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跟老師傅學?

網上查資料自學?


首先服裝設計已經包括打版,另外你目前是什以情況,完全沒有基礎想學還是目前從事與服裝相關工作有一定認知基礎去學,

現在已經是2020年,網路時代,基本都可以通過網路學習實現,那麼餘下的問題則是,沒有老師面對面監督的情況下,你能否做到自我管理,網路課不是只看動手。課程里同樣有作業要求的,同樣要不停的畫圖,不停的做出成品去驗證你的版型,至於服裝設計這是一個很廣的概念,無論就業還是創業,核心還是結構設計,也就是俗稱的打版。不建議跟師傅學,跟師傅學就是學標不學本,簡單的說就像唱歌,光教你哼哼幾首當前流行的歌曲,不教你歌譜,遇到不同的又不會了,而專業老師教的則是先要會歌譜,在這個前提下再去細化一些細節技巧,這樣出來的才叫學音樂的。打版也一樣道理。

如果單純的做服裝設計,靠出款式提成的話,在國內是空間不大,因為相關的法律也不是很完善,設計出來的爆款第二天可能就有同款,所以關鍵還是內在的細節,就是說別人抄款只是款,但是結構工藝等等細節不好抄,尤其是結構,很多大品牌都有自己的保密結構數據,但是很遺憾,國內很多大學出來的服裝設計師都只注重款式圖,對於打版啊工藝啊這些都是一摸黑,不明所以,所以說工資很多時候也要綜合實力的。

服裝設計包括:

1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3.車縫(也叫車位,一件成品的縫製過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

就是說核心在於結構設計這個橋樑作用,只有創作設計那只是設想,穿不了,不要簡單的把服裝設計等同於畫畫基礎,天分什麼的,實際上大部分都是抄款,改款,流行的因素,方向等等早就有各種秀來引領了,那麼餘下的是什麼,就是在流行元素中怎麼做到用戶認可自己?簡單說,同一個款式,同一個人穿著,為什麼有的做出來好看,有的完全不是一回事,那就是版型,工藝,燙等等後續的技術性的處理,直觀理解,圖一就是結構設計,圖二就是款式設計。

當然如果還是不太明白,建議可以直接看一下視頻,關注公眾號 高鴻課堂 有一些入門的免費課程,幫助你理解,等你從專業角度再重新去看服裝設計的時候,才知道自己是否真的可以在這個行業做下去。


服裝打版師常常被貼上「稀缺人才」、「高薪人才」、「工作越久身價越高」等標籤,那麼這到底是份怎樣的工作呢?服裝打版師,也叫工藝設計師或製版師,是按照設計圖稿做出符合客戶或公司尺寸的紙樣。

在現在的服裝行業中,服裝打版師相對於服裝設計師更加的緊缺,面對這種經得住歲月的打磨且高薪的職業,讓我們一起了解一下吧。

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一組新數據先感受一下服裝打版師的就業形式與薪資。

工資趨勢

學歷要求

工作經驗

薪資分布

數據來自看準網

縱觀以上,一名優秀的打版師炙手可熱。

服裝打版是一門實踐科學,理論知識在短期內只要用心是可以掌握的。不過短期內學完服裝打版就想馬上到服裝廠里工作這恐怕有點難度,因為優秀的服裝打版師是需要幾年的經驗積累的。

服裝打版同樣也是綜合的學科,學服裝打版同時也要學習服裝的工藝製作,不會製作服裝想把打版學好是不可想像的。好的服裝打版師還要懂一些服裝設計,面料的知識。

在學習服裝打版的時候多注重實踐環節的操作,學習服裝CAD製版首先要有好的手工打版基礎,一定先要把手工打版的學習鞏固好。

那麼服裝打版師要具備哪些素養呢?我們從結構知識、美學修養、服裝人體、服裝材料、服裝設備、服裝工藝、工作作風這四個方面進行探討。

結構知識

有關服裝結構設計的理論知識與實踐技能是打版師首先要具備的。服裝就是隨著人體設計變化而變化的,因此掌握服裝結構設計的基本原理、變化規律和應用技巧,深刻理解各種結構類型和結構風格,能根據結構設計對象的要求熟練使用比例、原型、立體等各種結構設計手段。

美學修養

美學修養特別是形式美學知識對任何從事造型設計的人來說是必不可少的前提知識。服裝結構中的點、線、面的處理需要憑藉打版師的美學修養,一方面,對流行的把握也不光是款式設計師的事情,作為打版師也必須關心才行,感悟變化,不斷調整結構形態與尺寸配置。

服裝人體

打版師應當深刻理解服裝是給人穿的,服裝結構設計的基本依據是人體。因此打版師必須透徹地掌握人體的基本特徵、人體各部位的基本參數、人體變化規律、不同性別不同年齡的體型差異、人體運動的規律及因運動引起的各部位參數變化規律、衣片結構與人體的關係、衣片結構與服裝機能性的關係等等。

服裝材料

結構設計既要遵循材料的客觀性,又要超越材料的客觀性。款式設計上任何大膽的設想、新奇的構思都必須受到服裝工藝技術規律的檢驗,都必須符合現階段駕馭材料的總體水平,只有這樣才有可能成功實現設計的物化。所以,結構設計要得到成功,比起款式設計受著更多的制約,打版師必須帶著物質規定性這一鐐銬,在有限的自由中去爭取創造活動的廣闊天地。

服裝設備

隨著科技進步,服裝機械的發展日新月異。在服裝工業生產中的服裝結構設計,特別是工業紙型設計離不開工藝裝備的前提條件。服裝CAD的廣泛應用,也向打版師提出了掌握計算機應用的知識、技能的新要求。

服裝工藝

作為結構設計工作成果的衣片樣板是裁剪、縫製工藝的規定性圖紙,生產部門將按此施工。縫份的大小、對位記號、里襯配置等都與縫製工藝密切相關。毫無疑問圖紙的質量會直接影響生產質量與生產效率,因此打版師必須非常熟悉工藝流程與工藝要求。

工作作風

打版師通常在服裝企業技術部工作,技術部是企業的技術中樞,而打版師的工作性質與任務又決定他處於中樞中的核心。服裝樣版設計是一項極為艱苦細緻的工作,要求打版師既要具備藝術工作者的氣質,感覺敏銳,富有創新精神,又要具備技術工作者嚴謹細緻、一絲不苟的工作作風,堅忍不拔的實踐探索精神,具有強烈的工作責任心,能以自己的工作質量確保產品設計質量。

服裝打版又有平面裁剪和立體裁剪之分。

平面裁剪是指使用公式,比例,經驗值等在平面的紙上繪製服裝結構圖最後形成服裝紙樣,然後使用紙樣進行單件或批量裁剪,製作生產。平面裁剪不夠直觀,依賴經驗,不適合完成複雜的帶有褶的立體服裝款式。比如日本原型裁剪,中國的比例裁剪,母型裁剪都屬於平面裁剪。

立體裁剪是指先使用坯布(成本低的適合設計想法的面料)在立體人台上把服裝的款式造型操作出來(坯布通過大頭針在人台上固定),用筆在坯布上做好服裝結構線的標記;然後取下坯布在平面地修順衣片的結構線;最後把坯布的服裝結構線複製到紙上形成服裝紙樣完成製版。

立體裁剪在西方國家比較常用和重視,東方國家比較常用平面裁剪。立體裁剪直觀,不依賴經驗,適合完成複雜的有多褶的立體感強的服裝款式。

服裝設計中很關鍵的一步,就是製版

製版師甚至是比設計師更緊缺的服裝人才


怎麼樣學習服裝製版能高薪就業?

——而不是就不了業

怎麼樣學習服裝製版能夠勝任服裝企業製版師崗位?

——而不是干幾天就被開掉

零基礎怎麼樣學習服裝製版就業月薪8000元到12000元?

——而不是做助理4千/月

面對眾多的服裝培訓學校或培訓班,到底學服裝製版哪裡好?我們該怎樣去選擇?很多想學習的同學不知所措。杭州網藝服裝培訓學校來為大家分析怎樣來選擇培訓學校:

首先要知道企業要求是成衣效果,簡單,高效,精準。

一、打板:是系統性很強的一門技術,打板的三大步驟。破題思維--審圖;結構解析-製圖;實戰工藝-收尾。第一步:審稿。破題思維---也是打板前的全盤思考,確定方向。如果這一步出現偏差,對不起,方向不對,努力全費。考慮的越充分,打板過程就越順利。胸有成竹方能下筆如神。吃透設計圖稿或照片,確定整套方案如長度,廓形,袖型,領型,分割比例,細節造型,何種工藝等,如面料厚薄,挺括程度,是否縮水,甚至布紋,懸垂等,如製圖方法優選,尺寸把控,工藝細節配合等等,事先在腦海中已經有成品的概念了,以後的所有工作,都是圍繞著這個來驗證,由此可以看出開局統籌的重要性。

二、調版:調版是製版師處理問題的必須具備的能力。在企業設計師出稿,版師打好版要做樣衣,目的都是為了一個理想的成衣效果。從做胚樣到車版(做樣衣)都是為了驗證:1,審稿-破題思路是否正確,2製圖-選擇製版方法是否合適。那麼,驗證效果不理想怎麼辦?至關重要的環節來了--調板。如果零基礎不會做衣服的同學學習製版做衣服做不好怎麼辦,不做衣服怎麼知道版打得好不好及調版呢?現在網藝結合先進的3D技術幫助零基礎的同學解決後顧之憂,直接可以用3D或者et打版—試衣—調版,可3D建模,添加面料屬性,色彩等。服裝材料本身有很多特性,不同材料的柔韌度、伸縮度都不一樣,服裝和人體的碰撞產生的拉扯感決定了服裝是否合身、服裝人體碰撞檢測、布料渲染等,可提前檢驗模擬成衣效果。3D直觀性強,幫助同學開拓打版思維,學習中減少了同學們做樣衣的次數以及縮短學習時間。就業也能為企業大大節約開發時間及成本。

三、與企業接軌:技術需要磨練,需要實戰。課堂上黑板上是學理論為主的就不了業。有一些老師教學十幾年,離開企業那麼多年。技術的陳舊導致學員入學已經落後了,怎麼能與現在的企業越來越高的要求接軌?一定要教會同學們企業現在的新流程,新需求,新技術,新工藝,新面料,新氛圍等等,沒經歷過這些,與企業接軌只能是個噱頭。導致很多學員畢業及失業。

四、實戰派:打板是系統性的,全部流程各大環節組成的工作。

單純製圖訓練難以勝任打板工作。所以要還原企業研發全套流程來培訓,打版不是只學習會打版,而是打好版才能入職製版師,比如實戰思維訓練,精準審圖訓練,模板線條訓練,扎胚調板訓練,經典製圖訓練,經驗技巧訓練,板房流程訓練,考前特別訓練,,扒版仿版訓練,甚至包括考前應聘如簡歷技巧訓練,應聘技巧訓練,入職後的板房開發流程,管理技術訓練等等。在網藝服裝培訓其他大量的實戰訓練,看圖、看設計稿,看樣衣打版,立裁與平面相結合,再用3D試穿,測試面料屬性版型如何,再做調整,畢業要學員畢業達到三年以上工作經驗這是需要整個培訓過程全方位企業實戰訓練,所謂的經驗就是經過實戰檢驗的。

五、教學方法:正所謂」真傳一句話,假傳萬卷書」。

正所謂」真傳一句話,假傳萬卷書」。服裝製版是關於人體結構人體工程學的一門學科,比起數字,人體才應該是製版時研究的對象。相比較拿著圖紙與公式演算法進行打版,直接以人體結構為中心來打版,往往更加來得實用,衣服是給人穿的,人體結構怎樣我們打版就是怎麼來打版,沒有任何公式計算,簡單好記,好學,好運用。幫助大家捨棄枯燥的演算法公式,也能更直觀的去學習如何打版。有了3D立裁及試衣的教學能直接感受到面料與人台結合形成的效果,在學習中也更容易被激發設計的思維靈感。在不斷學習打版製作中把所有方法相結合起來融會貫通,來開拓自己的眼界和能力。

六、教學態度:老師的技術過硬和對學員的態度決定學習效果。有些培訓學校只是教你什麼領子會打,什麼袖子會打等,不處細節問題,試問這樣只學個皮毛的同學如何就業?應該教會怎麼樣融會貫通遇到修身款該如何掌握,遇到廓形款,造型設計師款如何掌握,深入的細節處理方法。學習三個月,各大品牌,各種風格服裝大量案例教學看圖,駁樣打版,學員打出的版給予指導及調版處理方法,這就叫積累經驗。

選擇大於努力,方法決定效果。 杭州網藝服裝培訓學校專註於服裝製版,立體裁剪,服裝設計,服裝3D等服裝技術培訓及企業內訓,以面授及網路方式授課。

師資團隊力量雄厚,原創『抽絲剝繭』製版方法,易學易用,網藝與客戶合作開發設計,打版制樣,讓學員邊學習邊領實習工資,按照企業版房實際流程實操訓練,讓學員畢業後能直接勝任企業版師工作及創業。

自辦學以來成功就業率頗高,深受服裝屆及學員高度好評,畢業學員分布於國內知名品牌公司工作,如三彩、秋水伊人、吉芬、萬事利、太平鳥、雅瑩、阿迪達斯......等。


製版是個技術活,如果是自己做衣服興趣愛好,基本技能可以在網上學習(不受地域和師資的困擾)沒必要報班,就幾塊布怎麼裁剪怎麼讓衣服穿起來更適體。

可以先在穿針引線上看看,如果要就業,做那種工業製版,還是建議去公司實習學得全面一些!

服裝製版-服裝製版培訓-服裝製版培訓班視頻教程-穿針引線服裝培訓學院


想要學習服裝設計,首先就需要明確目標和制定學習計劃。:明確目標,學習服裝設計是感興趣呢,還是想找一份高薪的工作。(值得思考!)第二:制定學習計劃,學習服裝設計,首先要確定自己想往哪個方向發展:可以選擇服裝設計師,服裝打版師,服裝生產管理、服裝定製老闆、服裝電腦製版師,甚至可以選擇做網店等,方向比較多,學習的時候千萬不要盲目。

零基礎學習服裝設計是有技巧的,從模仿開始,建議不要只是看書,不然書看完了,學習的興趣完全喪失了。零基礎學服裝設計建議找一個小而簡單的案例,操作演練,看到自己的成果,這樣會提升自信心,有些內容一時的不理解,可以記下來,在後面練習的時候就會迎刃而解。零基礎學習服裝設計,千萬不要喪失興趣,否則很容易半途而廢,更好可以讓自己「上癮」聽到「上癮」這個詞很多人覺得是貶義詞,但是如果對程序「上癮」會事半功倍的,上癮也是可以使人發掘自己更大潛能的一項絕妙的策略,學起來會更輕鬆。

自學。你知道自己要學什麼嗎?雖說網上可以找到各大網站的學習路線,該買什麼書,怎麼入門,看哪個視頻,但對於零基礎的人來講,你沒有鑒別對錯的能力,你不知道你看的東西是不是最新的,最後你會發現,自己看的越多感覺越亂,摸不著方向,找不到思路。

在教育機構學習雖然不會讓你成為技術總監,但起碼他是系統的學習,有規定的學習內容,而你只需要跟著老師的思路,讓你少走彎路,只要能堅持學下來,可以達到基礎的入門到服裝設計行業。你在學習過程當中不會遇到各式各樣的問題嗎?如果有問題你找誰解決,誰給你答案?誰給你思路?如果你遇到的這些問題都得不到解決,那你就會一直走彎路,浪費很多時間。


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