具體一點,謝謝。


具體一點?我覺得應該是你具體一點,看這標題根本不知道,你是想知道任天堂其他遊戲,還是要推薦3DS遊戲。


反正不知道你要什麼,我就把能想起來的任天堂遊戲都寫上了。(除了馬裏奧和寶可夢)


……

《Wii Sports》

《Wii Fit》


《Wii Play》
《Wii Party》
《Wii Music》
《任天狗狗》
《繪心教室》
《成人腦力鍛煉》
《輕鬆頭腦教室》——以上是Wii和NDS藍海系列,還有一大堆不像遊戲的遊戲就不一一例舉了。
《塞爾達傳說》

《火焰之紋章》


《高級戰爭》
《銀河戰士》
《星際火狐》
《零式賽車》
《任天堂明星大亂鬥》
《星之卡比》
《新光神話》
《動物之森》
《朋友聚會》

《異度之刃》


《黃金太陽》
《節奏天國》
《女生風格》
《皮克敏》
《烏賊娘》
《大合奏》
《斯塔菲》
《幻影異聞錄》
《潘多拉之塔》

《永恆的黑暗》


《小小機器人》
《俄羅斯方塊》

……

補充一下,雖然lz說了除了馬裏奧和寶可夢,但是最代表任天堂的遊戲,其實還是馬裏奧,任天堂用三十年的時間,把一個遊戲發展成超過五億總銷量,十幾個知名分支品牌的大IP,放到整個遊戲界都是獨一無二。

謝@梁瀟灑邀。

任天堂的遊戲IP比較多,像早期的F-Zero、雪山兄弟等,具體可以通過任天堂的全明星大亂鬥這款遊戲來進行科普,該遊戲中出現的角色均為任天堂旗下的遊戲IP。說幾個目前比較火的。(手機碼字,先不上圖了,後面有機會再補)超級馬裏奧兄弟這個就不用多說了,基本上家喻戶曉。光是該遊戲的衍生IP就有很多,如《陽光馬裏奧》、《銀河馬裏奧》、《紙片馬裏奧》、《馬裏奧和路易的RPG》、《馬裏奧賽車》、《馬裏奧聚會》、《馬裏奧網球》等等。

塞爾達傳說

標準的冒險解謎類遊戲,進迷宮開機關打BOSS的標準模式。經典在於解密的過程很有樂趣,而且收集要素很多。銀河戰士早期是類似惡魔城月下夜想曲的那種玩法(沒錯,月下借鑒了銀河戰士的地圖模式),3D化之後變成了突突突的第一人稱射擊類遊戲。皮克敏一個...不知道怎麼形容遊戲類型的遊戲...硬分的話比較像是即時戰略。主要流程就是控制一堆螞蟻大小的外星人打成一定的條件後通關。這款遊戲的風格很清新,而且玩法多樣化,如何達成條件的方式完全由玩家自己去定。就好比說你口渴了想要喝水,喝水就是通關條件,具體流程你怎麼喝都可以,可以選擇用電水壺燒自來水、也可以選擇去超市買礦泉水。大金剛同馬裏奧一樣的橫版過關類遊戲,但是手感比馬裏奧更硬派一點,關卡更變態一點。星之卡比一個面向婦女兒童的橫版動作過關遊戲,主角是個粉色圓球,能力是喫掉敵人後變身擁有敵人的能力。本遊戲的難度只在於找那些藏在邊邊角角的隱藏要素,通關的話閉著眼也能過。

火焰紋章

即時戰略類遊戲,難度高,劇情贊,戰鬥中人死不能復生系列。口袋妖怪育成對戰類RPG,這個就不用介紹了吧……動物之森和牧場物語比較類似,養成類遊戲。不過日語忙的話……遊戲樂趣會大打折扣……先介紹這些,具體看中哪個遊戲可百度看看有沒有自己擁有的主機上推出的相關版本。這裡就不一一介紹了。(留給百度一條活路...)
具體總結一下吧(括弧後面的數字為已發售的作品數量)超級馬裏奧兄弟(橫版過關係列)8超級馬裏奧(3D動作遊戲)6

馬裏奧賽車(卡通風道具賽車)8

銀河戰士(橫版捲軸射擊)6銀河戰士prime(fps+解謎)4塞爾達傳說(介於act和ARPG之間)17任天堂明星大亂鬥(俗稱美國97)4口袋妖怪(不數了,太多了)異度之刃(rpg)動物之森後面的都相對小眾一些了星際火狐(飛行射擊)

節奏天國(非典型音遊)

火焰紋章(戰棋)F zero(競速賽車)星之卡比(休閑類動作遊戲)大金剛(高難度動作遊戲)馬裏奧體育系列和索尼克的奧運會系列(緬懷一下世嘉)馬裏奧聚會瓦里奧(這個遊戲種類好像很多)路易鬼屋

耀西島

還有一些未形成系列的任天(貓)狗腦鍛煉Wii xxx(包括sports,fit等等等)噴射戰士馬裏奧製造新光神話
想要推薦請具體一點,把自己對遊戲的口味寫上。你的問題如此寬泛,我也只能寬泛的回答——銷量排行靠前的基本都是好玩的遊戲,不需要特意來知乎問了。

瓦里奧系列,地球冒險,節奏天國,星之卡比,皮克敏,銀河戰士,火焰文章,wii系列(sport,party,music,fit),動物之森,光之神話,任天堂貓狗 ,星際火狐,高級戰爭。

最愛的分界線====

塞爾達啊啊啊
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