看上面大哥們回答我呆了。有綠 金輝後,綠是範圍暈這反殺先手太重要了 只能說狠這個綠輝。金輝 有兩個增加熊的攻速 1秒3A 投擲等脆皮基本 1 2秒帶走,另一個金輝熊打人回人血 人打回熊血 站擼 生存提高一些,而且能過一些高難度打怪的圖。 有大幾乎不慫任何人,能適應任何圖。

平A傷害 距離確實不高不遠,但穿透性很優秀。熊還有一個好處,探知敵人所在 探草,近距離 能擋部分傷害。

這種英雄平庸嗎 雞肋嗎?只有平庸玩家而已

初始英雄又如何。這遊戲幾乎沒有弱勢英雄,可以說用好了哪個都強。


我萌新,妮塔剛打到550杯,基本只玩寶石和吃雞

感覺妮塔前期打起來稍微吃力,特別是前期,在槍林彈雨中求蹭能量的體驗實在是太差了。像麥克斯瞎雞兒跑,手感不好的時候簡直是孤兒麥,但還是輕鬆600了。。但是這妮塔一旦刷出熊,戰鬥力爆表,有很強的翻盤和防被翻盤的能力。

這個英雄的定位位於戰士和射手之間。面對脆皮是戰士,面對戰士是射手。遇到脆皮(巴利,說的就是你),像戰士一樣的去剛。遇到戰士,像射手一樣的風箏。

另外要特別注意走位,蹭能量和扔熊都需要非常小心,否則蹭不到能量或者扔出熊然後打不出輸出就尷尬了。盡量和隊友站在互相支援的位置,然後熟練使用隔牆平a。

最後就是專心升級了,目前還沒出星輝,0氪攢能量太痛苦,之前把能量都給拳王了,然後玩不來,悲劇啊(順帶吐槽一句,33模式下,隊友是拳王的情況下,勝率不超過1成,把雅琪往後一扔扔到後排里的操作,或者追著人家一頓出拳一拳也打不到,我也是服)


妮塔是榮譽之路上解鎖的第一個英雄,總杯數達到10即可解鎖,獲取非常簡單。

別看妮塔身形嬌小,但是卻可以召喚出比自己還魁梧的熊靈,與之一起並肩作戰。

妮塔在前中期可能缺乏一定的特色,但滿級後實力就會實現飛躍提升,直接躋身版本第一梯隊,堪稱究極體進化!下面我們就來詳細解析一下妮塔,幫助各位更加深入了解這位英雄,在荒野戰場中可以更好地使用。

一、基礎信息

和大家所熟知的雪莉一樣,妮塔的定位也是一名中距離射程的戰士,雖然射程略低於雪莉,但裝彈速度非常快,這可以讓她在短時間內打出更高頻次的輸出。

妮塔的普攻是向前發射一道具有穿透效果的衝擊波,可以對沿線的所有敵人造成AOE傷害。妮塔的彈道寬度比大部分英雄都要大,因此在大多數情況下使用自動瞄準就能準確攻擊到敵人,這也降低了妮塔的上手難度。

妮塔的一個普攻小技巧是:如上圖所示,在與敵人圍繞類似掩體不斷迂迴時,可以充分發揮妮塔的彈道寬度優勢,藉助手動瞄準使普攻彈道的一半露在掩體外,這樣衝擊波依舊可以越過掩體對敵人造成傷害。

二、超級技能妮塔的大招是召喚出一頭熊靈,生命值和妮塔等同,傷害值是妮塔普攻的一半。熊靈的射程為近戰,移速為慢,會自動追擊距離自己最近的敵人。

妮塔的熊靈在遊戲中有多種用途:1、追蹤敵人動態

由於熊靈有自動追擊的特性,即便敵人躲身於草叢中,也會被熊靈發現並追擊,藉此能判斷出敵人在草叢中的大致方位。2、共享視野熊靈在草叢中移動時,可以與妮塔共享視野,一定程度上起到先鋒偵察兵的作用。3、抵擋非穿透性傷害在不小心被雪莉、公牛等近戰英雄貼臉時,熊靈可以憑藉極厚的血量為妮塔本體擋下不少傷害。當然,熊靈也可以用來抵擋來自佩佩等遠程射手的高傷害攻擊。

三、隨身妙具

在獲得妙具前,妮塔只能算是個弟弟;但是獲得妙具後,妮塔就是現版本的爸爸。

妙具的出現,使妮塔獲得了一定的控制能力,可以眩暈周邊範圍內的敵人,眩暈時間為2秒。

敵人被眩暈期間,妮塔和熊靈可以抓住機會瘋狂輸出,再也不用擔心熊靈因為移速慢的原因而被敵人風箏了。此外,眩暈也可以用來打斷敵人的技能,在足球模式中也可以打落敵人的足球,實戰中用途十分廣泛。因此,建議喜愛妮塔的玩家可以優先將妮塔升至7級以便儘快獲取其妙具。

四、星徽之力

1、靈魂協同熊靈擊中敵人時,可以為妮塔恢復500生命值。妮塔擊中敵人時,可以為熊靈恢復500生命值。二者互相補充體力,在戰場上續航能力更久,能追加一部分傷害。值得注意的是,妮塔和熊靈在命中機甲、金庫等單位時也可以發動該星徽之力,互相為對方回復血量。2、狂暴巨熊

妮塔召喚的熊靈攻擊速度更快,攻擊間隔縮短60%,相當於攻速直接提升了1倍多,與妮塔的妙具眩暈共同使用效果更佳,能極大地提升熊靈的瞬時爆發力。

3、星徽之力的選擇一星徽比較吃對面陣容,如果對面有公牛等爆髮型近戰英雄時,熊靈很容易被秒殺,血量回復效果也會比較差。

二星輝則適用於各種模式,只要熊靠近敵人,就能憑藉極快的攻速打出可觀傷害。因此,更推薦大家選擇妮塔的第二星徽。

五、擅長模式

妮塔的單人作戰能力偏弱,但大招召喚出的熊靈能製造以多打少的局面,相當於多了一個不會走位、不太聰明的隊友來吸收敵人傷害、打出額外輸出、壓制敵人走位。

因此妮塔更適合團戰模式,在金庫、足球、寶石和機甲攻堅中都有十分亮眼的表現。金庫是妮塔的強勢模式,建議開局後優先防守一波,攢出大招後配合二星輝就可以去敵人金庫拆家了。

以上就是關於妮塔的全部介紹了,雖然在培養的前中期階段會比較乏力,但培養滿級後實力便如同開掛,在絕大多數模式中都有十分亮眼的表現,十分適合新手玩家作為核心英雄進行培養!

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普攻傷害偏低,而且不是扇形的aoe。貼臉連打三方傷害太低,沒法近身秒人,遠程PoKe距離太短,蹭不到傷害。

大招太雞肋,和大部分召喚系大招一樣。荒野里大招是可以給大招沖能的,而且熊可以給本體沖能,理論上你可以無限續熊。但是你沒法控制熊的走位,而且熊的模型太大,移速太慢,手短,碰上科爾特這種就是三索子的事情能猝死,而且熊很容易亂走走到人堆里白給。真正玩起來就是見人放熊,然後跟著熊一起前壓,靠熊扛對面一波輸出。


手短血不多,打人不疼,招個寶寶換對手三發子彈,星輝以後,看上去很美,實際上平庸到根本出不了場。

嗯,不愧是初始獎勵英雄!


瀉藥!

國服兩千杯萌新特不要臉的淺談經驗

妮塔算是我玩的多的英雄了吧,總2000杯,妮塔300。

妮塔血量不少,應該是戰士的最高級別了吧…彈道不窄,上手難度不高,獲取難度極低,傷害也還行,裝彈速度不錯,較均衡。大招放熊,可以擋子彈也可以傷害。

妮塔缺點比較明顯:速度不高,沒有較好的逃生手段 沒有熊靈時較脆弱 。熊靈不是特別厲害…血量傷害都一般,只能起暫時的拖延作用。她的衝擊波可以命中一排敵人,但是射程較近。

我個人覺得妮塔玩雙人吃雞(荒野決鬥)或者足球還是可以的吧~

其實妮塔的特點決定了她不適合主攻,配合著柯爾特瑞科之類的射手騷擾一下對手還是挺快樂的…碰到技術好的妮塔感覺心態崩了…個人認為妮塔蹲草叢,留著子彈補一刀特別快樂

妮塔使用技巧:可作為基礎肉盾,與射手或投手配合使用;吃雞模式後期可派出熊靈尋找敵人;熊釋放時機必須掌握好,要不然一隻熊就白費了(熊適合消耗普里莫之類的肉盾)

應該就這些


TapTap?

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妮塔已經廢了,新人不用升她了


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