挺喜歡瓜遊,能有這樣的遊戲玩我已經挺滿足的了。但是我還想多瞭解碧藍有哪些不足之處,以及瓜游到底能夠走多遠。

沒有瓜遊我可能會死啊啊啊啊啊!


火是肯定不會太火,如果瓜遊成了爆款估計會涼。以這個節奏繼續苟著,還能苟挺久的吧

1。劇情

瓜遊的劇情一直是很多人詬病的一點。但從越來越多的個人劇情來看,瓜遊其實早都已經注意到這個問題了。但其實

劇情不敢做啊!好好想想blhx的主線劇情在講什麼啊!那種東西該怎麼寫啊!一不小心就全翻車了啊!

我現在甚至希望瓜遊別繼續做主線劇情,直接14圖一拐世界崩壞全都打塞壬去得了。

2.玩家間的互動

這個見仁見智吧,說起來,blhx水公屏是一種大多數手遊都沒有的高強度互動。聊天模擬器實錘了。

一旦玩家的互動多了起來,jjc擁有了等級優勢(換點限定船什麼的),公會戰再一放出,一旦單機遊戲不單機,那都會導致這個休閒遊戲不休閑。

所以說大艦隊也不好做啊。

3. 人設(船設)

你遊人船不符的實在太多了真的!其實也沒啥問題,玩這個的有幾個是來學歷史的。不過如果人設能和歷史形象吻合的話,屬於錦上添花,更能讓人記住啊。前期的幾艘人氣艦娘就比較好,比如企業,胡德,赤城加賀,歐根親王。

不過這樣也挺難的嘛。

但是把歷史上船的各項數據弄明白別出現主炮底座數量這種基礎錯誤應該沒問題吧。

艦娘強度和原型強度差別太大也算是一個問題。比如最近出的龍鳳和能代。。

4. 玩法

戰鬥方式不能改,改了必出事,就繼續這樣鹹著吧。鹹魚戰鬥配鹹魚遊戲,無比契合。

其餘的地方,有潛力挖掘的還是很多的,港區建設啊,大艦隊啊,大艦隊啊,大艦隊啊,大艦隊啊,什麼的。

後宅可以多加幾個場景嘛,不能加經驗,把老婆放進去玩玩也好啊。

還有就是從艦娘本身的機制來。比如這次的卡薩布蘭卡跨隊拐。比如十四圖可能會出現的反潛圖。

說起來就是加一些無傷大雅但有趣的,能讓艦娘形象更立體的機制。

5. 強度

目前來看還沒有數值爆炸的嫌疑。所以,休閑啊,沒有金坷垃可以用五十鈴,沒有君主就用胡德,沒有埃塞克斯和半人馬就用企業lucky e就完事了。你遊沒有人權卡。鐵打的裝備流水的艦娘,一套滿強化神裝,用愛發電未嘗不可。

6.其實上面說的都是一些錦上添花的東西,實際上,blhx目前來看已經是一款非常成熟自成體系的作品了,這種作品一般來說,缺點有,但是不好改,也未必需要改。還是如上面所說,繼續苟著,別出現zz問題,也不要太火被盯上,看啥時候能苟到頭唄。


簡單來說以前瓜遊的運營想出各種騷操作,然後折騰了幾下跑路了大半玩家後,終於得出了個結論,這遊戲策劃只需要滿足六個字:要休閑,不夠色。你折騰新玩法還不如多畫幾個L2D皮膚,那幾個硬核玩家能氪幾個金。玩這遊戲的沖玩法來的還是奶子來的你心裡沒點B數嘛。


總的來說碧藍一直以來都挺照顧鹹魚玩家的,一直都有在減輕玩家的操作量和肝度。

比如這次活動困難圖首次擊破都有雙倍點數,以前只有簡單圖有(也是照顧實力不足都玩家)。還有不久前把夜間委託提前到9點(社畜再也不用熬到十點才能睡覺了)。

所以玩法這塊我是十分認可碧藍的。

其他方面我覺得那個juus很有搞頭,做好了能提供不錯的互動感和代入感。就是目前選擇項太少,且只有到重大節日活動才更新。上次還因為強行湊cp炎上。記得前幾年有個懸疑類的手機單機遊戲,是模擬手機軟體和妹子聊天的,如果juus能做成那樣就nb了。

立繪方面,碧藍最近出的立繪能分為兩類,大奈和煉銅。上次監獄風雲系列雖說在題材上作出了大膽的突破卻還是逃不開這兩樣。大部分碧藍玩家確實好這口,但還是希望碧藍能避免這種單調的情況。

周邊方面,設定集,手辦,抱枕套,這些日服倒是有的,國服....周邊店裡只有立牌和掛畫。

碧藍的成功很大程度上依賴於日本成熟的產業鏈,碧藍日服一定能苟很久,國服應該也能跟著沾光。


對我來說瓜遊最大不足就是作為一個艦娘題材遊戲卻過於魔法而考據不足。

1."該強的船不強,該弱的船又強得飛起"的現象不少。比如日航、日系重巡、英系前排、馬薩、小海狸中隊;再比如龍鳳、能代、天城、國家隊。很難解釋清楚原因,為了活動營收?總之魔法就是了。

2.有不少船,鋼鐵只出現在艦裝上,身上只有布料,即艦的元素只存在於背後的艦裝。不少船很難看出艦裝與身體有什麼連接處,給人感覺艦裝其實是"須佐能乎",先畫出一個完完整整日漫少女,後面附身一個艦裝就行了。這問題很大,就像軍人不穿防彈衣一樣,一炮糊到身上人就炸了。總之就是融合度低。

3.新船人設很美,但細節都給xp去了,出自歷史的細節很少,少有的歷史細節甚至被人發現是錯誤的(比如無畏的最早預告圖裡,有hms這字樣,估計是和皇家海軍無畏搞混了)。總之考據不行就是了,但也能理解,國內蒐集這類資料不方便(原因你懂的)。

其它的不足就是:1.壓根沒體現航母手長的優勢,航母成了會放且只會放飛機的"戰列艦"。2.瞎分雷巡炮巡,八座主炮的亞特蘭大級魚雷+1,十五根管子的輕巡形態最上魚雷+1。。。

以上是我的一家之言,因為我當初玩瓜遊的動機是奔著艦娘去了,但想必多數人是奔著少女去的,我應該代表不了大眾。總之同一個艦娘,誰最好看?我選艦b;誰最能代表這艘船?我選艦c。

這些不足都已成過去,還能改嗎?能,以後注意就行,未出的船依然是有數量有名氣的,依然有很大的改進空間。

最後瓜遊能走很遠,一年一期科研吊胃口+飄在軌道的衛星船+業內皆知的社保+ip+剛剛迎來第二春,只要不出重大失誤,可以持續火熱個幾年。


上限崩2下限某R。在無數後浪的拍打下靜靜苟過一年又一年。


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