3D馬里最喜歡 銀河。弧面重力和平台跳躍完美結合,體現天馬行空想像力的豐富道具和機制,在星球間穿梭的美妙體驗,還有系列中非常少見但近乎最佳的管弦樂,也是我心目中電子遊戲里最傑出的作品。印象最深的是由能改變重力方向的重力板組成的平台(比如酷霸王黑暗物質工廠關卡),滿腦子都是卧槽的快樂。 2D馬里最喜歡 超馬3。從超馬1到3的進化可能是系列最大的(2主要還是以1為基礎把關卡設計往死里做了),最早接觸到浣熊馬力歐加速後能一飛衝天那個體驗實在是無敵。用一個詞形容的話大概是充滿靈氣,不管是關之間的小遊戲還是關卡中無窮的隱藏路線。印象最深的是4-6,進了門之後所有怪都巨大化讓人會心一笑。 衍生品里最喜歡 馬力歐籃球3對3。倒不是很能說出個所以然,客觀來說也不是特別優秀的作品,但初中喜歡打籃球那陣子確實玩的很歡樂… 歷代最喜歡的作品不是這幾年很火的《奧德賽》,也不是3D時代的開創者《64》,也不是想像力令人嘆為觀止的《銀河》,甚至不是最初的《超馬兄弟》,而是《3D世界》……說是3D世界,實際上《3D世界》和《3D大陸》這兩部作品更接近2D馬,和《64》、《陽光》、《奧德賽》那種箱庭式半開放關卡設計不同,《3D世界》還是2D時代的一本道模式,很多關卡直接就是橫版,頂多前後能稍微移動一點。但也正因為是傳統遊戲模式,並沒有做什麼太有突破性的設計,所以《3D世界》做的很成熟。我這個人比較守舊,就好像我最喜歡的《最終幻想》是集大成的作品《最終幻想9》,馬里奧我最喜歡的也是集大成的《3D世界》。它不像Wii上那幾部讓我甩雙節棍甩得胳膊酸痛,也不像《3D大陸》那樣強迫我開3D去瞅,也不是《64》、《陽光》那樣如今看來顯得稚嫩的全盤創新。所以我喜歡《3D世界》。這也是歷代我唯一一部有興趣收集全星星的作品,可惜WiiU扔在老家,沒有辦法傳圖炫耀…… 十大任天堂竟然不把它移植到Switch上這群人腦子可能進水了你們能不能照顧一下沒買WiiU的玩家你們難道覺得把這些遊戲放在WiiU上獨佔暴殄天物無人問津真的無所謂嗎遊戲之首。 以上胡謅。我真正喜歡這一代的原因是因為……這代是桃花公主唯二可以作為可操控角色的《超級馬里奧》作品……而且因為是3D的,表現效果比88年的《超級馬里奧USA》好太多了。而且…… 她不可愛嗎!!! 3月10號因為可以寫作Mar.10,形似Mario,故被稱作馬力歐日。 我也來談談自己和馬大叔的交集。 作為遊戲玩家,馬力歐實在是一個繞不開的經典形象。 事實上,馬力歐是全世界的IP中遊戲體量最大的,沒有之一和寶可夢「源於遊戲,但收入大頭在周邊」的情況不同,馬力歐約360億美元的IP價值中,有超過300億美元是遊戲部分的,比重超過了83%,這在前十大IP中僅此一家。無論是從單機遊戲本身發展的角度,還是遊戲的影響力來看,馬力歐的遊戲就是現代遊戲發展的重要線索之一。扯得有點遠,說回自己。回顧自己玩遊戲這麼些年,馬力歐著實是繞不開的篇章。正統作里除了陽光馬力歐之外,現在已經全都有玩過了。要說最喜歡的那一部,著實有點難選。 馬力歐衍生遊戲中,最喜歡的應該是《馬力歐派對》。 這也是我玩過的最好的零上手成本遊戲,可以做到無差別同樂,三歲外孫可以跟年近六十的外公一起玩的那種。 這也是我和女朋友兩個人玩得最多的,其實是勾心鬥角的棒球小遊戲。你們以為是男朋友要讓讓女朋友的劇本? 不不不,實際上經常是我必須全神貫注才有不輸的可能性,不然一不小心就是被她吊打…然後我只能在音樂遊戲里找回場子。 2D馬里最喜歡《超級馬里奧兄弟》初代,有點情懷因素,畢竟是我的遊戲啟蒙。 當年它的名字被大家叫做「超級瑪麗」。超級馬力歐兄弟1真的一點也不容易,現在的《馬造2》版初代畫面中,當馬力歐吃到了花之後,被怪碰到第一下會失去火球能力但仍然是大體型因此可以被碰第二下。而超馬1,吃到花被碰到就直接變小。因此我玩得非常苟…後來經過苦練,在還沒上學的時候,我就達成過不跳關完整通關馬力歐初代的成就。在達成這一成就的過程,其中有大量的練習,有很大地磨耐心性的成分。 所以在我人生中的第一款電子遊戲中,我就體會過了大起大落的刺激:不停死亡→大量練習→攻克難關開始飄→再次遇到難關過不去→從頭開始→…………→臨近通關結果功虧一簣氣得想摔手柄→再次重新上路→……→終於通關,體會到難以言喻的快樂。也正因為超馬1的影響,在我的遊戲概念中,「一些遊戲就是需要經過一定訓練才能暢玩」這件事不自覺地成為了天經地義。 而且,《超馬1》也極大影響了我的遊戲愛好。上次我寫NS上的硬核遊戲推薦時,評論區有人在說「答主怎麼舉的全都是平台跳躍遊戲呀?」沒辦法,有童年的影響。超馬1是我成為平台跳躍遊戲愛好者的契機,因此對平台跳躍的愛好延續至今。(馬造很難說是一個遊戲,更像是工具箱+溝通平台,得區分開來算) 3D馬讓我有些糾結。 《馬里奧銀河》是我主機3D遊戲的啟蒙,也是絕贊的遊戲。 在紅白機之後,我斷代了挺久的,中間幾作馬力歐都沒有玩到,雖然有NDS,但是錯過了《新超馬》和移植的《馬力歐64》。(主要都在玩《瓦里奧製造》《節奏天國》還有《網球王子》之類的)後來大約在2010年,在爸爸媽媽為了鍛煉買來Wii結果一段時間吃灰以後,在Wii就成了我一個人的《馬里奧銀河》啟動器。當我第一次玩到《馬里奧銀河》時,完全就是打開了新世界的大門。《馬里奧銀河》讓我第一次知道原來小時候玩的那個頂磚頭屁壓板栗的小人已經進化到了這個程度,更驚嘆於任天堂遊戲的腦洞和遊戲性是如此之好。此外,《馬里奧運河》也是讓我第一次對於「任天堂」有了切實的概念。(當然部分關卡也是讓我見識到了「任地獄」的一面,比如流星關…) 所有馬力歐遊戲裡,感情最深的還是《奧德賽》,因為真的全程充滿歡樂,又好幾次把我玩哭。 對奧德賽,我已經無法用語言來形容了。正如那句話所說的那樣: 老任還是把你看作那個在暑假偷偷玩紅白機的小孩子。 也正是因此,我把它放在了我2010-2019年這10年中的最愛遊戲。最後放上《馬力歐·奧德賽》的宣傳片與主題曲《Jump Up, Super Star》。Jump Up, Super Star!真的是每次一看到就會快樂的宣傳片。因此還是有點私心地把《奧德賽》放在了《馬銀》前面。 沒辦法,New Donk City演出真的過於逆天。所以任天堂啊,2020年的春季直面會開不開了?新的3D馬快點來一個!馬銀移植、馬3D世界、陽馬或者奧德賽2都行! 似乎都沒有提到 Paper Mario(《紙片馬力歐》)系列啊。前兩作(64、千年之門)相對而言更接近 Super Mario RPG 系列的衍生 RPG,Wii 平台的 Super Paper Mario 則在動作遊戲的要素中講述了一個非常棒的故事,推薦遊玩( 多可愛( 這個世界觀我記得應該只是 N64 世代就有了。另外由於奇妙(?)的藝術設定,紙片馬力歐系列的同人創作也挺多的……我都畫過。馬力歐 RPG 聲譽在外,不必多說;《紙片馬力歐 64》雖然講述的故事相對老套一些,但如果看過對話就可以感受到繼承自馬力歐 RPG 系列的那份有趣。Super Paper Mario 的設定就更加宏大了,還帶來了超多有趣的 meme。 當然進入 3DS 世代的兩作,定位似乎有改動,而評價也有些毀譽參半了。 再次請大家一定要試試神作! 最愛Mario Sunshine,一首Delfino Plaza現在都會哼,難度高但流程短,希望有朝一日能重製吧,不過估計也是馬64先。現在的話最喜歡馬造2,在多人對戰慢慢漲分等以後和傑哥會師。 傑哥後宮之爭??? 推薦閱讀:
3D馬里最喜歡 銀河。弧面重力和平台跳躍完美結合,體現天馬行空想像力的豐富道具和機制,在星球間穿梭的美妙體驗,還有系列中非常少見但近乎最佳的管弦樂,也是我心目中電子遊戲里最傑出的作品。印象最深的是由能改變重力方向的重力板組成的平台(比如酷霸王黑暗物質工廠關卡),滿腦子都是卧槽的快樂。
2D馬里最喜歡 超馬3。從超馬1到3的進化可能是系列最大的(2主要還是以1為基礎把關卡設計往死里做了),最早接觸到浣熊馬力歐加速後能一飛衝天那個體驗實在是無敵。用一個詞形容的話大概是充滿靈氣,不管是關之間的小遊戲還是關卡中無窮的隱藏路線。印象最深的是4-6,進了門之後所有怪都巨大化讓人會心一笑。
衍生品里最喜歡 馬力歐籃球3對3。倒不是很能說出個所以然,客觀來說也不是特別優秀的作品,但初中喜歡打籃球那陣子確實玩的很歡樂…
歷代最喜歡的作品不是這幾年很火的《奧德賽》,也不是3D時代的開創者《64》,也不是想像力令人嘆為觀止的《銀河》,甚至不是最初的《超馬兄弟》,而是《3D世界》……
說是3D世界,實際上《3D世界》和《3D大陸》這兩部作品更接近2D馬,和《64》、《陽光》、《奧德賽》那種箱庭式半開放關卡設計不同,《3D世界》還是2D時代的一本道模式,很多關卡直接就是橫版,頂多前後能稍微移動一點。
但也正因為是傳統遊戲模式,並沒有做什麼太有突破性的設計,所以《3D世界》做的很成熟。我這個人比較守舊,就好像我最喜歡的《最終幻想》是集大成的作品《最終幻想9》,馬里奧我最喜歡的也是集大成的《3D世界》。它不像Wii上那幾部讓我甩雙節棍甩得胳膊酸痛,也不像《3D大陸》那樣強迫我開3D去瞅,也不是《64》、《陽光》那樣如今看來顯得稚嫩的全盤創新。
所以我喜歡《3D世界》。
這也是歷代我唯一一部有興趣收集全星星的作品,可惜WiiU扔在老家,沒有辦法傳圖炫耀……
十大任天堂竟然不把它移植到Switch上這群人腦子可能進水了你們能不能照顧一下沒買WiiU的玩家你們難道覺得把這些遊戲放在WiiU上獨佔暴殄天物無人問津真的無所謂嗎遊戲之首。
以上胡謅。
我真正喜歡這一代的原因是因為……這代是桃花公主唯二可以作為可操控角色的《超級馬里奧》作品……而且因為是3D的,表現效果比88年的《超級馬里奧USA》好太多了。
而且……
她不可愛嗎!!!
3月10號因為可以寫作Mar.10,形似Mario,故被稱作馬力歐日。
我也來談談自己和馬大叔的交集。
作為遊戲玩家,馬力歐實在是一個繞不開的經典形象。
和寶可夢「源於遊戲,但收入大頭在周邊」的情況不同,馬力歐約360億美元的IP價值中,有超過300億美元是遊戲部分的,比重超過了83%,這在前十大IP中僅此一家。
無論是從單機遊戲本身發展的角度,還是遊戲的影響力來看,馬力歐的遊戲就是現代遊戲發展的重要線索之一。
扯得有點遠,說回自己。
回顧自己玩遊戲這麼些年,馬力歐著實是繞不開的篇章。正統作里除了陽光馬力歐之外,現在已經全都有玩過了。
要說最喜歡的那一部,著實有點難選。
這也是我玩過的最好的零上手成本遊戲,可以做到無差別同樂,三歲外孫可以跟年近六十的外公一起玩的那種。
這也是我和女朋友兩個人玩得最多的,其實是勾心鬥角的棒球小遊戲。
你們以為是男朋友要讓讓女朋友的劇本?
不不不,實際上經常是我必須全神貫注才有不輸的可能性,不然一不小心就是被她吊打…
然後我只能在音樂遊戲里找回場子。
當年它的名字被大家叫做「超級瑪麗」。
超級馬力歐兄弟1真的一點也不容易,現在的《馬造2》版初代畫面中,當馬力歐吃到了花之後,被怪碰到第一下會失去火球能力但仍然是大體型因此可以被碰第二下。而超馬1,吃到花被碰到就直接變小。因此我玩得非常苟…
後來經過苦練,在還沒上學的時候,我就達成過不跳關完整通關馬力歐初代的成就。
在達成這一成就的過程,其中有大量的練習,有很大地磨耐心性的成分。
所以在我人生中的第一款電子遊戲中,我就體會過了大起大落的刺激:不停死亡→大量練習→攻克難關開始飄→再次遇到難關過不去→從頭開始→…………→臨近通關結果功虧一簣氣得想摔手柄→再次重新上路→……→終於通關,體會到難以言喻的快樂。
也正因為超馬1的影響,在我的遊戲概念中,「一些遊戲就是需要經過一定訓練才能暢玩」這件事不自覺地成為了天經地義。
而且,《超馬1》也極大影響了我的遊戲愛好。
上次我寫NS上的硬核遊戲推薦時,評論區有人在說「答主怎麼舉的全都是平台跳躍遊戲呀?」
沒辦法,有童年的影響。超馬1是我成為平台跳躍遊戲愛好者的契機,因此對平台跳躍的愛好延續至今。
(馬造很難說是一個遊戲,更像是工具箱+溝通平台,得區分開來算)
《馬里奧銀河》是我主機3D遊戲的啟蒙,也是絕贊的遊戲。
在紅白機之後,我斷代了挺久的,中間幾作馬力歐都沒有玩到,雖然有NDS,但是錯過了《新超馬》和移植的《馬力歐64》。(主要都在玩《瓦里奧製造》《節奏天國》還有《網球王子》之類的)
後來大約在2010年,在爸爸媽媽為了鍛煉買來Wii結果一段時間吃灰以後,在Wii就成了我一個人的《馬里奧銀河》啟動器。當我第一次玩到《馬里奧銀河》時,完全就是打開了新世界的大門。
《馬里奧銀河》讓我第一次知道原來小時候玩的那個頂磚頭屁壓板栗的小人已經進化到了這個程度,更驚嘆於任天堂遊戲的腦洞和遊戲性是如此之好。
此外,《馬里奧運河》也是讓我第一次對於「任天堂」有了切實的概念。(當然部分關卡也是讓我見識到了「任地獄」的一面,比如流星關…)
對奧德賽,我已經無法用語言來形容了。正如那句話所說的那樣:
老任還是把你看作那個在暑假偷偷玩紅白機的小孩子。
也正是因此,我把它放在了我2010-2019年這10年中的最愛遊戲。
最後放上《馬力歐·奧德賽》的宣傳片與主題曲《Jump Up, Super Star》。
真的是每次一看到就會快樂的宣傳片。
因此還是有點私心地把《奧德賽》放在了《馬銀》前面。
沒辦法,New Donk City演出真的過於逆天。
所以任天堂啊,2020年的春季直面會開不開了?
新的3D馬快點來一個!馬銀移植、馬3D世界、陽馬或者奧德賽2都行!
似乎都沒有提到 Paper Mario(《紙片馬力歐》)系列啊。前兩作(64、千年之門)相對而言更接近 Super Mario RPG 系列的衍生 RPG,Wii 平台的 Super Paper Mario 則在動作遊戲的要素中講述了一個非常棒的故事,推薦遊玩(
另外由於奇妙(?)的藝術設定,紙片馬力歐系列的同人創作也挺多的……我都畫過。
馬力歐 RPG 聲譽在外,不必多說;《紙片馬力歐 64》雖然講述的故事相對老套一些,但如果看過對話就可以感受到繼承自馬力歐 RPG 系列的那份有趣。Super Paper Mario 的設定就更加宏大了,還帶來了超多有趣的 meme。
當然進入 3DS 世代的兩作,定位似乎有改動,而評價也有些毀譽參半了。
最愛Mario Sunshine,一首Delfino Plaza現在都會哼,難度高但流程短,希望有朝一日能重製吧,不過估計也是馬64先。
現在的話最喜歡馬造2,在多人對戰慢慢漲分等以後和傑哥會師。