比如萬聖節狂鼠的炸彈是南瓜 炸彈這樣?


DVA。週年慶皮膚,用近戰攻擊消滅敵人之後會說:嘿,是你點的拳頭三明治麼?特殊語音:嗨,大叔~如果觀察足夠仔細的話,可以發現每個皮膚的小D.VA手槍掛墜都不一樣。

半藏。白龍王皮膚,可以說是特效最多的一款皮膚,整體特效由龍變成了白狼,語音也全改了!特殊語音有:白狼出擊、白狼盯上了獵物、白狼之眼,洞穿一切話說回來,頭上頂的難道不是哈士奇?


白狼獨狼大招龍會變成狼,粉紅天使光杖特效明顯不一樣還有特殊音效,源氏白虎開大變成青色並且開大語音改成白虎,源氏裂空的對抗皮膚也有很大改動,並不是暴雪做不出來特效皮膚也不是不想做,而是守望先鋒這樣一個快節奏的戰略fps遊戲裏的東西過於複雜了,每個人技能要是有特效的話,團戰會出現根本分不清誰是誰的情況,這也是比賽選手只讓用只給換了配色的聯賽皮膚的原因之一,之前製作人就談過說像apex中的標記問題,但守望先鋒六個人,每個人都有標記會讓界面變得混亂冗雜,得不償失,皮膚特效一個道理,自己看看第一人稱的皮膚變化就好了,少部分有特效的皮膚在不影響大局比賽的情況下估計會越來越多的。


要是我設計皮膚,大鎚的e,盾牌,大招都會有變化。

比如關羽皮膚的e技能,顏色變成綠色,形狀變成刀身,盾牌可以弄些花紋,大招砸地上有龍紋之類的。


我覺得皮膚上的設計可以有 但是特效如果太多怕幹擾 其實還是現在的,很多皮膚都覺得非常帥


……你這是要美工和程序員死啊……不過還是有不少特效的吧比如光jio的dva還有76特種部隊皮膚的沒有眼睛buff,外皮的都好說,但是你要是說「狂鼠的子彈變成南瓜」,這個是真的要死。首先我要和其他的普通子彈區別開,要增加「南瓜」的特效,我還要考慮敵我狂鼠子彈不同的顏色「黃南瓜」和「紅南瓜」……頭疼

可能這就是懶吧hhhhhhhh


幹擾遊戲體驗,

owl現在都是戰隊皮膚。

模型都不改的


改特效就無法分清敵我方的技能。

想想源式邪鬼皮膚(主調紅色)大招龍如果是紅色那友軍極有可能誤判。當然可能有人提出只是自己的視角是改變了顏色的,別人看著正常。那有些人覺得自己買了皮膚沒法讓別人看到,沒太大意義。

而且ow是第一視角,不像lol。滿屏特效會不會利於瞄準?


要考慮最低配置玩家的感受,同時可以把製作經費用在務實的事情上,比如說出新英雄,出新「普通皮膚」,做cg......


狂鼠的大有輪胎,也有稻草圈。


皮膚又不賺錢,都是金幣白嫖的,做那麼好乾啥,又不是像王者一個皮膚賺幾億


有幾個皮膚是特效皮膚啊 這跟遊戲原版設計有關


有啊,國王狂鼠的輪胎是一個裝著炸彈的籠子,子彈是石頭一樣的炸彈,比較少的光效皮膚

橄欖球大鎚鎚子是獎盃

燒烤老闆76鞋子聲音是木屐的聲音,奶棒是可樂瓶

呂布死神的花翎有漸隱特效

深海路霸鉤子是船錨

國王行動DJ褲子有音樂節拍 週年DJ強音和普通的音樂都是爵士樂

粉紅天使翅膀是粉色的,子彈 拉人和特寫也是,別問,問就氪金


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