PS5要是首发5400

Xbox部门睡觉 吃饭 走路都能笑出声

软粉开派对庆祝


如果是599或者699,那么首发成功率基本为0

再发一遍这个图,人们对游戏机购买力的预期是有上限的,过去的经验已经很明显了。超过2020年等价购买力525美元的产品想要获得成功基本不可能。尤其是在今年疫情和经济影响下,人们对游戏机这类产品的购买热情会显著下降。

所以不要随便相信那些谣言,要是真699,Jim Ryan应该立刻到索尼本社剖腹自尽。

大厂很少犯傻,索尼已经在PS3犯过一次高售价这么显著的傻,再犯一次等于自寻死路……假如说599还比较情有可原,也不是不能买毕竟这代确实升级挺大。

同样微软也是,X1的499(等于今天的550美金,但是并没提供足够支撑550美金的游戏体验)已经栽过一次,显然不会再栽一次。

我个人预测:

PS5无光碟机版,399-499之间;PS5带光碟机版,449-549之间。

XSX:449-549之间,外加一些带XGP的bundle之类的。

XSX大概率实际到手价格比PS5光碟机版低。设计上除了SOC外大部分地方目前看来都比PS5省钱。


法国亚马逊昨天价格又变动了

《索尼大小姐想让我公布价格。大厂间的价格攻防战》


8最近和同学讨论的很多,同学们普遍认为首发最低5k,然后跟我bb一大堆配置问题。

我就想笑。

5k

一台游戏机

ps5敢卖5k,我管你多牛逼,市场80%人不买单的。

不信邪去看ps3的下场

我预测普通版3.2k~3.5k

光碟机版3.5k~4.0k

经过本人长期的思考,修改了一次答案。

补充一点点有关配置的问题。

现在中国的pc装机率真的是远超欧美国家,所以大家都因为配置价格吵。在外国,笔记本就是工作,游戏机就是游戏。玩游戏,装机的人不多。

所以说,这个时候游戏机主打的是便捷。我不懂配置,但是我想玩游戏。当世面上游戏机都可以玩同一款游戏例如cod,那么玩家自然会选便宜点的。

所以价格是游戏机的核心,不在于你配置真的多牛逼。如今ps不公布价格,xbox那边也很慌。上一次价格战是ps3。ps3以跨时代配置和499美刀的高价成功的败给了xbox one。

并且电脑市场的配件价格并不适用于主机,电脑与主机本质上瞄准的用户不同,市场性质不同。

所以说,我觉得此次ps5价格不会太高。


9.18更新

双平台价格都公布了,大致上符合预期,只是Sony用了游戏涨价的狠招来回收成本。说不好这是好事坏事,欧美玩家对主机价格敏感度大于游戏价格敏感度,但60刀直接跳到70有点太急躁了,先观望。

299刀的XBXS是之前觉得很不可能推出但最终还是发布了的低配机,主打同特效等级下2.5K解析度,这算是切得挺巧妙的一刀。降低了家用机入门门槛,但这一刀在欧美是否凑效还不好说,1440p更多是对显示器的适配,更像是给电脑游戏玩家提供廉价解决方案。

北美家庭大多都有4K电视(Strategy Analytics统计报告预计21年北美会有接近7000万个家庭有4K-8K的电视,基本上户均一台),游戏机作为家电属性更强的产品,对于广大小白用户来说,厂商吹嘘的「4K」适配,不论最终效果如何,依旧是能左右绝大部分用电视玩游戏家庭购买决策的。

回到价格,次世代的入门价格,变成了:

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原帖发布于6月

PS5光碟机版449~499,无光碟机版399~449,就这样了,不会有什么悬念。主机价格超过临界点499刀基本扑街有著很多历史统计数据分析,我不多说了。

我想聊聊M和S两家游戏部门营收指标对新主机销售策略的影响。

上个世代PS4毫无疑问是老大,整个世代里,Sony营收巅峰在2018财年,达到220亿美元,而同期的Xbox部门营收是100亿美元多点,只达到PS4的一半。Xbox的总装机量在PS4的50%左右,这个营收数据是符合预期的。

而刚刚公布的2019财年数据表示,PS4的营收能力稍有所下滑,主要原因是主机末期销售疲软,另外还有疫情肆虐的因素(sony 19财年到2020年3月31日)但也有著190亿美元的成绩。另一边厢Xbox的营收大体持平,有110亿美元左右。

这里有个很有趣的地方,主机销量增长速度落后的微软,营收竟然还比较稳定。非常重要的原因就是订阅会员。相较于PS+会员流量只基于PS4,微软的windows和xbox联动给整个游戏业务注入了非常多的跨平台用户,这也直接导致Xbox live的会员数量在19年四季度月活达到了6500万,2020年一季度应该还能再增长一些,预估能达到6700万左右。Sony那边的PS+会员月活会员数量在1.04亿,相比起来,Xbox的live的会员数竟然比xboxone装机量还多不少,而PS+会员数量则接近总装机量。

付费率方面PS+有3800万,意味著单单是订阅会员每年输出的35刀年费(全球各服平均估算),就能给Sony带来13亿刀的营收,Xboxlive金会员和gamepass付费率估计也不会差,预计能给微软贡献至少5-8亿刀一年。

这是一个很重要的指标,会员订阅服务是利润率非常高的增值服务,订阅的流水税后基本上等同于净利(会员伺服器的运营开支主要通过节省的游戏线上发行成本摊销,PS4数字版游戏销量大概占实体版的20%,每年节省的光碟生产、铺货、零售商佣金也有10亿美元,足以维持PS+服务和免费游戏赠送、打折的营销费用)。很显然超过10亿美元的订阅收入对Sony游戏部门来说是非常大的一块利润蛋糕(整个SE的年度净利才20亿刀),不夸张的说订阅会员的活跃指标,是两大厂商竞争的高地,无论是提升装机量还是搞跨平台联动,都是为了这个。

这么一来,如果Xbox想在次世代的大战中胜出,获得比Sony更高的市场占有率,在主机发售的初期它必须做两件事

1、卖的比PS5便宜

2、会员人数增长到1亿以上(无论是Xbox获取还是Windows获取)

原因有几点

一、全球家用机的用户规模已经趋于稳定,人数来说已经没有增长空间(除非中国完全解禁并发育一个世代),总用户容量大概在1.5-2亿之间。谁能最终获得超过1亿的装机量,谁必定成为该世代的霸主,过往的PS2、PS4无一不证明了这点(任天堂是细分市场的异类,不计算在内)。目前微软在硬体角度来讲,说实话差Sony还是比较远的,在不考虑Xboxone活跃用户将持续下滑的情况,微软要逆袭Sony,至少得先填上这5000万用户数的坑。按照正常主机的销售速度,每年2000多万封顶,微软至少得赶3年才能追上不增长的sony。

二、为了抢占市场,微软最直接的打法必然是低价策略,只要XBX价格比PS5便宜,不出硬体bug的情况下很可能就会比Sony卖的好。但问题来了,假如PS5每台真的要亏本50刀销售,成本更高的微软很可能每台得亏100刀,才能对Sony产生价格威胁。这么一来,如果XBX一年真的能达成2000万台的目标,微软也得亏掉20亿,就算后期生产成本下降,10几亿刀肯定是少不了的。而相比之下,Sony只要每年亏不到10亿刀,就可以迅速占领市场,继续维持PS+会员的订阅数不流失,并持续通过PS+订阅输血的10几亿刀维持财报利润率相对健康。Xbox则不然,倘若它真的一年补贴十几亿到硬体销售,那么意味著在未来的两三年时间里,Xbox部门都无法实现盈利。这对于年净利润达到接近400亿,利润率超过35%的微软来说,一个长期不盈利的部门会受到董事会的极大压力。而且Xbox事业部不是独立的事业群(跟Sony不一样),虽然算是自负盈亏,但实际上少不了Windows部门的输血,而这个事业群占据营收主导地位的,是Windows业务。想想Xbox业务对于Windows,其实和Apple Arcade对于Apple差不多,都是为了构建生态壁垒,钱肯定会拨(我认为是5~10亿),但20亿级别的钱甩出去并不轻松(毕竟整个事业群一年「也就」赚百来亿刀)

因此我断定,PS5不会卖得很贵,Xbox也许比PS5便宜20~50刀,乐观推测是XBX便宜20~50刀,但实际可能是同价,便宜100刀的事情想想就好了。


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