《天地創造》,我在SFC上唯一打穿的一款RPG遊戲,Enix出品,雖然系統創新不多,但是綜合素質頗佳,操作感和畫面在Enix出品的作品中,算是很拔尖的了。
又見最字帖,每個人的心理感受不同,經歷不同,不可能有客觀標準。

你提問的是NES遊戲,隱含一個條件,是指模擬器遊戲玩家在模擬器上玩NES的遊戲ROM文件。因為當年國內普及的是日版FC的兼容機小霸王,小天才等,而不是美版NES。

附上一個我之前回答過其他網友的同類問題:你最喜愛的 FC 遊戲是什麼? - 平機王作者的回答此外,百度平機王貼吧我寫的這個貼子,附上圖文,不定期更新中,詳述了玩家玩各種懷舊經典遊戲的解決方案。

【懷舊經典遊戲】怎樣玩懷舊經典遊戲,教程,不定期更新。

這個帖子里解釋了日版FC,美版NES的不同。當年見到過美版NES真機的國人,少之又少。科幻小說《平機王》系列永久免費,作者終生不斷載,慢速準備中,不久將更新。專門懷舊經典遊戲,是懷舊經典遊戲玩家朋友必看的書。
超級馬里奧兄弟,經典中的經典!橫向捲軸,隱藏要素,道具,主角,BOSS??超級馬里奧兄弟定義了當今動作遊戲的幾乎所有要素啊


踢王,玩過的第一個有等級、技能、道具概念的ACT,當時覺得遊戲性很豐富,很震撼。
從普及性來說,必須是超級瑪麗,魂斗羅;要從遊戲性來講,我覺得是重裝機兵(紅狼掛的時候我竟然哭了T_T)、封神榜伏魔三太子、吞食天地。

FC上的忍者龍劍傳系列吧,尤其是2和3在小時候玩是很震撼的,除了畫面、音樂以及遊戲性的優秀之外,當時一個關卡穿插一段過場劇情動畫演出的這種方式,也真心算得上是特別超前的一種製作理念了,尤其在當時FC遊戲普遍還不太重視故事的情況下,忍者龍劍傳當時的感覺完全就是驚喜,尤其是過場動畫演出的時候,有少量地方會用全屏動畫來展示,那對於當年的我來說是相當震撼的哦,那時小時候的我除了享受忍龍系列的遊戲過程之外,就是看過場動畫了,就算是完全看不懂日文,每次也會堅持把忍龍每一代的過場動畫和故事給看完,然後去猜故事是什麼意思(後來長大了才知道猜的故事和實際的故事差距還是很大的),忍龍2和3的遊戲我都是這麼玩,忍龍1例外,小時候沒看完整過場動畫還是長大後用模擬器補的,原因是當時我買到的忍龍1卡帶有問題,正常玩遊戲可以,看過場動畫在某些位置會出現隨機花屏死機,而在某些固定位置則是百分百花屏死機,所以後來長大後我用模擬器才補完了忍龍1的全部過場


科萊美的魂斗羅了,完全是街機的感覺了,在當時真的很NB的
最愛的兩個是魂斗羅,忍者神龜。頭幾天下載了smynesc,又開始玩起來,但是格鬥版忍者神龜還沒弄好,只能夠玩闖關型神龜,一個人三條命,連續幾天都第一關都過不了,闖關版從小都沒有通過關;對於格鬥版,下載的資源要麼用不了,要麼根本不是下載的文件名字對應的內容,各種煩,不過,最後肯定能夠找到的。


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