手機沒信號時正確的處理方式是找能看得到基站的位置;如果實在找不到基站,建議找空地;如果出不了門,那就隨便旋轉跳躍吧,也就是三維隨機移動。舉高高找信號可能會有用,但是在大多數場景下,其實就是在賭運氣+心理安慰。 @阿拉 的回答已經很完整詳細了,補充一點本科的基礎知識: 基站和用戶手機之間不可避免的會有障礙物,比如玻璃窗、承重牆、汽車、人體等,而因為障礙物不同,電磁波在空間中的傳輸會受到不同程度的衰減,我們稱為路徑損耗。理論上(自由空間無障礙環境)和考慮障礙時,路損的差距非常明顯: 同時,這些被衰減過的電磁波卻有可能因為折射等問題經過一定時間延遲後抵達用戶手機上,這時候手機會在不同時間收到來自相同基站的數據信息,叫做多徑效應。我們一般把基站直射手機的電磁波路徑稱為LoS(Line of sight)路徑,即電磁波在做視線傳播;被障礙物折射或者繞射之後的路徑稱為NLoS路徑,即電磁波在做非視線傳播。手機為了應對多徑效應,會自動在眾多通路中選擇信號最強的路徑作為主徑,但是限於位置原因LoS路徑可能不存在。 當然NLoS和LoS這兩種定義不是多徑效應引出來的,多徑也可能不存在LoS路徑,這裡這麼說只是為了敘述方便。 正因為LoS路徑上沒有經過障礙物折射等路損,所以這條路徑一般認為是要好於所有NLoS路徑的,也是眾多路徑中信號能量最強、干擾最少的信號通路。手機沒信號時,第一反應應當換位置,幫手機找到這個信號最強的LoS路徑,也就是視線可及基站的地方。至於舉高高要分場景,如果在一堆平房裡,舉高高可以讓手機盡量避開地面眾多障礙物帶來的雜波,同時手機也可以盡量靠近LoS路徑。不過這要舉得比一般房子高一點才行。 比如劉燁這種隨便舉一舉是沒用的,這個房間中雜物太多且封閉,正確方式是立刻出門或者站到房頂上(紅圈)。如果當時災區的基站還在工作,有可能會找到信號。如果實在找不到基站,比如在沒有部署室分系統的室內會充滿各種折射後的電磁波。人是看不出哪裡電磁波能量最強的,也無法分辨哪些電磁波是有用的,這時候舉高高和拿著手機左移、右移性質相同,此時請隨便旋轉跳躍,怎麼來都行。現在的基站部署會採用MIMO、載波聚合和宏基站+微基站,手機可能會同時連入2個基站,同時使用多個載波,這時候需要考慮多個空間路徑和2個以上的基站覆蓋,位置和信號強度的關係會更加複雜,找到單個基站可能不是信號最強,具體怎麼找可能真的要憑運氣了哈哈哈。 PS. 盡量沒用術語,所以回答不很嚴謹,這裡稍微說多點。信道建模通常分為大尺度(路損,陰影衰落)和小尺度衰落(多徑和多普勒),建模過程中要分別考慮,我們一般對大尺度衰落做確定性建模,也就是通過移動可以改變的部分;考慮相位合成,我們一般對小尺度衰落做隨機建模,比如Nakagami-m模型,這部分是看運氣的部分。通常我們認為大尺度衰落可以補償,而小尺度衰落對信號影響最大。完。 哈哈哈 有意思的問題啊! 手機沒有信號,舉高有可能有用。你要是在室內,要是某個柜子擋在你手機和輻射線之間,你舉高有可能實現LoS傳播,這就減少一些信號損失,信號就收到了;或者你走向窗戶邊,因為玻璃比水泥對電磁波的吸收要少,同樣的信號損失減小,信號也收到了。在室外,舉高就不一定會信號好了,你要不斷的變換姿勢使得你從你手機直線看過去,始終能在200m範圍內看到基站,這樣信號保證不差的!未來呢,由於使用了beamforming,基站會不停的尋找向你手機輻射信號的最佳角度,假如你收到的信號是反射過來的,不是LoS過來的,這就稍微複雜一些了,你拿手機的那個手動的時候,要使得diversity增益最大,這樣信號最好,同時要避免站在兩個基站的中間(容易導致cell edge問題)。這個情況下,我真不知道該怎樣一種姿勢手機信號會從沒有變有。再複雜一些呢,你手機也是多天線系統了,這就3D random walk吧,沒準兒就有信號了。為什麼會思考舉高和信號強弱之間的關係呢? 舉高高?在船上航行的日子如果能碰見一個島我們都這麼找信號 一個屋,不,整個左舷三樓只有這個舷窗有信號,還得是把手機放在固定位置 分。。。。。割。。。。。線 錫紙包起來的應急通道像個雷達鍋,坐中間信號也是極好的( ¨? ) 先說結論:沒用!你試過用口來吹無法讀取的遊戲卡帶嗎?你試過在自家的路由器上裝幾個改造過的易拉罐,用來增強信號嗎?你試過沒有信號的時候把手機舉高高嗎? 其實,舉手這個動作對信號幾乎是沒有影響的! 環境才是影響信號的主要原因。蜂窩數據的接收其實是跟周圍環境有關,跟人的動作沒有任何關係。用戶身處的環境中會有很多因素影響數據接收,例如在城市環境中建築物的密度和空間的密閉性等,這些都是影響數據接收的因素。 例如,人從酒吧走到街道時,這個環境變化會影響數據接收。即便你只是在街道上走,周邊物體的改變也可能對數據接收有影響。但是,這個是基於環境改變而帶出的變化。只要人處於同一個環境內,無論你擺出怎樣的動作都不會影響數據接收。 舉高就舉高,還舉高高 推薦閱讀:
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@阿拉 的回答已經很完整詳細了,補充一點本科的基礎知識:
基站和用戶手機之間不可避免的會有障礙物,比如玻璃窗、承重牆、汽車、人體等,而因為障礙物不同,電磁波在空間中的傳輸會受到不同程度的衰減,我們稱為路徑損耗。理論上(自由空間無障礙環境)和考慮障礙時,路損的差距非常明顯:
同時,這些被衰減過的電磁波卻有可能因為折射等問題經過一定時間延遲後抵達用戶手機上,這時候手機會在不同時間收到來自相同基站的數據信息,叫做多徑效應。
我們一般把基站直射手機的電磁波路徑稱為LoS(Line of sight)路徑,即電磁波在做視線傳播;被障礙物折射或者繞射之後的路徑稱為NLoS路徑,即電磁波在做非視線傳播。手機為了應對多徑效應,會自動在眾多通路中選擇信號最強的路徑作為主徑,但是限於位置原因LoS路徑可能不存在。
當然NLoS和LoS這兩種定義不是多徑效應引出來的,多徑也可能不存在LoS路徑,這裡這麼說只是為了敘述方便。
正因為LoS路徑上沒有經過障礙物折射等路損,所以這條路徑一般認為是要好於所有NLoS路徑的,也是眾多路徑中信號能量最強、干擾最少的信號通路。
手機沒信號時,第一反應應當換位置,幫手機找到這個信號最強的LoS路徑,也就是視線可及基站的地方。
至於舉高高要分場景,如果在一堆平房裡,舉高高可以讓手機盡量避開地面眾多障礙物帶來的雜波,同時手機也可以盡量靠近LoS路徑。不過這要舉得比一般房子高一點才行。
比如劉燁這種隨便舉一舉是沒用的,這個房間中雜物太多且封閉,正確方式是立刻出門或者站到房頂上(紅圈)。如果當時災區的基站還在工作,有可能會找到信號。
如果實在找不到基站,比如在沒有部署室分系統的室內會充滿各種折射後的電磁波。人是看不出哪裡電磁波能量最強的,也無法分辨哪些電磁波是有用的,這時候舉高高和拿著手機左移、右移性質相同,此時請隨便旋轉跳躍,怎麼來都行。
現在的基站部署會採用MIMO、載波聚合和宏基站+微基站,手機可能會同時連入2個基站,同時使用多個載波,這時候需要考慮多個空間路徑和2個以上的基站覆蓋,位置和信號強度的關係會更加複雜,找到單個基站可能不是信號最強,具體怎麼找可能真的要憑運氣了哈哈哈。
PS. 盡量沒用術語,所以回答不很嚴謹,這裡稍微說多點。信道建模通常分為大尺度(路損,陰影衰落)和小尺度衰落(多徑和多普勒),建模過程中要分別考慮,我們一般對大尺度衰落做確定性建模,也就是通過移動可以改變的部分;考慮相位合成,我們一般對小尺度衰落做隨機建模,比如Nakagami-m模型,這部分是看運氣的部分。通常我們認為大尺度衰落可以補償,而小尺度衰落對信號影響最大。
完。
哈哈哈 有意思的問題啊!
手機沒有信號,舉高有可能有用。
你要是在室內,要是某個柜子擋在你手機和輻射線之間,你舉高有可能實現LoS傳播,這就減少一些信號損失,信號就收到了;或者你走向窗戶邊,因為玻璃比水泥對電磁波的吸收要少,同樣的信號損失減小,信號也收到了。
在室外,舉高就不一定會信號好了,你要不斷的變換姿勢使得你從你手機直線看過去,始終能在200m範圍內看到基站,這樣信號保證不差的!
未來呢,由於使用了beamforming,基站會不停的尋找向你手機輻射信號的最佳角度,假如你收到的信號是反射過來的,不是LoS過來的,這就稍微複雜一些了,你拿手機的那個手動的時候,要使得diversity增益最大,這樣信號最好,同時要避免站在兩個基站的中間(容易導致cell edge問題)。這個情況下,我真不知道該怎樣一種姿勢手機信號會從沒有變有。
再複雜一些呢,你手機也是多天線系統了,這就3D random walk吧,沒準兒就有信號了。
為什麼會思考舉高和信號強弱之間的關係呢?
舉高高?
在船上航行的日子如果能碰見一個島我們都這麼找信號
一個屋,不,整個左舷三樓只有這個舷窗有信號,還得是把手機放在固定位置
分。。。。。割。。。。。線
錫紙包起來的應急通道像個雷達鍋,坐中間信號也是極好的( ¨? )
先說結論:沒用!
你試過用口來吹無法讀取的遊戲卡帶嗎?
你試過在自家的路由器上裝幾個改造過的易拉罐,用來增強信號嗎?
你試過沒有信號的時候把手機舉高高嗎?
其實,舉手這個動作對信號幾乎是沒有影響的!
環境才是影響信號的主要原因。
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用戶身處的環境中會有很多因素影響數據接收,例如在城市環境中建築物的密度和空間的密閉性等,這些都是影響數據接收的因素。 例如,人從酒吧走到街道時,這個環境變化會影響數據接收。即便你只是在街道上走,周邊物體的改變也可能對數據接收有影響。
但是,這個是基於環境改變而帶出的變化。只要人處於同一個環境內,無論你擺出怎樣的動作都不會影響數據接收。
舉高就舉高,還舉高高