一個心想要做影視,CG的遊戲公司不知道從哪弄來的外星黑科技打造的革命性的引擎。GameChanger!
竟然有人邀請我回答這個問題,看來我只能自黑了。
昨天的情況比較逗,大致是:
Unreal:UE5來了,帥不帥?(??????)
Unity:樓上的搞什麼鬼?大家來看看我們免費發布的《異教徒》資源包!
Cocos: 一樓好帥 (づ ̄3 ̄)づ╭?~Unity:3個A,HDRP!
Unreal:王炸,Unlimited Polygons!Cocos:要不起,小弟的3D剛有點起色。但如果大家還沒拿到版號的話,考慮一下先上小遊戲唄?晚上看看 unreal 直播里他們怎麼說,今天我們內部討論下來感覺應該是通過 mesh shader 來實現的,但一定會以 PS5 的顯卡內存硬碟、特別是高速磁碟讀寫作為依賴條件。技術上其實多數時候沒有多少可騰挪取巧的地方,應該還是以空間換時間了。
其實我挺關心程序方面有沒有啥飛躍的變化的。
是不是還是開發五分鐘編譯兩小時,
是不是還是把一個fps遊戲的gameplay框架揉在引擎層面上,
是不是藍圖還沒砍,還是沒有腳本語言
之類的
udk到ue4的時候,變化特別大。
想著ue5會不會也來個大變化,然後看到介紹說兼容前代引擎,心涼了半截。
具體看看啥時候官方放出可以下載到的版本吧。
一直在討好美術和TA,也來個能讓程序大呼卧槽的東西吧
Unity:然而我的內心毫無波動,甚至還想再砍兩個功能,再丟兩個滿地bug的半成品出來。
Unity 上海:然而我的內心毫無波動,甚至還想再打磨一下「特供版」
看了很多答案,大都是從虛幻引擎 5 的強大功能出發,我想聊聊 Epic Games 這個團隊,他們能做出如此逆天的特效,得到這麼多褒獎,在我看來,全都是實至名歸。
Epic Games 成立於 1991 年,距今已有近 30 年歷史,在美國、歐洲、日本、中國和韓國等多地設有工作室,目前公司規模已逾千人,是近十年來最負盛名的遊戲製作團隊之一。
2012 年騰訊以 3.3 億美元入股投資 Epic,獲得了其 48.4% 的股份,而如今 Epic Games 估值已經遠超 150 億美金。