從一個OIer的角度來看,我認為樂趣在以下幾個方面:

1、思考的樂趣。這很顯然。看到一個題目第一眼束手無策,那麼接下來的一步必然是仔細分析,分析如何把題目轉換為一個熟悉的模型進行求解。如果問題本身就很有意思,也自然要推很多步了,這樣的一段過程中看似枯燥,但是如果你順利地分析出思路的時候,看著草稿紙上那一長段分析,也自然是極有成就感的。

2、編寫時候的樂趣。這有點不顯然。比如你要練習你的數據結構模板的熟練度,那麼你就可以計時之後打個平衡樹,然後看看自己的手速是進步了還是退步了,也就自然而然可以感受到自己進步的快樂;同時,編程的時候也需要大量的debug,然後每次的debug之後我們可以統計:自己哪裡錯的最多?哪個微小的細節曾經看來沒問題現在看來會被hack?諸如此類,也是一種進步的樂趣吧。

3、總結的樂趣。遇到好題我們總是要寫一些題解的,寫題解的時候我們可以把自己的思路之類的呈現給各位讀者,也能幫助自己再梳理一遍這個題目,讓這個題目在自己的腦海中,印象更為深刻。同時題解也可以讓更多讀者注意到你,並且甚至會提供一些意見包括但不限於hack數據,這也可以幫助自己進步,也能讓你感受到分享知識與進步的快樂。當然當你數年退役後,再打開自己的博客看看過去的點點滴滴,心中也自然充滿了一種回憶吧。


造孩子的過程,你說有不有趣……


僅代表編程中OI的部分...編程是分為很多部分的...

其實可能你看起來覺得並不有趣...

還是做工程好一點吧 (勸退

不過如果你堅持下來了那麼一定覺得很有趣的...

比如你在OnlineJudge上通過的題數量和排名

亦或是你短時間內寫出了一大堆題目的喜悅

但是!!

你常常面對的是:

一堆你令你束手無策的你親手寫的代碼

一堆代碼風格十分奇葩的題解

一道描述令你懵逼的題

所以,OI並談不上有趣。它是一個快樂與痛苦並存的東西。如果你要問有沒有趣,那要看你怎麼看它了,是覺得成就感大於痛苦,還是痛苦大於成就感,那常常是個人的感覺。


因人而異吧。。。

以我本人來說,我只要雙手放在鍵盤上就會感覺莫名高興呢

我在OI弱省,高一升高二的暑假帶了一批本校新高一的零基礎的學生。其中有不少人完全是被家長逼著來的(能加分,以後還好就業),那些學弟待在機房裡的時候我都能感受到他們的痛苦呢,真是可憐啊。。。

總之,如果真的喜歡編程,那麼要多有趣就有多有趣啊。。。


玩遊戲有多有趣?如果你能決定讓別人怎麼玩呢?


試試不就知道了?

實踐是檢驗真理的唯一標準。


下個sublime你就知道了


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