PS5要是首發5400

Xbox部門睡覺 喫飯 走路都能笑出聲

軟粉開派對慶祝


如果是599或者699,那麼首發成功率基本為0

再發一遍這個圖,人們對遊戲機購買力的預期是有上限的,過去的經驗已經很明顯了。超過2020年等價購買力525美元的產品想要獲得成功基本不可能。尤其是在今年疫情和經濟影響下,人們對遊戲機這類產品的購買熱情會顯著下降。

所以不要隨便相信那些謠言,要是真699,Jim Ryan應該立刻到索尼本社剖腹自盡。

大廠很少犯傻,索尼已經在PS3犯過一次高售價這麼顯著的傻,再犯一次等於自尋死路……假如說599還比較情有可原,也不是不能買畢竟這代確實升級挺大。

同樣微軟也是,X1的499(等於今天的550美金,但是並沒提供足夠支撐550美金的遊戲體驗)已經栽過一次,顯然不會再栽一次。

我個人預測:

PS5無光碟機版,399-499之間;PS5帶光碟機版,449-549之間。

XSX:449-549之間,外加一些帶XGP的bundle之類的。

XSX大概率實際到手價格比PS5光碟機版低。設計上除了SOC外大部分地方目前看來都比PS5省錢。


法國亞馬遜昨天價格又變動了

《索尼大小姐想讓我公佈價格。大廠間的價格攻防戰》


8最近和同學討論的很多,同學們普遍認為首發最低5k,然後跟我bb一大堆配置問題。

我就想笑。

5k

一臺遊戲機

ps5敢賣5k,我管你多牛逼,市場80%人不買單的。

不信邪去看ps3的下場

我預測普通版3.2k~3.5k

光碟機版3.5k~4.0k

經過本人長期的思考,修改了一次答案。

補充一點點有關配置的問題。

現在中國的pc裝機率真的是遠超歐美國家,所以大家都因為配置價格吵。在外國,筆記本就是工作,遊戲機就是遊戲。玩遊戲,裝機的人不多。

所以說,這個時候遊戲機主打的是便捷。我不懂配置,但是我想玩遊戲。當世面上遊戲機都可以玩同一款遊戲例如cod,那麼玩家自然會選便宜點的。

所以價格是遊戲機的核心,不在於你配置真的多牛逼。如今ps不公佈價格,xbox那邊也很慌。上一次價格戰是ps3。ps3以跨時代配置和499美刀的高價成功的敗給了xbox one。

並且電腦市場的配件價格並不適用於主機,電腦與主機本質上瞄準的用戶不同,市場性質不同。

所以說,我覺得此次ps5價格不會太高。


9.18更新

雙平臺價格都公佈了,大致上符合預期,只是Sony用了遊戲漲價的狠招來回收成本。說不好這是好事壞事,歐美玩家對主機價格敏感度大於遊戲價格敏感度,但60刀直接跳到70有點太急躁了,先觀望。

299刀的XBXS是之前覺得很不可能推出但最終還是發布了的低配機,主打同特效等級下2.5K解析度,這算是切得挺巧妙的一刀。降低了家用機入門門檻,但這一刀在歐美是否湊效還不好說,1440p更多是對顯示器的適配,更像是給電腦遊戲玩家提供廉價解決方案。

北美家庭大多都有4K電視(Strategy Analytics統計報告預計21年北美會有接近7000萬個家庭有4K-8K的電視,基本上戶均一臺),遊戲機作為家電屬性更強的產品,對於廣大小白用戶來說,廠商吹噓的「4K」適配,不論最終效果如何,依舊是能左右絕大部分用電視玩遊戲家庭購買決策的。

回到價格,次世代的入門價格,變成了:

----------------------------------------------------------------------------------------------------

原帖發佈於6月

PS5光碟機版449~499,無光碟機版399~449,就這樣了,不會有什麼懸念。主機價格超過臨界點499刀基本撲街有著很多歷史統計數據分析,我不多說了。

我想聊聊M和S兩家遊戲部門營收指標對新主機銷售策略的影響。

上個世代PS4毫無疑問是老大,整個世代裏,Sony營收巔峯在2018財年,達到220億美元,而同期的Xbox部門營收是100億美元多點,只達到PS4的一半。Xbox的總裝機量在PS4的50%左右,這個營收數據是符合預期的。

而剛剛公佈的2019財年數據表示,PS4的營收能力稍有所下滑,主要原因是主機末期銷售疲軟,另外還有疫情肆虐的因素(sony 19財年到2020年3月31日)但也有著190億美元的成績。另一邊廂Xbox的營收大體持平,有110億美元左右。

這裡有個很有趣的地方,主機銷量增長速度落後的微軟,營收竟然還比較穩定。非常重要的原因就是訂閱會員。相較於PS+會員流量只基於PS4,微軟的windows和xbox聯動給整個遊戲業務注入了非常多的跨平臺用戶,這也直接導致Xbox live的會員數量在19年四季度月活達到了6500萬,2020年一季度應該還能再增長一些,預估能達到6700萬左右。Sony那邊的PS+會員月活會員數量在1.04億,相比起來,Xbox的live的會員數竟然比xboxone裝機量還多不少,而PS+會員數量則接近總裝機量。

付費率方面PS+有3800萬,意味著單單是訂閱會員每年輸出的35刀年費(全球各服平均估算),就能給Sony帶來13億刀的營收,Xboxlive金會員和gamepass付費率估計也不會差,預計能給微軟貢獻至少5-8億刀一年。

這是一個很重要的指標,會員訂閱服務是利潤率非常高的增值服務,訂閱的流水稅後基本上等同於凈利(會員伺服器的運營開支主要通過節省的遊戲線上發行成本攤銷,PS4數字版遊戲銷量大概佔實體版的20%,每年節省的光碟生產、鋪貨、零售商傭金也有10億美元,足以維持PS+服務和免費遊戲贈送、打折的營銷費用)。很顯然超過10億美元的訂閱收入對Sony遊戲部門來說是非常大的一塊利潤蛋糕(整個SE的年度凈利才20億刀),不誇張的說訂閱會員的活躍指標,是兩大廠商競爭的高地,無論是提升裝機量還是搞跨平臺聯動,都是為了這個。

這麼一來,如果Xbox想在次世代的大戰中勝出,獲得比Sony更高的市場佔有率,在主機發售的初期它必須做兩件事

1、賣的比PS5便宜

2、會員人數增長到1億以上(無論是Xbox獲取還是Windows獲取)

原因有幾點

一、全球家用機的用戶規模已經趨於穩定,人數來說已經沒有增長空間(除非中國完全解禁並發育一個世代),總用戶容量大概在1.5-2億之間。誰能最終獲得超過1億的裝機量,誰必定成為該世代的霸主,過往的PS2、PS4無一不證明瞭這點(任天堂是細分市場的異類,不計算在內)。目前微軟在硬體角度來講,說實話差Sony還是比較遠的,在不考慮Xboxone活躍用戶將持續下滑的情況,微軟要逆襲Sony,至少得先填上這5000萬用戶數的坑。按照正常主機的銷售速度,每年2000多萬封頂,微軟至少得趕3年才能追上不增長的sony。

二、為了搶佔市場,微軟最直接的打法必然是低價策略,只要XBX價格比PS5便宜,不出硬體bug的情況下很可能就會比Sony賣的好。但問題來了,假如PS5每臺真的要虧本50刀銷售,成本更高的微軟很可能每臺得虧100刀,才能對Sony產生價格威脅。這麼一來,如果XBX一年真的能達成2000萬臺的目標,微軟也得虧掉20億,就算後期生產成本下降,10幾億刀肯定是少不了的。而相比之下,Sony只要每年虧不到10億刀,就可以迅速佔領市場,繼續維持PS+會員的訂閱數不流失,並持續通過PS+訂閱輸血的10幾億刀維持財報利潤率相對健康。Xbox則不然,倘若它真的一年補貼十幾億到硬體銷售,那麼意味著在未來的兩三年時間裡,Xbox部門都無法實現盈利。這對於年凈利潤達到接近400億,利潤率超過35%的微軟來說,一個長期不盈利的部門會受到董事會的極大壓力。而且Xbox事業部不是獨立的事業羣(跟Sony不一樣),雖然算是自負盈虧,但實際上少不了Windows部門的輸血,而這個事業羣佔據營收主導地位的,是Windows業務。想想Xbox業務對於Windows,其實和Apple Arcade對於Apple差不多,都是為了構建生態壁壘,錢肯定會撥(我認為是5~10億),但20億級別的錢甩出去並不輕鬆(畢竟整個事業羣一年「也就」賺百來億刀)

因此我斷定,PS5不會賣得很貴,Xbox也許比PS5便宜20~50刀,樂觀推測是XBX便宜20~50刀,但實際可能是同價,便宜100刀的事情想想就好了。


推薦閱讀:
相關文章