曾經手《沉默之丘》、《死魂曲》、《重力異想世界》等遊戲製作的創作者外山圭一郎宣布,已經於 9 月離開索尼互動娛樂(SIE)單飛,與志同道合的夥伴共同成立新遊戲工作室「Bokeh Game Studio」。
 
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  外山圭一郎是日本資深遊戲創作者,1970 年出生的他現年 50 歲。1994 年從東京造型大學畢業後進入 KONAMI 任職,最初從事遊戲美術,參與過《掠奪者》、《純愛手札》等遊戲的製作。在 1999 年上市的經典恐怖遊戲《沉默之丘》中首次擔任製作總監。同年離開 KONAMI 加入 SIE,之後同樣以製作總監的身分執導 2003 年問世之恐怖遊戲《死魂曲》系列的製作。2012 年則是執導新風格路線的《重力異想世界》系列。
 
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    外山圭一郎(TGS 2016 檔案照)
 
  自 2017 年 1 月上市的《重力異想世界完結篇》之後,外山圭一郎已經有將近 4 年沒有執導過新作,也未曾傳出有參與其他遊戲製作的消息。如今他宣布單飛離開 SIE ,與同樣自 SIE 單飛的同僚佐藤一信、大倉純也三人共同於今年 8 月登記成立了新的遊戲工作室「Bokeh Game Studio」,投入原創新作遊戲的開發。
 

Bokeh Game Studio 創辦人兼核心成員

 
  在工作室成立宣傳影片中,外山圭一郎表示,難以忘懷當年大家共事的那些日子的氛圍,雖然成立工作室遭遇到許多挑戰與辛勞,不過還好有周遭眾人的協助,才能順利達成目標。目前正專注於遊戲的創作,有許多昔日的夥伴加入工作室,有自信能製作出讓大家樂在其中的遊戲。他最想要的是滿足粉絲的期待,不過也希望能重回原點,享受製作遊戲的樂趣,並將這樣的體驗與玩家分享,這些都是現階段他所設定的目標。
 
  在接受日本 FAMITSU 的採訪時,外山圭一郎表示,雖然 SIE 對他來說也是一個很好的環境,不過他如果繼續待下去的就會到屆齡退休的年紀,但是他想在退休後繼續從事遊戲創作,所以需要事先準備。而今年適逢 COVID-19 疫情的影響,遊戲業界有了很大的變化,讓他下定決心要單飛。他希望能擺脫以往在大型公司組織體制下因諸多顧慮而無法隨心所欲自由發揮的限制,打造一個能像過去一樣自由表達創作理念的環境。
 
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    外山圭一郎於 2016 年出席香港動漫電玩節的舞台活動
 
  工作室成名稱「Bokeh」是攝影術語「散景」的意思,源自外山圭一郎的攝影嗜好。
 
  目前 Bokeh Game Studio 正在從事第一款作品的開發,將會是一款能發揮外山圭一郎所擅長之故事性與世界觀的原創新作動作冒險遊戲,詳情目前還不方便公布,不過希望盡可能在越多平台上推出,盡可能讓越多人玩到,預估需要 2~3 年的時間開發。外山圭一郎透露,原本是打算把遊戲開發得更小巧一些,不過因為從各方獲得許多支持,而且招募到一批認同工作室理念的成員,因此能製作出跟以前同樣規模的作品。
 
  至於先前在 SIE 經手過的《死魂曲》、《重力異想世界》等系列,因為這些遊戲的 IP 是 SIE 持有,所以 Bokeh Game Studio 沒辦法單方面有什麼動作,不過今後希望能繼續與 SIE 維持良好的關係。如果雙方能達成共識的話,不排除可以合作展開新的動作。不過目前工作室的第一要務還是打造第一款屬於自己的遊戲。
 
  喜愛外山圭一郎作品的玩家,不妨可以多多留意後的消息公布。

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