會的朋友吧。首先適當打遊戲是有益身心的,但是整日沉迷不可以。除非你目標是當主播或許選手。

如果不是,那麼是學習不開心還是股票不好玩呢?為什麼除了遊戲就沒有別的東西了?


家長需要為自己教育的失敗找個理由

比如,小坤成績不好,不玩兒遊戲,但喜歡打籃球,打得賊溜,小坤的父母也會說「你就天天打籃球吧!考不上大學以後看你怎麼辦!」

這裡面有個關聯性:沉迷遊戲的人往往沒什麼自制力,所以打球、畫畫兒這種需要下功夫才能做好的事情也一團糟,甚至生活就一團糟。

所以,真正的邏輯是:父母教育不到位--&>孩子沒有自制力--&>學習差、沉迷遊戲、沒有特長

這就導致,沉迷遊戲和學習差沒有特長之間產生了相關性,但實際上並不是因果關係,真正的原因是家長教育不到位,但家長們都把「相關性」當成了「因果關係」。

這就彷彿,我吃了飯,就必須要拉屎,如果要拉屎,我必須去廁所,這個時候一位仁兄拉住我說:嘿兄弟!屎多臭啊!你看你每次一去廁所就要拉屎,所以只要你不去廁所,就不會拉屎!


事實上所有不符合提出者「進步發展」的期待的行為都不是好事。

遊戲毀掉的一代人聽過吧。

靡靡之音知道嗎?

聽說過所謂小說毀掉的一代么?

其它愛好很多時候是出於他們的「比較」所提出來的一個「好一點的東西」。

假如世界上沒有遊戲,你的「業餘愛好」是看小說,歷史告訴你「看小說」也可以被定義成不負責任喪盡天良的東西。

事實上只要你沒在做提出者覺得「你理所應當在做的事情」,其它每一件都是錯的。

很多「別的愛好」只是這次抨擊的一個借口。

甚至嚴格來說都不能叫「你不滿足提出者對進步發展的期待」,這種話的出發點就是「提出者對此不滿」。

所以鄉下也有「你這鬼女娃天天讀書有什麼屁用」的說法?

出發點都是發言者對對象的不滿,要求接受者改變現狀,開始向「他更滿意」的方向扭轉。

哪怕你開始了進步,也很難說他真的會在某個「好愛好」停下,而是爭取繼續「循序漸進」。

並且這種話說出來通常是「專殺」的,只為約束聽眾而說,發言者一般覺得自己有豁免權和最終解釋權。

完全可以一邊打麻將一邊罵你玩遊戲,一邊看電視劇一邊鄙夷你看小說。

如果不配套了解和分析對象在幹什麼,對象為什麼幹什麼,對象該幹什麼,對象能幹什麼,以及為什麼對象不幹該乾的事的話。這種話語普遍表現的蒼白無力卻驕狂蠻橫。


年輕一輩和老一輩的觀點不同,你打遊戲再牛也只有你的小夥伴覺得你牛,長輩看到你打遊戲厲害多半是認為你把學習時間都打遊戲了,有個梗可以解答你這個問題:大人,時代不同了,在我們長輩那個年代奉行努力創造財富,公職就是鐵飯碗,在我們這個年代的人看到的東西更多,努力錯方向還不如不努力,公職工資沒搬磚的多,記得周星馳一部電影里有句台詞:你想拿前朝的劍來斬本朝的官,這也是現在普通年輕人心裡想對長輩說的話,可是你也不能讓他們傷心,告訴他們,他們努力奮鬥幾十年還不如一個養豬的


因為打遊戲更能讓人沉迷上癮,而且隨時隨地可以玩。。一款玩膩還有新款,花樣翻新,選擇更多。。

這個和其他愛好相比的話,我舉個可能不太恰當例子,就是吸煙與吸du的差距。。

吸du要比吸煙更容易成癮,而且更難戒掉。。(千萬別杠我,說吸煙也容易上癮,也不容易戒掉,我說的是兩者相比)

假如吸du費錢,傷害健康,那麼遊戲更費時間,(當然有錢的玩遊戲也很費錢)

很多愛好都不好,目前來看相對於一部分其他愛好來說,遊戲更甚。。。

我是八零後,剛好是打遊戲的元老,小的時候小霸王,初中的時候砍傳奇,打cs,工作了以後玩魔獸爭霸,澄海3c,直到現在又有和平精英王者榮耀之流。。

其實很多比我們歲數大人,父輩甚至爺爺輩的以前打麻將,玩撲克那些算好的愛好嗎?

現在他們在電腦前鬥地主,但他們並不認為那是打遊戲。實際也沒什麼區別,他們不承認而已。。

在我看來父輩們刷抖音,快手,拼多多搶紅包,這些都是電子產物,都是不良愛好。。我認為他們在打另外一種電子遊戲,但卻嚴重鄙視別人,

遊戲是這個時代的新產物,和任何愛好都一樣。。。至於孩子玩遊戲,簡單粗暴點就好,我們小的時候打小霸王,同樣也是要在監督之下的,去大型遊戲廳更是絕對禁止的,鑒於打遊戲成癮性太強,可參考強制戒du。。。


其他愛好是好事么?古代就有玩物喪志一說了,養花養鳥完全沉迷荒廢學業,工作,家庭,生活,都不是好事。打遊戲不好是因為幾乎所有的遊戲玩家都會沉迷,其他愛好即便沉迷了也不至於耗費這麼多時間,甚至一些愛好還能變現,等於代替了工作。


這是時代發展過程所必須經歷的事情

在當代社會中 主要以財富判定個人的價值

遊戲產業相對於其他產業來說

價值仍然相對欠缺 也造成了現在的處境

遊戲相對於體育 藝術等方面來說

大致相當於一個平庸的備胎,

不過以後總會接盤的


找個借口給自己的教育問題背鍋而已,沒什麼

以前是早戀,現在是電子遊戲


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