感謝 @日本PLAYISM 的激活碼,我們提前玩到了《羅德斯島戰記》30周年紀念作品《蒂德莉特的奇境冒險》,目前已經通關本作第一章。

蒂德莉特作為原作小說的女性主角擁有很高的人氣,在去年的《羅德斯島戰記》系列最新小說《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》中作為「永遠的少女「在前作100年之後的世界中展開了新的冒險。

然而,令不少原作粉絲不滿的是這部最新作離前作發生的年代已經過了一百年之久,在這一百年中發生了什麼?前作中登場的角色的狀況又如何?這一切對於讀者仍是未知。甚至在《誓約之寶冠》中前作的男主角帕恩已經由蒂德莉特證明死亡,這也是對於原作粉絲來說一個不小的打擊。

而本次作為《羅德斯島戰記》30紀念周年作品的《蒂德莉特的奇境冒險》描寫了蒂德莉特在《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》中那段空白的時期。故事的開始,蒂德莉特醒來後卻發現自己身處一個陌生的地方,由此開始了一段嶄新的冒險。

在這場冒險中,蒂德莉特將與過去曾遇到過的戰友和敵人重逢。在遊戲的第一章中就能遇到曾經隊伍中的魔法師史列因,還有理應已經亡故的矮人吉姆,甚至還有如幻影一般的帕恩。相信這些老角色的登場會讓系列粉絲感到滿足。除了這些原作人物以外,原作中出現的魔物、精靈們也都用精美的像素圖像進行了很好地還原。比如蒂德莉特的精靈「希魯芙「和原作中的經典魔物赤肌鬼等等。

開發商Team Ladybug非常擅長利用像素圖像描繪精美的場景和人物,他們的上一部作品《東方月神夜》也是如此。而在本作中Team Ladybug將這個強項發揚光大了,使用漂亮的像素圖像搭建了一個個神秘而充滿幻想色彩的場景。

而在《蒂德莉特的奇境冒險》中,黑暗幽深的古堡、怪物橫行的地牢,不禁讓人聯想起同為2D探索型動作類經典作品《惡魔城:月下夜想曲》。《惡魔城》作為這一類作品的先驅,為後輩打下了非常深厚的基礎,甚至在眾多玩家眼裡,「惡魔城「就是這一類作品的代名詞。而《蒂德莉特的奇境冒險》作為後輩,可以說表現非常優秀,繼承了《惡魔城》的種種優點。比如華麗的動作,輕盈爽快的打擊感。當看到蒂德莉特的後撤步和移動後留下的殘影,不禁讓人贊一句」嗯,有那味兒了「。筆者全程使用PS4手柄控制,比起使用鍵鼠手感要好得多。

和《月下》一樣,本作也有豐富的武器系統,不同的武器,其攻速、傷害和攻擊範圍都不盡相同,不需要的武器可以直接賣給商人。除了近戰武器外,本作一大特點是可以使用弓箭,弓箭不僅可以攻擊敵人還能在一些房間進行簡單的物理解謎,值得吐槽的是有些房間的解謎角度十分刁鑽,需要不斷嘗試才能找到那個位置。

另外,作為「惡魔城類」遊戲,地圖探索是最值得大書特書的要素。可能作為本作的第一個章節主要以教學引導為主,除了主線內容之外可的支線地圖並沒有那麼多,但是也已經足夠探索一番了,強力武器、能力升級等利於通關的物品被藏匿於地圖的各個角落,經歷一番披荊斬棘之後的成就感也是這類遊戲的樂趣之一。

除了以上這些要素,遊戲獨有的核心玩法其實正是圍繞蒂德莉特的兩隻精靈展開,精靈的用途十分廣泛,通過在兩種精靈之間的不斷切換可以做到清除障礙物、通過不同元素的屏障、使不同元素的進攻無效化、攻擊不同元素的敵人等等,這種獨特的切換在探索和戰鬥中處處可見,就像其它動作類遊戲的「盾反」、「彈刀」等等技巧一樣屬於玩家必須掌握的「技巧」,一旦掌握,會讓之後的地圖探索甚至Boss戰變得輕鬆很多,這也是玩家成長感的重要來源。

第一章的中Boss是《羅德斯島戰記》中著名的五隻古龍中保管「魂的水晶球」的水龍艾勃拉,有身體衝撞、噴射元素彈等多種進攻方式,但是總體來說傷害不高且容易閃避。而大Boss是在原作中作為勁敵登場的比蘿蒂絲。作為簡單的人物介紹的的話,如果說原作中主角帕恩和蒂德莉特這對戀人是光與善的代表,那麼反派亞修拉姆和比蘿蒂絲這一對則是對應他們的黑暗版本(比蘿蒂絲連種族都是暗精靈)。作為章節末尾的大Boss,比蘿蒂絲相當敏捷,而且進攻手段十分多樣,血量也頗高。然而她的傷害依舊不足構成絕對威脅,再加上玩家的豐富的進攻手段(包括近戰、弓箭甚至還有魔法)和回復手段,最終Boss的難度並不大。

總的來說,本作的第一章作為教學關卡,其難度適中甚至偏容易,其難度曲線在我看來相對平滑,隨著玩家技術的成長,遊戲難度的漲幅並不高,可以說正是我這種「動作類苦手」玩家嚮往的,但對於追求超高難度的硬核玩家來說可能會感覺比較輕鬆,期待之後章節開發者們會為玩家準備什麼樣的難題。非常推薦「銀河戰士惡魔城類」愛好者和《羅德斯島戰記》的粉絲們來嘗試本作。當然如果沒有看過《羅德斯島戰記》其實也不影響對於遊戲的體驗,畢竟整個故事已經脫離原作,可以當一個單獨的西方玄幻故事去欣賞,當然如果可能也能順便跳一下《羅德斯島戰記》這個大坑(笑)。

《蒂德莉特的奇境冒險》將於明日(3月12日)正式發布,支持簡體中文。


《蒂德莉特的奇境冒險》試玩:高品質銀河惡魔城

—— 《羅德島戰記》版「銀河惡魔城」。

搬運自專欄文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112582532

《羅德島戰記(ロードス島戦記)》這個名字可能對新一代的動漫迷和遊戲玩家來說已經很陌生了,但在 1980 年代末期到 1990 年代中期,無論是水野良的原著小說,還是由小說改編的 OVA 動畫都在全世界掀起一股日式魔法世界的熱潮,由插畫大師出渕裕繪製的主要角色形象深入人心,動畫 OP 和 ED 兩首主題曲《Adèsso e Fortuna ~炎と永遠~》、《風のファンタジア》更是永恆的經典。

而對於我個人來說,女主角蒂德莉特時而優雅、時而俏皮、時而凌厲動人的妖精美人形象更是在很長一段時間代表著我對「二次元女性」的終極審美,以至於多年以後《羅德島戰記》的主要情節在腦海里早已變得模糊不清,但蒂德莉特手持細長寶劍釋放守護精靈魔法的英姿仍記憶猶新。

今天介紹這款「類銀河惡魔城」動作冒險遊戲是系列品牌誕生 30 周年的系列紀念作品之一,由獨立遊戲開發商 Why so serious? 和 Team Ladybug 聯合製作,PLAYISM 負責發行,3 月 12 日推出搶先體驗版。

遊戲採用時下流行的 2D 像素美術,玩家將全程式控制制女主角蒂德莉特進行冒險,一路上擊敗各種雜兵,搜集道具,破解機關,打倒 BOSS,試圖搞清楚自己究竟身處哪裡,以及自己身上究竟出了什麼事。故事發生的時間線大致跟去年發售的系列最新小說「誓約的寶冠」相同,但情節和系統完全原創,能看到多位來自小說的知名角色出場與女主角互動。

不過需要注意的是,當前 EA 版本的內容量十分有限,只包含正式版本 6 個大關里第 1 大關的內容,我本人打完 2 個 BOSS 強制回到標題畫面後的遊戲時間為 60 分鐘左右,與之相對應的雜兵種類、道具類型、劇情展開等等也都停留在比較比較初級的階段,跟 Steam 平台絕大多數 EA 版的遊戲相比,現在的《蒂德莉特的奇境冒險》更像一個十分厚道的試玩版。

《惡魔城X 月下夜想曲》既視感滿滿

相信玩過「月下」的老玩家第一次看到這款新作時一定會驚呼「這不就是女版的阿魯卡多嗎」,無論是標誌性的行走殘影、冷兵器的揮舞動畫還是蒂德莉特身穿披風的造型都很容易讓人想起這款《惡魔城》系列的經典作品,而這款遊戲從基本架構來講也的確是非常典型的「類銀河惡魔城」,女主角的身姿與阿魯卡多是如此相似,我個人更願意將其理解為為製作者們在向前輩致敬而非簡單的借鑒和模仿,再說披風本來也是蒂德莉特經典造型的重要組成部分,適當地向經典「致敬」個人認為並不值得大肆批判。

更何況遊戲的戰鬥和解謎系統里還包含大量的原創內容,讓我在這短短一個小時的遊戲時間裡始終都能遇到新的系統、新的道具用法,兩場 BOSS 戰更是將遊戲氣氛推向新的高峰,帶給我十分暢快的探索體驗。

首先從畫面品質來說,遊戲採用比較細膩的像素顆粒來組合成人物與景觀,整體配色偏淡,具備濃郁的日式動畫氣息;多層次的背景擁有令人信服的細節表現,有力烘托出人物所處場景的環境氛圍,包括一開始森林背景里的瀑布,之後宮殿背景里的石柱、雕塑和壁燈等等。

而印象最為深刻的當屬動作靈巧而又細節滿滿的角色本身,製作者不僅耗費大量精力製作了多套完整的角色動作,而且將 2D 角色動態調試得像是採用了動作捕捉數據一樣自然,各種角度的攻擊動作、空中懸浮、釋放魔法、地面滑鏟都達到了賞心悅目的水準。我承認這一感受裡面可能有我對這名角色的個人感情因素,但即便拋開這些影響不談,以完全客觀的角度來說,《蒂德莉特的奇境冒險》的角色動態放到最近面市的一系列像素動作遊戲里也絕對是數一數二的,其細緻和豐富程度讓人過目難忘。

遊戲的地圖結構嚴格按照「類銀河惡魔城」的傳統標準設計,主人公一開始能夠去的地方十分有限,很多通道都必須在取得特定的道具、破解特定的謎題之後才依次對玩家開放,這勢必導致要走一些回頭路。但好在地圖面積本身就不大,而且還設有傳送門,各個存檔點之間的距離、分布也比較合理,跳台手感上佳,整個探索過程比較暢快,沒有發現什麼特別讓人抓狂的地方。

《蒂德莉特的奇境冒險》有兩大特色系統給我留下十分深刻的印象,一是兩隻輔助精靈 —— 風精靈希魯芙和火精靈沙羅曼蛇能夠為主角的探索、回復以及戰鬥提供全方位的幫助,兼具視覺效果和實際作用,而且也符合原著里的設定,從設計層面來說堪稱完美;第二是遊戲的弓箭解謎系統,蒂德莉特獲得弓箭道具之後,它不僅具備原本的遠程武器功能,而且遊戲里還設有大量需要玩家利用箭矢能在金屬牆壁表面多次反彈的特性來射斷繩索、打開通道的謎題,雖說基本規則一成不變,但每一個謎題都有獨特的解法,難度適中操作簡單。

唯一美中不足的是蒂德莉特在原作里是精靈召喚師兼魔法劍士,並沒有用過弓箭,「所有精靈都是神射手」這個約定俗成的設定放到她身上並不合適。

遊戲的戰鬥系統比較簡單粗暴,蒂德莉特可以通過拾取地圖裡固有的、敵人掉落的或在商店裡購買的近戰武器進行戰鬥,武器類型雖然包括短劍、長劍、棍棒、長矛等等,在造型上有明顯差異,但揮動時的動作其實都是同一個套路,除了頻率、威力各有高低,攻擊範圍稍有不同以外並沒有太過明顯的差異,導致玩家一般來講只需挑選攻擊力最高的武器使用就可以了,感覺喪失了武器多樣性的意義。

上面提到的輔助精靈系統是遊戲最大的特色。玩家必須在風精靈希魯芙和火精靈沙羅曼蛇二者之間選擇其一使其跟隨在身邊,二者能夠隨時切換。希魯芙的功能是讓玩家的普攻帶風屬性、跳躍到頂端時能夠再向上躥一小段距離,從而躍上部分較高的平台,還可以讓玩家無傷穿越風之壁障以及免疫部分敵人的風屬性攻擊;沙羅曼蛇的功能與之類似,能夠讓玩家的普攻帶火屬性,打爆火藥桶,無傷穿越火之壁障和抵禦火屬性攻擊。

兩種輔助精靈都有一個特殊的「能量積蓄」系統,只要擊敗雜兵或是打碎障礙物就能獲得非當前裝備精靈屬性的能量點數,例如裝備沙羅曼蛇時獲得的就是風屬性能量點。能量槽最多能夠攢滿 3 層,在這之後切換到攢滿的精靈會大幅提升普攻攻擊力,同時如果蒂德莉特的 HP 不滿,切換過來之後精靈能量還會自動把 HP 緩緩補滿,在這個血葯十分昂貴的世界裡,這是最常用的回血手段。

唯一需要注意的是一旦受到攻擊精靈能量槽就會「降檔」,從而減少攻擊力加成以及失去補血功能,這一點尤其需要注意。另外對攻擊同屬性敵人威力降低,攻擊對立屬性敵人威力上升這些都是基本設定了,這裡不再贅述。

一道前菜

遊戲的兩場 BOSS 戰儘管難度不高,但角色動態同樣細膩,給人留下十分深刻的印象,算是給這個迷你的 EA 遊戲畫下了一個完美的句號。平心而論《蒂德莉特的奇境冒險》既有針對原作愛好者的情懷元素,例如帕恩、吉姆、史列因幾位夥伴的出場等等,又在基礎品質上體現了毫不妥協的精神,雖然模仿《惡魔城月下夜想曲》的痕迹有些明顯,但還是不失為一款有自己獨到創意和獨特表達特點的出色作品,既保留了「類銀河惡魔城」遊戲的核心魅力,又在與原作緊密結合的基礎上衍生出一整套原創的動作和系統,給人十分滿足的遊戲感受。

玩過這個 EA 版本之後,我感覺就像是在一家米其林三星餐館裡吃完一道美味至極的前菜,廚師卻跑過來告訴我「剩下的菜不知到什麼時候能上,應該在 2020 年內」一樣,整個人抓耳撓腮十分鬱悶。不過面對這樣一款優秀的作品,我認為再多的等待也是值得的,希望製作組加快開發腳步,早日讓我和廣大玩家好好品嘗這頓大餐。

文/ @熊貓命


買。

青春期少男的第一個不可描述的偶像,不買不是人。


這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特啊!

作者丨DLS_MWZZ

二次元奇幻始祖IP「羅德島戰記」沉寂多年後,在毫無預兆的情況下突然推出了一款紀念性質的周邊遊戲《羅德島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)。遊戲選取了「羅德島戰記」中的代表角色蒂德莉特為主角,在未知的森林中展開一番追尋真相的冒險。

蒂德莉特是第一位知名的二次元女精靈,曾是無數玩家最早的「紙片人老婆」,也是如今無數女精靈角色,甚至尖耳角色的原型參考,影響力極其深遠。《蒂德莉特的奇境冒險》選擇她作為主角,再加上操刀的製作組是曾推出過高分IP改編佳作《Touhou Luna Nights》的Team Ladybug,因此自從公布之初,這撥「文藝復興」就吸引了很多人的注意力。

這個是真的起源,曾經提起「羅德島」,指的不是「明日方舟」,而是同一典故下的真的島

丨 一些亮點

由於《蒂德莉特的奇境冒險》公布時,遊戲內容乍看起來實在很像《Touhou Luna Nights》,因此質疑「換皮偷懶」的聲音也不絕於耳。《Touhou Luna Nights》是一款根據「東方Project」世界觀改編的銀河城類遊戲,在精美的像素美術風格之下,完全尊重原作的角色設定並發掘對應其核心的有趣設計,複製了銀河城類經典類型絕不亂來的穩重感,同時博得了一般路人玩家、「東方」粉絲以及銀河城玩家的青睞,作為一款改編遊戲可以說極其成功,因此被「抄」或「套」,動機上並不奇怪。

兩作對比,畢竟是同一個製作組,各方面難免有相似

目前,《蒂德莉特的奇境冒險》在Steam上處於搶先體驗階段,遊戲內容上主要開放了第一章兩個Boss,半小時左右就到底了。就遊戲本身而言,我還是比較滿意的,甚至意猶未盡。可以明確地講,有關《Touhou Luna Nights》套皮的質疑,只是美術風格和遊戲類型大框架上帶來的錯覺,具體玩起來,這款遊戲的感覺還不錯,而且與《Touhou Luna Nights》和傳統銀河城遊戲相比,還有不少體驗上的微創新之處。

遊戲的第一個亮點是精靈系統。遊戲中,玩家可以解救不同屬性的精靈,並獲得精靈提供的一整套能力,包括跑圖、防禦屬性在內。這個設計一方面呼應了原作《羅德島戰記》的世界觀及人物特點,同時也與遊戲體驗毫無違和。在玩法設計上,這與《Touhou Luna Nights》當中對主角十六夜咲夜的時間停止技能做深度挖掘的思路一致。

比如,風精靈解鎖後,跑圖時玩家可以按住跳躍鍵獲得浮空能力,類似《曉月圓舞曲》里的飛行裝甲,但同時也賦予了玩家風屬性攻擊免疫的防禦能力,既可以穿越某些風系屏障隔絕的地形,在迎擊敵人,特別是Boss時,也能獲得幫助,就像《斑鳩》里切換黑白狀態一樣,有些Boss的攻擊就不是讓你物理閃避,而是需要切精靈去撞翻。

風之精靈希魯芙喲,請為我呼喚風的流動!

超過角色跳躍極限的彈幕顯然不是物理位移能躲的,火之高興,該你出場了!

此外,擊敗敵人後可以補充精靈的能量槽。能量槽最高可達到3級,受傷會減少,給予玩家對應屬性的傷害加成。這樣一來,在跑圖的時候平衡掌握精靈能量槽是需要考慮的技巧之一,但又並不繁瑣。越無傷攻擊力就越高,推圖就越流暢,能讓跑圖過程不那麼單調。

上述每個功能,在以往的銀河城遊戲里或多或少都以不同形式出現過,比如在《月下夜想曲》里打逆城雷巨人就要穿雷屬性吸收護甲,但《蒂德莉特的奇境冒險》里的結合比較巧妙而簡潔,精靈系統是一鍵切換,不必打開菜單一個個換技能、裝備,非常符合現在操作輕度化的遊戲習慣,總結起來兩個字——舒服。

第二個亮點就是比重恰到好處的動作解謎元素。銀河城類遊戲或多或少都有加入動作解謎成分,但為流暢考慮,「惡魔城」系列中的謎題往往比較簡單,「銀河戰士」系列的動作標準對現在的玩家又不太友善,《Touhou Luna Nights》為了貼合十六夜的瀟洒氣質,甚至幾乎沒有加入解謎成分。

《蒂德莉特的奇境冒險》則取了個比較平衡的中點,從具體遊戲體驗上來說,這對老玩家足夠新鮮。比如試玩版中,玩家可以使用弓箭射斷一些繩索,破除封鎖;有些情況還要用到反彈路徑計算,這些反彈路徑在試玩版里並不會讓人覺得很難,卻是不錯的調劑,後面也許會更有挑戰。

除了掐時間過閘門外,《Touhou Luna Nights》總體上是不太需要思考的,追求爽快

此外,還可以用弓箭射中倒計時性質的齒輪打開封鎖,這樣,在觀感上就有不止一種謎題效果,但操作上又歸一為弓箭功能,簡繁平衡上考慮周到。如果後續的遊戲中還有更多其他使用弓箭的地方,相信也會有很好的動作解謎體驗。

除了弓箭,還有一些系統的交叉融合,比如在試玩版里,我遇到一個既有針刺又有屬性屏障的地方,需要玩家用風精靈飛半截,再切火精靈鑽屏障,再切風精靈繼續飛。由於切換方便,加上美術風格帥氣、關卡友善度較高,第一次順利通過後很有滿足感。

玩家能清楚地看到謎題全貌,做好計劃,然後付諸實現

丨 「全方位的細膩」

從試玩版里還能感受到一個算不上特點卻令人印象深刻的地方,那就是「全方位的細膩」。《Touhou Luna Nights》雖然是85分以上的佳作,但也有許多缺陷或有待改進之處,這些改進在《蒂德莉特的奇境冒險》里或多或少都能見到。

比如遊戲難度。顯然是考慮到認識蒂德莉特這位女精靈鼻祖的玩家早已進入老齡組,反應操作大不如前,所以,大部分敵人設計得都有明顯的行動節奏停頓,Boss攻擊頻率、強度也都有適當調整,這一點和快節奏且偏硬核的《Touhou Luna Nights》區別很大。

再比如正常的中文漢化,遊戲中的專有名詞都使用了多年來較為默認的翻譯習慣。別笑,光名字這件事就夠《超級機器人大戰》玩家打一場大戰的,而《蒂德莉特的奇境冒險》這類小體量遊戲,採用合適的漢化更顯示了一種細緻入微的厚道。

「說中文」這事兒是不算大,但也是個硬指標,尤其是針對老情懷的照顧算是不錯

總體來說,《蒂德莉特的奇境冒險》絕非《Touhou Luna Nights》的套皮,即使嚴苛點看,就算是套皮也套得很有心,試玩版之後我非常期待成品。況且,除了遊戲本身之外,這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特啊!

多年過去,蒂德莉特開拓出的女精靈角色已經成了一種象徵……

(遊戲評測碼由發行商Playism提供。)

原文鏈接:《蒂德莉特的奇境冒險》:改編自《羅德島戰記》,但絕非換皮


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已通現有關卡,《東方月神夜》相同的開發公司和引擎,難度要低些,月下城的底子,特有系統從東方的擦彈換成了斑鳩的屬性切換(總之是射擊遊戲沒錯了),情懷和遊戲性都令人滿意。

附彩蛋一張:


說實話,我不太能接受蒂德手拿糞叉捅怪物的體驗。


誠意十足,未來可期的粉絲向作品

《蒂德莉特的奇境冒險》是由Team Ladybug開發的一款類銀河戰士惡魔城類像素2D橫版過關類遊戲。製作組前作《東方月神夜》在Steam上收穫了不俗的口碑評價,而作為《羅德斯島戰記》發布30周年紀念的本作同樣展現出了十足的誠意,對於《羅德斯島戰記》的粉絲來說是一部不容錯過的作品。當然,遊戲的劇情與人物對於路人玩家來說可能容易看得雲里霧裡,但其優秀的可玩性與出彩的畫面依舊足以使人入迷。遊戲現處於EA期,只有約1小時的流程與2個Boss,但流暢的體驗令筆者絲毫不懷疑製作組最終能夠交出一份令人滿意的答卷。

遊戲系統

本作採用的是典型的惡魔城玩法,玩家可使用方向鍵控制人物移動,Z鍵攻擊,X鍵跳躍,隨著遊戲進程的推進還可解鎖弓箭(S鍵)、後跳(W鍵)、技能(A鍵)、精靈(Q鍵)與滑鏟。這些功能的鍵位其實對於玩家來說有些不夠友好,不過遊戲支持自定義鍵位,因此覺得不夠順手的玩家也可以自由更改成自己喜歡的鍵位。

按住S鍵可調整弓箭發射方向。弓箭除攻擊敵人之外還可發揮射斷繩索與開啟機關的作用,因而在推圖的過程中也是必不可少的。不過弓箭的瞄準機制在我看來有待改善。一旦進入瞄準狀態時人物將無法改變方向,只能改變弓箭仰俯角,這也未免有些生硬了。建議瞄準時使用上下鍵改變仰俯角度,用左右鍵改變人物方向。

遊戲流程中玩家會解救出分別帶有風與火屬性的兩隻精靈。它們在流程中會發揮不可或缺的作用。除了令玩家的攻擊帶有相應的屬性傷害之外,它們也可令你免疫敵人對應的屬性傷害。同時,風精靈可以使你在空中懸浮,火精靈可以使你摧毀攔路的炸藥桶。

擊殺敵人可以使玩家的精靈提升等級。隨著精靈等級的提升,玩家的攻擊力也會增強,而一旦精靈提升至3級(滿級)時,可令玩家緩慢回復血量。

滑鏟可令玩家通過一些過於狹小的縫隙。

流程中玩家可以通過擊殺小怪與到達特定位置撿到武器。不過遊戲的武器在你未擁有這把武器時是必掉的,一旦你將其賣掉它就還會再次出現,而當你持有一把武器時則無法重複取得它。這一機制使得刷錢成為了可能,在筆者看來還是有些不科學。在商人處你可以通過反覆賣掉取得的武器從而在遊戲初期就取得頂級裝備,這相對而言可能會拉低遊戲體驗。還是按照概率掉落武器更加合我的口味。當然,這一點還是比較見仁見智的。

遊戲存在著傳送點功能,可從一個傳送點迅速移動至另一個。不過遊戲只能在傳送點處查看大地圖,這一點我認為有待改進。一旦迷路卻無法隨時查看大地圖還是很令人頭疼的,所以希望加入隨時可呼出的大地圖功能。

遊戲目前有兩個Boss,難度都比較低,只要通過背板或無腦放技能即可輕鬆通過。當然這畢竟只是前期,相信後期還會有更多令人頭疼的Boss在等著玩家的。

Boss戰

劇情

目前遊戲只是開了一個頭,所以筆者無法對整體劇情做出評價。但《羅德斯島戰記》的粉絲們可能會發現不少熟悉的名字,比如第二個Boss比蘿蒂絲是原作中的黑妖精,戰死在火山上的黑妖精亞爾塔斯的妹妹,是個出色的的暗殺者。其它有名有姓的遊戲人物也皆為原作中的人物,給予了原作粉絲似曾相識的親切感。不過尚未充分展開的劇情對於路人玩家來說可能容易看得雲里霧裡。所以如果你是看重劇情的路人玩家,那麼還是建議在完整版推出後再行購入。

音畫表現

在像素類遊戲中頗為優秀的水準。遊戲的場景刻畫相當精美,人物的細節也做得很到位,比如身附風精靈移動時的殘影效果或是身附火精靈時的火焰效果,令人不難察覺出製作組的用心。遊戲的出色音效為打擊感做出了不可忽視的貢獻。無論是攻擊奏效時刀刀到肉的音效還是攻擊無效時彷彿砍在鋼鐵上的沉悶彈刀聲,無不大大增強了遊玩時的代入感。

總結

儘管本作只是一部EA期作品,但是通過《東方月神夜》的出色表現以及本作前期所帶來的優秀體驗,筆者絲毫不懷疑製作組將會帶來一部誠意滿滿的2D橫版佳作。由於完成版價格會有所提高,對於《羅德斯島戰記》的粉絲來說現在正是購入本作的大好時機。由於劇情還未展開,對於非粉絲的類銀河戰士惡魔城愛好者玩家來說現在可能不是入手的最佳時機,但添加願望單觀望還是不會有錯的。


什麼?居然蒂朵有自己的遊戲了?

羅德島的遊戲?

看著像惡魔城?

評價什麼?買就對了!為了我逝去的青春!

蒂德莉特,當年160歲,現在也才190,還是少女啊。凡耳之所屬皆從爾。



看了知乎里的視頻介紹,就去steam上買了個,沒注意是搶先體驗版。刷龍牙兵刷到十幾級快二十級,身上幾千g,正準備好好大幹一場,打了個boss就結束了,真的尷尬

敵人被打不會出硬直,但是你會,這點要注意,其他就是惡魔城玩法啦。

總體來說還是不錯的,等待五月正式版


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