我瑩草已經升到4星了


瑩草優勢:獲取容易,升技能容易,單挑戰鬥力爆表,遊戲中唯一一個瞬抬全團血量的奶媽,治療享受暴擊和暴擊傷害加成。

瑩草劣勢:嘎嘣脆的身板,每次治療必須消耗2點火,沉迷輸出見死不救(捉急AI),鬥技中沒有治療加成。

惠比壽優勢:非常耐打,被動配合椒圖鏈子瘋狂回火,旗子只要不倒就是無消耗治療,每一輪免費驅散一個團隊debuff,沒毛病的AI適合自動掛機,鬥技中治療量翻倍。

惠比壽劣勢:攻擊力基本忽略不計,旗子無法立刻回血,懼怕強力AOE一波拆旗子。

一、生存環境

任何一個遊戲的奶媽都是強調生存為第一目的的。作為團隊續航的保障,奶媽的存活=容錯。從PVE的角度來說,在一些不需要太多容錯的陣容或者副本里,奶媽其實根本都不用上場。但本人認為只要是需要奶媽上場的情況一定是團隊生存壓力巨大,急需提高持續作戰和容錯率的環境。而團隊生存壓力大,奶媽本身的生存壓力也大,這時候惠比壽坦度的優勢就非常的明顯。雖然說瑩草也可以通過搭配主屬性攻擊的樹妖來補充一下生存,但天生面板的劣勢使得她即使獲得了一些防禦屬性加成,坦度也遠遠無法跟S生命成長的爺爺相比,與奶媽對於生存的需求背道而馳。PVP就更不用說了,如果對方一波攻勢下來你的奶媽跟式神一起撲街,或者開局就被對手單體傷害直接秒殺,那還不如索性直接上個兵佣了,反正都是群體嘲諷。

而且隨著後期御魂的提升,惠比壽和瑩草的坦度差距會越來越大。前期可能感覺不到太大的區別,但到了後期一個堆肉的式神可以比輸出式神多出3倍以上的血量,這是什麼概念?就是爺爺的一個旗子都比你的瑩草肉得多!

二、鬥技的治療加成

這個其實很好理解,鬥技中所有式神血量翻倍,所以基於生命值百分比回復的爺爺的奶量也直接翻倍(桃花、櫻花、童女、蝴蝶同理)。這一點很多人都忽略掉,但我認為是非常重要的。如果在平時一個瑩草的奶量和惠比壽持平,那麼在鬥技中就會直接被甩出一倍的差距。現在鬥技中一個御魂強化過的肉式神達到5萬血根本不是什麼新鮮事,而即使一套精心搭配御魂的瑩草奶暴擊以後的奶量差不多就是六七千左右,而惠比壽(不升技能)就可以達到5萬*40%*40%=8000,升滿旗子技能的話可以達到12000!

三、火的消耗

在這一點上瑩草和惠比壽也是有不小的區別。瑩草只要治療就必須消耗2點火,這幾乎代表你的陣容里一定要塞若干個招財貓或者帶個座敷,否則你的輸出很有可能出現沒火放技能的尷尬。因為現在輔助的技能無論是拉條掛鏈子還是控制,都是要最優先釋放的,那麼每一輪輔助放個技能,小草再奶一口,請問你的輸出式神情何以堪?

而老爺爺只要保證旗子不倒,兩火丟下以後每回合都是免費奶,配合椒圖鏈子還可以大量給團隊補火充當打火機的作用,其實用性不言而喻。

四、即時治療和旗子

畢竟我是選擇貼,不是安利貼,所以不得不說小草最大也是最重要的優勢:即時治療,還是很強大的。但如之前所說,鬥技中小草的奶量很可能在後期出現奶不動的情況,畢竟任何一個6星AOE一輪下來的傷害一定是超過小草的一輪奶的,如果不能儘快擊殺對方AOE,反而會讓自己進入一個治療壓力越來越大的循環。

老爺爺在前期御魂不佳的情況下,旗子很容易會被AOE秒殺,如果是大蛇小黑這樣擁有收割機制的,旗子反而成為了對手的收割跳板。另一方面旗子存在的同時源博雅的分身和神樂的魚也無法上場,好在這兩個技能並不是很流行。

但旗子無法立刻回血,並且是回合開始前回血的機制註定了它是有一些限制的。尤其是爺爺的速度,如果太快行動旗子容易被拆,太慢行動又無法第一時間奶到隊友,特別是被單體集火的隊友,經常出現還沒輪到奶他的回合就被強行擊殺的窘境(奶!奶!我要吃一口奶。。。額啊)。但從另一個角度看,基於惠比壽強大的奶量,對方如果不能立刻造成減員就要先集火殺你的旗子,但旗子越來越厚的血量使得它必須要輸出式神出手才能做到擊殺,這樣反而會使得輸出效率越來越低,進入對惠比壽方有利的循環(和上述提到的小草的循環相反)。

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綜合考慮,前期沒惠比壽的時候培養小草完全沒問題,但爺爺在後期無論是鬥技還是高層御魂本掛機的表現都比小草有非常明顯的優勢,所以一旦抽到了請安心培養,爺爺不會虧待你的。


血厚的惠比壽旗子血量也厚。pvp里對面出現旗子,你選擇不打,後果就是對面一走完進度條就巨額回血,打旗子,好吧,你的輸出都跑旗子上了,對面輸出可以從容的開火了。
鬥技勸退組年齡最大的。


4星瑩草垃圾


如果你打pvp的話,就知道惠比壽有什麼用了

椒圖隊里的惠比壽,除了當奶媽,還可以當打火機(因為他的被動可以被涓流觸發),旗子還可以驅散部分debuff。


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