三章換了三個時空。都市場景/古代場景/古代場景的6年後。這不是節奏問題。是定位問題。 我很贊同落木的說法,題主能想到手機端和電腦端看文的不同鏈接,這需要一定的生活閱歷和相當細膩的利他思想。 但為什麼到了你的文字里,這個細膩勁兒就沒有了呢?這裡面 @奉義天涯 就指出了一些細節。他指出來的細節,看起來是小毛病。實際上還是反映了的定位問題。 首先是人設定位。主角因為看書看死了,這個定位缺點是:1.小概率事件,很難激發讀者共情。正常主角死了,讀者的情緒應該是同情和惋惜。題主給讀者的感覺是死就死了吧,書獃子。2.都死了還看書,而且是成人看童話書。這是矛盾定位失衡。作者為了強調金手指的作用,給了主角錯誤的情緒定位。 其次是時空定位。三章換了三個場景。這麼寫雖然不是不可以,但需要的筆力,題主沒有。多場景變換。需要至少有多個線索維繫。1.人物線索。 2.道具線索。3.故事線索。4.情緒線。我可以給你舉個例子,場景變換的四大線索變化。這個最常用於遊戲的任務鏈。 我們可以從這個任務中看出來。1.為什麼要去抓人。2.抓誰?3.怎麼抓?用什麼道具? 4.去哪裡抓?5.什麼時候?雖然是短短的一句話,但是很好地跨越了場景。反觀題主的文字。在任何一個場景中,都缺少,我是誰我在哪我要幹啥的哲學三問。 最後我來講一個,情緒鋪墊的問題。我們介紹一個場景,場景里發生故事,需要交代設定。1.要交代準確,清晰有層次感。2.每一個層次,要有情緒線作為過度。舉例子的時間到了。 張三今年40歲了,老婆很厲害,是上市公司高管。這句話,就是典型的錯誤例子。第一交代不準確。讀者搞不清楚張三和老婆到底誰是上市公司高管?第二是情緒沒有到位。同樣的一句話,把他加上情緒是這樣的:張三終於在40歲那年,混成了上市公司的高管,回家還是打不過老婆。同樣是交代設定,前後兩者天差地別。 讓我們再回到題主的原文。這個時候我們就會發現,題主想要交代的事情太多,迅速推進故事,但落筆寫到了坑裡。要把人物,場景,情緒和故事有機的結合在一起,這玩意兒是硬功夫。慢慢開悟吧。 我發現最近講的東西越來越深了。一方面,求評的作品水平在提高。 另一方面,我的王者榮耀越打越菜。唉,裝逼好難呀。 首先誇一下題主有心了,給了移動端和pc端兩個鏈接。雖然是細微末節,但就讓答題的人很舒服。然而這份心怎麼就不能用於發書前的準備工作呢?新人作者,架空朝代,隨身系統……可以明顯看出,你對起點歷史頻道缺乏了解,或者有所誤解。開局慢的問題反而是其次了。 就說看到的兩個問題第一個廢話太多,穿越文,寫這麼多鋪墊做什麼,直接寫主角死了帶著現代圖書館到古代去不就得了,而不是寫主角死了還有意識還要感受下被火化被身邊的人說道 第二個,穿越文既然都穿越了第二章開頭寫那麼多年限幹什麼,直接切入主線劇情寫主角是怎麼認識到這個世界,怎麼運用圖書館裝逼怎麼撩妹怎麼爽的不就行了,跟第一章一樣建議該刪的都刪了,我是主張開頭寫不好就改,改不了就太監的,有些人說繼續寫練文筆啥的,我覺得用不上,去刷同類型小說排行榜上的文,知道怎麼寫了在動筆這樣才有效而不是什麼悶頭寫你下筆的一瞬間就代表對小說的期望與風格,而且你這種風格毛病不在文筆,而是不知道網文怎麼寫的,你太喜歡把自己腦子裡想的東西急迫 的 表達出來了,哪怕你開頭寫主角被車撞了但是一個圖書管理員帶著書穿越了也比你這絮絮叨叨的開頭好一點至於你問的主線劇情水字數的原因在於你的整體劇情沒有一個承接的關係,這東西很難說清楚,簡單來說你是需要大綱的哪一類作者主角在異世界需要達到怎麼最終目的,有哪些反派,最大反派是什麼,在達到最終目的之前,主角需要當上什麼官或者有多少錢再或者有多少兵馬,有這些條件需要認識什麼人,發生什麼事,這就是人們常說的鋪墊,你除了這些還需要安排分線來水字數,什麼後宮什麼裝逼還有什麼參加元宵會哪怕你寫主角參加科舉也行,只要你覺得符合人們審美而且不觸雷沒了 開頭寫一大段作者感言,第一次見這種操作。 寫的不錯哦,我一口氣看到了第九章,在新人中,你的表現算是挺好的了,請繼續加油!我也看了其他人對你小說的評價,大部分都說你的節奏過於鬆散,但我認為作為日常休閑文來說,還是挺不錯的,但是也不能一直鬆散下去,像我看到第九章,就沒有那種特別想看下去的慾望了。第一章作為開頭,我認為並沒有他們說的那麼壞,作為一個十多年的老書蟲兼業餘寫手,我反而覺得很新穎,這在其他小說中是不多見的,也是吸引我讀下去的一個點。這個開頭,若是放在飛盧等網站,那註定是撲街的命運,但是放在起點,那就不一定了,要知道起點的讀者大部分都是如我這樣的老書蟲。當然,如果這個第一章能夠透露出更多東西就好了,比如說假設主角是被領導害死的,那麼穿越後他的心性可能變得多疑而狠辣,假設主角是因為過勞而猝死的,那麼穿越後他應該更注重養生,假設主角是因為失戀(被戴綠帽)而飲酒醉死,那麼穿越後他的感情經歷必定有更多波折,等等…… 不好把握劇情,推薦你用「三幕+兩扇門」的寫作方法:三幕就是開頭、中段和結尾,是最經典的小說結構。兩扇門就是在三幕結構中出現的,開頭和中段之間有一扇門,中段和結尾之間有一扇門。這兩扇門解釋了為什麼故事的主角要參與到事件當中去。(1)開頭:主要目標就是吸引讀者。所以一定要儘快切入到主角身上,讓讀者與主角之間儘快產生共鳴。然後,讓主角快點有事情發生。(2)第一扇門:這扇門就是轉變、轉折點的意思。一旦通過這扇門,主角就被推進了不可避免的衝突里,還無法離開。第一扇門可能就是主角碰巧發現對手的秘密,這扇門也可以是工作上的義務。另外, 道德義務和倫理親情也可以成為門。(比如說主角家被滅門,而對手的勢力很強大,那麼接下來的主線就應該是復仇,這是無法避免的衝突。)(3)中段:中段的任務就是寫出一個又一個場景,延續緊張的情緒。用死亡的陰影來覆蓋整個中段,是一個營造緊張氛圍的好法子。這裡的死亡,不一定是肉體死亡,也可以是精神上或職業生涯上的死亡。(4)第二扇門:通常是重大線索的發現,或是嚴重的危機挫敗,將情節導向結尾高潮。(5)結尾:小說有三種基本結尾,正面的結尾是主角達成目標;負面的結尾是主角沒有達成目標;還有一種是模糊的結尾,主角是否達成目標說不清楚。這三種結尾可以單獨使用,也可以結合使用。比如,主角可以達成目標,卻以負面結尾收場;或者反過來。總之,這兩扇門的進出,就可以成為你整本書的主線。我感覺你主角還是比較有特點的,那就是喜歡看書,即使一方面面臨死亡的困境,也不忘看書,這一點就是他最大的特點,我覺得應該好好發揮。一般如主角這般的人,在思想上都能達到一定的高度,但行動力上往往差強人意,所以主角的缺點也就很明顯了,那就是身體孱弱,並且不善於與人打交道。他的優點同樣也會很明顯,那就是才華橫溢,容易讓人信賴並賞識。 一個主角,並不一定要做老大,也不能要求他十分完美,比如說跳舞大大有一本書《惡魔法則》,主角到了結局也才成為半神,比他強的還有好幾個,其中最強的那個是他的好朋友,但他已經很滿足了,因為他能夠和自己心愛的人浪跡天涯。這個結局我印象深刻,至今也覺得很有韻味。走自己的路,讓別人去說吧,勇敢的寫出自己的想法,別人的批評,何足道哉。新人,不要想著一本書封神,只要去寫,去完結它,你就已經超越了百分之九十五的網文寫手。 推薦閱讀:
三章換了三個時空。
都市場景/古代場景/古代場景的6年後。
這不是節奏問題。是定位問題。
我很贊同落木的說法,題主能想到手機端和電腦端看文的不同鏈接,這需要一定的生活閱歷和相當細膩的利他思想。
但為什麼到了你的文字里,這個細膩勁兒就沒有了呢?這裡面 @奉義天涯 就指出了一些細節。
他指出來的細節,看起來是小毛病。實際上還是反映了的定位問題。
首先是人設定位。
主角因為看書看死了,這個定位缺點是:
1.小概率事件,很難激發讀者共情。正常主角死了,讀者的情緒應該是同情和惋惜。題主給讀者的感覺是死就死了吧,書獃子。
2.都死了還看書,而且是成人看童話書。這是矛盾定位失衡。作者為了強調金手指的作用,給了主角錯誤的情緒定位。
其次是時空定位。
三章換了三個場景。這麼寫雖然不是不可以,但需要的筆力,題主沒有。
多場景變換。需要至少有多個線索維繫。
1.人物線索。
2.道具線索。
3.故事線索。
4.情緒線。
我可以給你舉個例子,場景變換的四大線索變化。這個最常用於遊戲的任務鏈。
我們可以從這個任務中看出來。
1.為什麼要去抓人。
2.抓誰?
3.怎麼抓?用什麼道具?
4.去哪裡抓?
5.什麼時候?
雖然是短短的一句話,但是很好地跨越了場景。
反觀題主的文字。
在任何一個場景中,都缺少,我是誰我在哪我要幹啥的哲學三問。
最後我來講一個,情緒鋪墊的問題。
我們介紹一個場景,場景里發生故事,需要交代設定。
1.要交代準確,清晰有層次感。
2.每一個層次,要有情緒線作為過度。
舉例子的時間到了。
張三今年40歲了,老婆很厲害,是上市公司高管。
這句話,就是典型的錯誤例子。第一交代不準確。讀者搞不清楚張三和老婆到底誰是上市公司高管?第二是情緒沒有到位。
同樣的一句話,把他加上情緒是這樣的:
張三終於在40歲那年,混成了上市公司的高管,回家還是打不過老婆。
同樣是交代設定,前後兩者天差地別。
讓我們再回到題主的原文。
這個時候我們就會發現,題主想要交代的事情太多,迅速推進故事,但落筆寫到了坑裡。
要把人物,場景,情緒和故事有機的結合在一起,這玩意兒是硬功夫。慢慢開悟吧。
我發現最近講的東西越來越深了。
一方面,求評的作品水平在提高。
另一方面,我的王者榮耀越打越菜。
唉,裝逼好難呀。
首先誇一下題主有心了,給了移動端和pc端兩個鏈接。
雖然是細微末節,但就讓答題的人很舒服。
然而這份心怎麼就不能用於發書前的準備工作呢?
新人作者,架空朝代,隨身系統……
可以明顯看出,你對起點歷史頻道缺乏了解,或者有所誤解。
開局慢的問題反而是其次了。
就說看到的兩個問題
第一個廢話太多,穿越文,寫這麼多鋪墊做什麼,直接寫主角死了帶著現代圖書館到古代去不就得了,而不是寫主角死了還有意識還要感受下被火化被身邊的人說道
第二個,穿越文既然都穿越了第二章開頭寫那麼多年限幹什麼,直接切入主線劇情寫主角是怎麼認識到這個世界,怎麼運用圖書館裝逼怎麼撩妹怎麼爽的不就行了,跟第一章一樣建議該刪的都刪了,我是主張開頭寫不好就改,改不了就太監的,有些人說繼續寫練文筆啥的,我覺得用不上,去刷同類型小說排行榜上的文,知道怎麼寫了在動筆這樣才有效而不是什麼悶頭寫
你下筆的一瞬間就代表對小說的期望與風格,而且你這種風格毛病不在文筆,而是不知道網文怎麼寫的,你太喜歡把自己腦子裡想的東西急迫 的 表達出來了,哪怕你開頭寫主角被車撞了但是一個圖書管理員帶著書穿越了也比你這絮絮叨叨的開頭好一點
至於你問的主線劇情水字數的原因在於你的整體劇情沒有一個承接的關係,這東西很難說清楚,簡單來說你是需要大綱的哪一類作者
主角在異世界需要達到怎麼最終目的,有哪些反派,最大反派是什麼,在達到最終目的之前,主角需要當上什麼官或者有多少錢再或者有多少兵馬,有這些條件需要認識什麼人,發生什麼事,這就是人們常說的鋪墊,你除了這些還需要安排分線來水字數,什麼後宮什麼裝逼還有什麼參加元宵會哪怕你寫主角參加科舉也行,只要你覺得符合人們審美而且不觸雷
沒了
開頭寫一大段作者感言,第一次見這種操作。
寫的不錯哦,我一口氣看到了第九章,在新人中,你的表現算是挺好的了,請繼續加油!
我也看了其他人對你小說的評價,大部分都說你的節奏過於鬆散,但我認為作為日常休閑文來說,還是挺不錯的,但是也不能一直鬆散下去,像我看到第九章,就沒有那種特別想看下去的慾望了。
第一章作為開頭,我認為並沒有他們說的那麼壞,作為一個十多年的老書蟲兼業餘寫手,我反而覺得很新穎,這在其他小說中是不多見的,也是吸引我讀下去的一個點。這個開頭,若是放在飛盧等網站,那註定是撲街的命運,但是放在起點,那就不一定了,要知道起點的讀者大部分都是如我這樣的老書蟲。
當然,如果這個第一章能夠透露出更多東西就好了,比如說假設主角是被領導害死的,那麼穿越後他的心性可能變得多疑而狠辣,假設主角是因為過勞而猝死的,那麼穿越後他應該更注重養生,假設主角是因為失戀(被戴綠帽)而飲酒醉死,那麼穿越後他的感情經歷必定有更多波折,等等……
不好把握劇情,推薦你用「三幕+兩扇門」的寫作方法:
三幕就是開頭、中段和結尾,是最經典的小說結構。兩扇門就是在三幕結構中出現的,開頭和中段之間有一扇門,中段和結尾之間有一扇門。這兩扇門解釋了為什麼故事的主角要參與到事件當中去。
(1)開頭:主要目標就是吸引讀者。所以一定要儘快切入到主角身上,讓讀者與主角之間儘快產生共鳴。然後,讓主角快點有事情發生。
(2)第一扇門:這扇門就是轉變、轉折點的意思。一旦通過這扇門,主角就被推進了不可避免的衝突里,還無法離開。第一扇門可能就是主角碰巧發現對手的秘密,這扇門也可以是工作上的義務。另外, 道德義務和倫理親情也可以成為門。(比如說主角家被滅門,而對手的勢力很強大,那麼接下來的主線就應該是復仇,這是無法避免的衝突。)
(3)中段:中段的任務就是寫出一個又一個場景,延續緊張的情緒。用死亡的陰影來覆蓋整個中段,是一個營造緊張氛圍的好法子。這裡的死亡,不一定是肉體死亡,也可以是精神上或職業生涯上的死亡。
(4)第二扇門:通常是重大線索的發現,或是嚴重的危機挫敗,將情節導向結尾高潮。
(5)結尾:小說有三種基本結尾,正面的結尾是主角達成目標;負面的結尾是主角沒有達成目標;還有一種是模糊的結尾,主角是否達成目標說不清楚。這三種結尾可以單獨使用,也可以結合使用。比如,主角可以達成目標,卻以負面結尾收場;或者反過來。
總之,這兩扇門的進出,就可以成為你整本書的主線。
我感覺你主角還是比較有特點的,那就是喜歡看書,即使一方面面臨死亡的困境,也不忘看書,這一點就是他最大的特點,我覺得應該好好發揮。
一般如主角這般的人,在思想上都能達到一定的高度,但行動力上往往差強人意,所以主角的缺點也就很明顯了,那就是身體孱弱,並且不善於與人打交道。他的優點同樣也會很明顯,那就是才華橫溢,容易讓人信賴並賞識。
一個主角,並不一定要做老大,也不能要求他十分完美,比如說跳舞大大有一本書《惡魔法則》,主角到了結局也才成為半神,比他強的還有好幾個,其中最強的那個是他的好朋友,但他已經很滿足了,因為他能夠和自己心愛的人浪跡天涯。這個結局我印象深刻,至今也覺得很有韻味。
走自己的路,讓別人去說吧,勇敢的寫出自己的想法,別人的批評,何足道哉。
新人,不要想著一本書封神,只要去寫,去完結它,你就已經超越了百分之九十五的網文寫手。