感谢 @日本PLAYISM 的激活码,我们提前玩到了《罗德斯岛战记》30周年纪念作品《蒂德莉特的奇境冒险》,目前已经通关本作第一章。

蒂德莉特作为原作小说的女性主角拥有很高的人气,在去年的《罗德斯岛战记》系列最新小说《罗德斯岛战记 誓约之宝冠》中作为「永远的少女「在前作100年之后的世界中展开了新的冒险。

然而,令不少原作粉丝不满的是这部最新作离前作发生的年代已经过了一百年之久,在这一百年中发生了什么?前作中登场的角色的状况又如何?这一切对于读者仍是未知。甚至在《誓约之宝冠》中前作的男主角帕恩已经由蒂德莉特证明死亡,这也是对于原作粉丝来说一个不小的打击。

而本次作为《罗德斯岛战记》30纪念周年作品的《蒂德莉特的奇境冒险》描写了蒂德莉特在《罗德斯岛战记 誓约之宝冠》中那段空白的时期。故事的开始,蒂德莉特醒来后却发现自己身处一个陌生的地方,由此开始了一段崭新的冒险。

在这场冒险中,蒂德莉特将与过去曾遇到过的战友和敌人重逢。在游戏的第一章中就能遇到曾经队伍中的魔法师史列因,还有理应已经亡故的矮人吉姆,甚至还有如幻影一般的帕恩。相信这些老角色的登场会让系列粉丝感到满足。除了这些原作人物以外,原作中出现的魔物、精灵们也都用精美的像素图像进行了很好地还原。比如蒂德莉特的精灵「希鲁芙「和原作中的经典魔物赤肌鬼等等。

开发商Team Ladybug非常擅长利用像素图像描绘精美的场景和人物,他们的上一部作品《东方月神夜》也是如此。而在本作中Team Ladybug将这个强项发扬光大了,使用漂亮的像素图像搭建了一个个神秘而充满幻想色彩的场景。

而在《蒂德莉特的奇境冒险》中,黑暗幽深的古堡、怪物横行的地牢,不禁让人联想起同为2D探索型动作类经典作品《恶魔城:月下夜想曲》。《恶魔城》作为这一类作品的先驱,为后辈打下了非常深厚的基础,甚至在众多玩家眼里,「恶魔城「就是这一类作品的代名词。而《蒂德莉特的奇境冒险》作为后辈,可以说表现非常优秀,继承了《恶魔城》的种种优点。比如华丽的动作,轻盈爽快的打击感。当看到蒂德莉特的后撤步和移动后留下的残影,不禁让人赞一句」嗯,有那味儿了「。笔者全程使用PS4手柄控制,比起使用键鼠手感要好得多。

和《月下》一样,本作也有丰富的武器系统,不同的武器,其攻速、伤害和攻击范围都不尽相同,不需要的武器可以直接卖给商人。除了近战武器外,本作一大特点是可以使用弓箭,弓箭不仅可以攻击敌人还能在一些房间进行简单的物理解谜,值得吐槽的是有些房间的解谜角度十分刁钻,需要不断尝试才能找到那个位置。

另外,作为「恶魔城类」游戏,地图探索是最值得大书特书的要素。可能作为本作的第一个章节主要以教学引导为主,除了主线内容之外可的支线地图并没有那么多,但是也已经足够探索一番了,强力武器、能力升级等利于通关的物品被藏匿于地图的各个角落,经历一番披荆斩棘之后的成就感也是这类游戏的乐趣之一。

除了以上这些要素,游戏独有的核心玩法其实正是围绕蒂德莉特的两只精灵展开,精灵的用途十分广泛,通过在两种精灵之间的不断切换可以做到清除障碍物、通过不同元素的屏障、使不同元素的进攻无效化、攻击不同元素的敌人等等,这种独特的切换在探索和战斗中处处可见,就像其它动作类游戏的「盾反」、「弹刀」等等技巧一样属于玩家必须掌握的「技巧」,一旦掌握,会让之后的地图探索甚至Boss战变得轻松很多,这也是玩家成长感的重要来源。

第一章的中Boss是《罗德斯岛战记》中著名的五只古龙中保管「魂的水晶球」的水龙艾勃拉,有身体冲撞、喷射元素弹等多种进攻方式,但是总体来说伤害不高且容易闪避。而大Boss是在原作中作为劲敌登场的比萝蒂丝。作为简单的人物介绍的的话,如果说原作中主角帕恩和蒂德莉特这对恋人是光与善的代表,那么反派亚修拉姆和比萝蒂丝这一对则是对应他们的黑暗版本(比萝蒂丝连种族都是暗精灵)。作为章节末尾的大Boss,比萝蒂丝相当敏捷,而且进攻手段十分多样,血量也颇高。然而她的伤害依旧不足构成绝对威胁,再加上玩家的丰富的进攻手段(包括近战、弓箭甚至还有魔法)和回复手段,最终Boss的难度并不大。

总的来说,本作的第一章作为教学关卡,其难度适中甚至偏容易,其难度曲线在我看来相对平滑,随著玩家技术的成长,游戏难度的涨幅并不高,可以说正是我这种「动作类苦手」玩家向往的,但对于追求超高难度的硬核玩家来说可能会感觉比较轻松,期待之后章节开发者们会为玩家准备什么样的难题。非常推荐「银河战士恶魔城类」爱好者和《罗德斯岛战记》的粉丝们来尝试本作。当然如果没有看过《罗德斯岛战记》其实也不影响对于游戏的体验,毕竟整个故事已经脱离原作,可以当一个单独的西方玄幻故事去欣赏,当然如果可能也能顺便跳一下《罗德斯岛战记》这个大坑(笑)。

《蒂德莉特的奇境冒险》将于明日(3月12日)正式发布,支持简体中文。


《蒂德莉特的奇境冒险》试玩:高品质银河恶魔城

—— 《罗德岛战记》版「银河恶魔城」。

搬运自专栏文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112582532

《罗德岛战记(ロードス岛戦记)》这个名字可能对新一代的动漫迷和游戏玩家来说已经很陌生了,但在 1980 年代末期到 1990 年代中期,无论是水野良的原著小说,还是由小说改编的 OVA 动画都在全世界掀起一股日式魔法世界的热潮,由插画大师出渕裕绘制的主要角色形象深入人心,动画 OP 和 ED 两首主题曲《Adèsso e Fortuna ~炎と永远~》、《风のファンタジア》更是永恒的经典。

而对于我个人来说,女主角蒂德莉特时而优雅、时而俏皮、时而凌厉动人的妖精美人形象更是在很长一段时间代表著我对「二次元女性」的终极审美,以至于多年以后《罗德岛战记》的主要情节在脑海里早已变得模糊不清,但蒂德莉特手持细长宝剑释放守护精灵魔法的英姿仍记忆犹新。

今天介绍这款「类银河恶魔城」动作冒险游戏是系列品牌诞生 30 周年的系列纪念作品之一,由独立游戏开发商 Why so serious? 和 Team Ladybug 联合制作,PLAYISM 负责发行,3 月 12 日推出抢先体验版。

游戏采用时下流行的 2D 像素美术,玩家将全程式控制制女主角蒂德莉特进行冒险,一路上击败各种杂兵,搜集道具,破解机关,打倒 BOSS,试图搞清楚自己究竟身处哪里,以及自己身上究竟出了什么事。故事发生的时间线大致跟去年发售的系列最新小说「誓约的宝冠」相同,但情节和系统完全原创,能看到多位来自小说的知名角色出场与女主角互动。

不过需要注意的是,当前 EA 版本的内容量十分有限,只包含正式版本 6 个大关里第 1 大关的内容,我本人打完 2 个 BOSS 强制回到标题画面后的游戏时间为 60 分钟左右,与之相对应的杂兵种类、道具类型、剧情展开等等也都停留在比较比较初级的阶段,跟 Steam 平台绝大多数 EA 版的游戏相比,现在的《蒂德莉特的奇境冒险》更像一个十分厚道的试玩版。

《恶魔城X 月下夜想曲》既视感满满

相信玩过「月下」的老玩家第一次看到这款新作时一定会惊呼「这不就是女版的阿鲁卡多吗」,无论是标志性的行走残影、冷兵器的挥舞动画还是蒂德莉特身穿披风的造型都很容易让人想起这款《恶魔城》系列的经典作品,而这款游戏从基本架构来讲也的确是非常典型的「类银河恶魔城」,女主角的身姿与阿鲁卡多是如此相似,我个人更愿意将其理解为为制作者们在向前辈致敬而非简单的借鉴和模仿,再说披风本来也是蒂德莉特经典造型的重要组成部分,适当地向经典「致敬」个人认为并不值得大肆批判。

更何况游戏的战斗和解谜系统里还包含大量的原创内容,让我在这短短一个小时的游戏时间里始终都能遇到新的系统、新的道具用法,两场 BOSS 战更是将游戏气氛推向新的高峰,带给我十分畅快的探索体验。

首先从画面品质来说,游戏采用比较细腻的像素颗粒来组合成人物与景观,整体配色偏淡,具备浓郁的日式动画气息;多层次的背景拥有令人信服的细节表现,有力烘托出人物所处场景的环境氛围,包括一开始森林背景里的瀑布,之后宫殿背景里的石柱、雕塑和壁灯等等。

而印象最为深刻的当属动作灵巧而又细节满满的角色本身,制作者不仅耗费大量精力制作了多套完整的角色动作,而且将 2D 角色动态调试得像是采用了动作捕捉数据一样自然,各种角度的攻击动作、空中悬浮、释放魔法、地面滑铲都达到了赏心悦目的水准。我承认这一感受里面可能有我对这名角色的个人感情因素,但即便抛开这些影响不谈,以完全客观的角度来说,《蒂德莉特的奇境冒险》的角色动态放到最近面市的一系列像素动作游戏里也绝对是数一数二的,其细致和丰富程度让人过目难忘。

游戏的地图结构严格按照「类银河恶魔城」的传统标准设计,主人公一开始能够去的地方十分有限,很多通道都必须在取得特定的道具、破解特定的谜题之后才依次对玩家开放,这势必导致要走一些回头路。但好在地图面积本身就不大,而且还设有传送门,各个存档点之间的距离、分布也比较合理,跳台手感上佳,整个探索过程比较畅快,没有发现什么特别让人抓狂的地方。

《蒂德莉特的奇境冒险》有两大特色系统给我留下十分深刻的印象,一是两只辅助精灵 —— 风精灵希鲁芙和火精灵沙罗曼蛇能够为主角的探索、回复以及战斗提供全方位的帮助,兼具视觉效果和实际作用,而且也符合原著里的设定,从设计层面来说堪称完美;第二是游戏的弓箭解谜系统,蒂德莉特获得弓箭道具之后,它不仅具备原本的远程武器功能,而且游戏里还设有大量需要玩家利用箭矢能在金属墙壁表面多次反弹的特性来射断绳索、打开通道的谜题,虽说基本规则一成不变,但每一个谜题都有独特的解法,难度适中操作简单。

唯一美中不足的是蒂德莉特在原作里是精灵召唤师兼魔法剑士,并没有用过弓箭,「所有精灵都是神射手」这个约定俗成的设定放到她身上并不合适。

游戏的战斗系统比较简单粗暴,蒂德莉特可以通过拾取地图里固有的、敌人掉落的或在商店里购买的近战武器进行战斗,武器类型虽然包括短剑、长剑、棍棒、长矛等等,在造型上有明显差异,但挥动时的动作其实都是同一个套路,除了频率、威力各有高低,攻击范围稍有不同以外并没有太过明显的差异,导致玩家一般来讲只需挑选攻击力最高的武器使用就可以了,感觉丧失了武器多样性的意义。

上面提到的辅助精灵系统是游戏最大的特色。玩家必须在风精灵希鲁芙和火精灵沙罗曼蛇二者之间选择其一使其跟随在身边,二者能够随时切换。希鲁芙的功能是让玩家的普攻带风属性、跳跃到顶端时能够再向上蹿一小段距离,从而跃上部分较高的平台,还可以让玩家无伤穿越风之壁障以及免疫部分敌人的风属性攻击;沙罗曼蛇的功能与之类似,能够让玩家的普攻带火属性,打爆火药桶,无伤穿越火之壁障和抵御火属性攻击。

两种辅助精灵都有一个特殊的「能量积蓄」系统,只要击败杂兵或是打碎障碍物就能获得非当前装备精灵属性的能量点数,例如装备沙罗曼蛇时获得的就是风属性能量点。能量槽最多能够攒满 3 层,在这之后切换到攒满的精灵会大幅提升普攻攻击力,同时如果蒂德莉特的 HP 不满,切换过来之后精灵能量还会自动把 HP 缓缓补满,在这个血药十分昂贵的世界里,这是最常用的回血手段。

唯一需要注意的是一旦受到攻击精灵能量槽就会「降档」,从而减少攻击力加成以及失去补血功能,这一点尤其需要注意。另外对攻击同属性敌人威力降低,攻击对立属性敌人威力上升这些都是基本设定了,这里不再赘述。

一道前菜

游戏的两场 BOSS 战尽管难度不高,但角色动态同样细腻,给人留下十分深刻的印象,算是给这个迷你的 EA 游戏画下了一个完美的句号。平心而论《蒂德莉特的奇境冒险》既有针对原作爱好者的情怀元素,例如帕恩、吉姆、史列因几位伙伴的出场等等,又在基础品质上体现了毫不妥协的精神,虽然模仿《恶魔城月下夜想曲》的痕迹有些明显,但还是不失为一款有自己独到创意和独特表达特点的出色作品,既保留了「类银河恶魔城」游戏的核心魅力,又在与原作紧密结合的基础上衍生出一整套原创的动作和系统,给人十分满足的游戏感受。

玩过这个 EA 版本之后,我感觉就像是在一家米其林三星餐馆里吃完一道美味至极的前菜,厨师却跑过来告诉我「剩下的菜不知到什么时候能上,应该在 2020 年内」一样,整个人抓耳挠腮十分郁闷。不过面对这样一款优秀的作品,我认为再多的等待也是值得的,希望制作组加快开发脚步,早日让我和广大玩家好好品尝这顿大餐。

文/ @熊猫命


买。

青春期少男的第一个不可描述的偶像,不买不是人。


这可是二次元奇幻祖宗《罗德岛战记》,这可是劳模中的劳模蒂德莉特啊!

作者丨DLS_MWZZ

二次元奇幻始祖IP「罗德岛战记」沉寂多年后,在毫无预兆的情况下突然推出了一款纪念性质的周边游戏《罗德岛战记:蒂德莉特的奇境冒险》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)。游戏选取了「罗德岛战记」中的代表角色蒂德莉特为主角,在未知的森林中展开一番追寻真相的冒险。

蒂德莉特是第一位知名的二次元女精灵,曾是无数玩家最早的「纸片人老婆」,也是如今无数女精灵角色,甚至尖耳角色的原型参考,影响力极其深远。《蒂德莉特的奇境冒险》选择她作为主角,再加上操刀的制作组是曾推出过高分IP改编佳作《Touhou Luna Nights》的Team Ladybug,因此自从公布之初,这拨「文艺复兴」就吸引了很多人的注意力。

这个是真的起源,曾经提起「罗德岛」,指的不是「明日方舟」,而是同一典故下的真的岛

丨 一些亮点

由于《蒂德莉特的奇境冒险》公布时,游戏内容乍看起来实在很像《Touhou Luna Nights》,因此质疑「换皮偷懒」的声音也不绝于耳。《Touhou Luna Nights》是一款根据「东方Project」世界观改编的银河城类游戏,在精美的像素美术风格之下,完全尊重原作的角色设定并发掘对应其核心的有趣设计,复制了银河城类经典类型绝不乱来的稳重感,同时博得了一般路人玩家、「东方」粉丝以及银河城玩家的青睐,作为一款改编游戏可以说极其成功,因此被「抄」或「套」,动机上并不奇怪。

两作对比,毕竟是同一个制作组,各方面难免有相似

目前,《蒂德莉特的奇境冒险》在Steam上处于抢先体验阶段,游戏内容上主要开放了第一章两个Boss,半小时左右就到底了。就游戏本身而言,我还是比较满意的,甚至意犹未尽。可以明确地讲,有关《Touhou Luna Nights》套皮的质疑,只是美术风格和游戏类型大框架上带来的错觉,具体玩起来,这款游戏的感觉还不错,而且与《Touhou Luna Nights》和传统银河城游戏相比,还有不少体验上的微创新之处。

游戏的第一个亮点是精灵系统。游戏中,玩家可以解救不同属性的精灵,并获得精灵提供的一整套能力,包括跑图、防御属性在内。这个设计一方面呼应了原作《罗德岛战记》的世界观及人物特点,同时也与游戏体验毫无违和。在玩法设计上,这与《Touhou Luna Nights》当中对主角十六夜咲夜的时间停止技能做深度挖掘的思路一致。

比如,风精灵解锁后,跑图时玩家可以按住跳跃键获得浮空能力,类似《晓月圆舞曲》里的飞行装甲,但同时也赋予了玩家风属性攻击免疫的防御能力,既可以穿越某些风系屏障隔绝的地形,在迎击敌人,特别是Boss时,也能获得帮助,就像《斑鸠》里切换黑白状态一样,有些Boss的攻击就不是让你物理闪避,而是需要切精灵去撞翻。

风之精灵希鲁芙哟,请为我呼唤风的流动!

超过角色跳跃极限的弹幕显然不是物理位移能躲的,火之高兴,该你出场了!

此外,击败敌人后可以补充精灵的能量槽。能量槽最高可达到3级,受伤会减少,给予玩家对应属性的伤害加成。这样一来,在跑图的时候平衡掌握精灵能量槽是需要考虑的技巧之一,但又并不繁琐。越无伤攻击力就越高,推图就越流畅,能让跑图过程不那么单调。

上述每个功能,在以往的银河城游戏里或多或少都以不同形式出现过,比如在《月下夜想曲》里打逆城雷巨人就要穿雷属性吸收护甲,但《蒂德莉特的奇境冒险》里的结合比较巧妙而简洁,精灵系统是一键切换,不必打开菜单一个个换技能、装备,非常符合现在操作轻度化的游戏习惯,总结起来两个字——舒服。

第二个亮点就是比重恰到好处的动作解谜元素。银河城类游戏或多或少都有加入动作解谜成分,但为流畅考虑,「恶魔城」系列中的谜题往往比较简单,「银河战士」系列的动作标准对现在的玩家又不太友善,《Touhou Luna Nights》为了贴合十六夜的潇洒气质,甚至几乎没有加入解谜成分。

《蒂德莉特的奇境冒险》则取了个比较平衡的中点,从具体游戏体验上来说,这对老玩家足够新鲜。比如试玩版中,玩家可以使用弓箭射断一些绳索,破除封锁;有些情况还要用到反弹路径计算,这些反弹路径在试玩版里并不会让人觉得很难,却是不错的调剂,后面也许会更有挑战。

除了掐时间过闸门外,《Touhou Luna Nights》总体上是不太需要思考的,追求爽快

此外,还可以用弓箭射中倒计时性质的齿轮打开封锁,这样,在观感上就有不止一种谜题效果,但操作上又归一为弓箭功能,简繁平衡上考虑周到。如果后续的游戏中还有更多其他使用弓箭的地方,相信也会有很好的动作解谜体验。

除了弓箭,还有一些系统的交叉融合,比如在试玩版里,我遇到一个既有针刺又有属性屏障的地方,需要玩家用风精灵飞半截,再切火精灵钻屏障,再切风精灵继续飞。由于切换方便,加上美术风格帅气、关卡友善度较高,第一次顺利通过后很有满足感。

玩家能清楚地看到谜题全貌,做好计划,然后付诸实现

丨 「全方位的细腻」

从试玩版里还能感受到一个算不上特点却令人印象深刻的地方,那就是「全方位的细腻」。《Touhou Luna Nights》虽然是85分以上的佳作,但也有许多缺陷或有待改进之处,这些改进在《蒂德莉特的奇境冒险》里或多或少都能见到。

比如游戏难度。显然是考虑到认识蒂德莉特这位女精灵鼻祖的玩家早已进入老龄组,反应操作大不如前,所以,大部分敌人设计得都有明显的行动节奏停顿,Boss攻击频率、强度也都有适当调整,这一点和快节奏且偏硬核的《Touhou Luna Nights》区别很大。

再比如正常的中文汉化,游戏中的专有名词都使用了多年来较为默认的翻译习惯。别笑,光名字这件事就够《超级机器人大战》玩家打一场大战的,而《蒂德莉特的奇境冒险》这类小体量游戏,采用合适的汉化更显示了一种细致入微的厚道。

「说中文」这事儿是不算大,但也是个硬指标,尤其是针对老情怀的照顾算是不错

总体来说,《蒂德莉特的奇境冒险》绝非《Touhou Luna Nights》的套皮,即使严苛点看,就算是套皮也套得很有心,试玩版之后我非常期待成品。况且,除了游戏本身之外,这可是二次元奇幻祖宗《罗德岛战记》,这可是劳模中的劳模蒂德莉特啊!

多年过去,蒂德莉特开拓出的女精灵角色已经成了一种象征……

(游戏评测码由发行商Playism提供。)

原文链接:《蒂德莉特的奇境冒险》:改编自《罗德岛战记》,但绝非换皮


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已通现有关卡,《东方月神夜》相同的开发公司和引擎,难度要低些,月下城的底子,特有系统从东方的擦弹换成了斑鸠的属性切换(总之是射击游戏没错了),情怀和游戏性都令人满意。

附彩蛋一张:


说实话,我不太能接受蒂德手拿粪叉捅怪物的体验。


诚意十足,未来可期的粉丝向作品

《蒂德莉特的奇境冒险》是由Team Ladybug开发的一款类银河战士恶魔城类像素2D横版过关类游戏。制作组前作《东方月神夜》在Steam上收获了不俗的口碑评价,而作为《罗德斯岛战记》发布30周年纪念的本作同样展现出了十足的诚意,对于《罗德斯岛战记》的粉丝来说是一部不容错过的作品。当然,游戏的剧情与人物对于路人玩家来说可能容易看得云里雾里,但其优秀的可玩性与出彩的画面依旧足以使人入迷。游戏现处于EA期,只有约1小时的流程与2个Boss,但流畅的体验令笔者丝毫不怀疑制作组最终能够交出一份令人满意的答卷。

游戏系统

本作采用的是典型的恶魔城玩法,玩家可使用方向键控制人物移动,Z键攻击,X键跳跃,随著游戏进程的推进还可解锁弓箭(S键)、后跳(W键)、技能(A键)、精灵(Q键)与滑铲。这些功能的键位其实对于玩家来说有些不够友好,不过游戏支持自定义键位,因此觉得不够顺手的玩家也可以自由更改成自己喜欢的键位。

按住S键可调整弓箭发射方向。弓箭除攻击敌人之外还可发挥射断绳索与开启机关的作用,因而在推图的过程中也是必不可少的。不过弓箭的瞄准机制在我看来有待改善。一旦进入瞄准状态时人物将无法改变方向,只能改变弓箭仰俯角,这也未免有些生硬了。建议瞄准时使用上下键改变仰俯角度,用左右键改变人物方向。

游戏流程中玩家会解救出分别带有风与火属性的两只精灵。它们在流程中会发挥不可或缺的作用。除了令玩家的攻击带有相应的属性伤害之外,它们也可令你免疫敌人对应的属性伤害。同时,风精灵可以使你在空中悬浮,火精灵可以使你摧毁拦路的炸药桶。

击杀敌人可以使玩家的精灵提升等级。随著精灵等级的提升,玩家的攻击力也会增强,而一旦精灵提升至3级(满级)时,可令玩家缓慢回复血量。

滑铲可令玩家通过一些过于狭小的缝隙。

流程中玩家可以通过击杀小怪与到达特定位置捡到武器。不过游戏的武器在你未拥有这把武器时是必掉的,一旦你将其卖掉它就还会再次出现,而当你持有一把武器时则无法重复取得它。这一机制使得刷钱成为了可能,在笔者看来还是有些不科学。在商人处你可以通过反复卖掉取得的武器从而在游戏初期就取得顶级装备,这相对而言可能会拉低游戏体验。还是按照概率掉落武器更加合我的口味。当然,这一点还是比较见仁见智的。

游戏存在著传送点功能,可从一个传送点迅速移动至另一个。不过游戏只能在传送点处查看大地图,这一点我认为有待改进。一旦迷路却无法随时查看大地图还是很令人头疼的,所以希望加入随时可呼出的大地图功能。

游戏目前有两个Boss,难度都比较低,只要通过背板或无脑放技能即可轻松通过。当然这毕竟只是前期,相信后期还会有更多令人头疼的Boss在等著玩家的。

Boss战

剧情

目前游戏只是开了一个头,所以笔者无法对整体剧情做出评价。但《罗德斯岛战记》的粉丝们可能会发现不少熟悉的名字,比如第二个Boss比萝蒂丝是原作中的黑妖精,战死在火山上的黑妖精亚尔塔斯的妹妹,是个出色的的暗杀者。其它有名有姓的游戏人物也皆为原作中的人物,给予了原作粉丝似曾相识的亲切感。不过尚未充分展开的剧情对于路人玩家来说可能容易看得云里雾里。所以如果你是看重剧情的路人玩家,那么还是建议在完整版推出后再行购入。

音画表现

在像素类游戏中颇为优秀的水准。游戏的场景刻画相当精美,人物的细节也做得很到位,比如身附风精灵移动时的残影效果或是身附火精灵时的火焰效果,令人不难察觉出制作组的用心。游戏的出色音效为打击感做出了不可忽视的贡献。无论是攻击奏效时刀刀到肉的音效还是攻击无效时仿佛砍在钢铁上的沉闷弹刀声,无不大大增强了游玩时的代入感。

总结

尽管本作只是一部EA期作品,但是通过《东方月神夜》的出色表现以及本作前期所带来的优秀体验,笔者丝毫不怀疑制作组将会带来一部诚意满满的2D横版佳作。由于完成版价格会有所提高,对于《罗德斯岛战记》的粉丝来说现在正是购入本作的大好时机。由于剧情还未展开,对于非粉丝的类银河战士恶魔城爱好者玩家来说现在可能不是入手的最佳时机,但添加愿望单观望还是不会有错的。


什么?居然蒂朵有自己的游戏了?

罗德岛的游戏?

看著像恶魔城?

评价什么?买就对了!为了我逝去的青春!

蒂德莉特,当年160岁,现在也才190,还是少女啊。凡耳之所属皆从尔。



看了知乎里的视频介绍,就去steam上买了个,没注意是抢先体验版。刷龙牙兵刷到十几级快二十级,身上几千g,正准备好好大干一场,打了个boss就结束了,真的尴尬

敌人被打不会出硬直,但是你会,这点要注意,其他就是恶魔城玩法啦。

总体来说还是不错的,等待五月正式版


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