傳統3A本來就是落後的商業模式。現在歐美的主流3A廠全都在求變。都要開始做服務型遊戲。服務型遊戲其實說白了,不就是現在國內那些手遊在做的事情嘛。國內既然已經有比3A更加行之有效的模式,為何還要去搞那種落伍的商業模式呢?而且現在歐美3A大廠不都開始學習Asian Style嗎?內購,氪金,買皮膚,等等等等。

而且講實話,這些年的3A遊戲,一直在做的就是大眾化,平民化,去硬核化。系統不斷簡化,劇本不斷的俗套化。那按照這個邏輯往下走,手遊不是理所當然的下一步嗎?

所以你依靠期待以營利為目的的商業遊戲公司主動去做3A是不太現實的事情。

歐美要繼續做3A,那是人家已經有這個基礎了。在這個基礎上去發展服務型模式就是了。

既然商業道路行不通。那我們就考慮從情懷的角度去做好了。

那情懷角度,不外乎就兩條。一條就是給龍頭公司施壓,逼他們出來賣牌坊做一兩款3A。

再一個就是自己掏錢養活一些個有情懷有能力的公司。比如說燭龍。

前者相對來說好辦一點。後者比較麻煩,一來是國內情懷黨似乎錢包也不是那麼寬裕,而來是也缺少眾籌平臺。

所以說白了,你們要3A,沒問題。但是不要光說不練,請掏錢。

我為了支持CRPG,神界原罪2我可是買了4份的。還是全價最貴版本的。


不是中國不配有3A,而是中國還不能有3A。原因有很多,我說一下我個人的觀點。

首先,中國的版權意識是最近幾年才開始有的。大家應該都還記得十幾二十年前我們玩的遊戲不是從網上下盜版就是買盜版光碟。直到最近幾年纔有越來越多的人開始購買正版。在這樣的環境下,製作單機遊戲是很難賺錢的,尤其是3A更是成本巨大,製作完成後根本回不了本。相反網遊就更容易讓人有充錢的慾望。所以更多的公司願意去做網遊,而不是3A。

其次,中國的單機遊戲市場仍處於起步階段,做單機的沒能力做3A;有能力的不想做單機。畢竟做單機賺的錢肯定比網遊少,至少在中國是這樣。你看看企鵝在遊戲方面的收入有多少來自網遊(我把王者榮耀這類的需要網路的多人對戰手遊也定義為網遊)。企業是要賺錢的,用愛能發電,但是用愛不能賺錢啊。而不為了賺錢,純用愛發電的個人又怎麼可能做得出3A呢。

最後,不要說我噴,有多少3A能過得了文化部這一關呢?過了的就不是3A了,你說是吧。


因為中國玩家有幾個捨得花300左右現金買單機遊戲的?你得先能養得起3A才配擁有它。

就好像中國電影,出戰狼和流浪地球、湄公河行動、紅海行動之類的爆款大片,前提是中國有了這麼大的電影市場,有能撐得起幾十億人民幣票房(幾億美金)的市場。

有市場,有需求,才會誕生產品。


本文請批判性的閱讀


謝邀。要搞清楚這個問題,我們先要知道3A指的是什麼。

3A這個詞條還沒有被百度百科收錄,但是這個說法主要是老美評價習慣。美國金融行業評級的最高等級就是3A,最低叫3F。總之因為遊戲行業的起步在歐美,所以沿用的是老美的評級習慣。(在索尼大法還在攢CD的時候,那時候的玩家可能喊的是雅達利大法好)

3A大作在遊戲領域的使用,最早是北美那些遊戲廠商用來吹自家的招牌遊戲,而後逐漸變成了對一款遊戲的評級。3A的3個A分別是指 投入最高,製作最高,回報最高。

投入最高,就是指遊戲開發的預算投入了。

第1名:《命運》(2014) 5億美元

第2名:《俠盜獵車手5》(2013) 2.65億美元

第3名:《使命召喚:現代戰爭2》(2009) 2.5億美元

第4名:《星球大戰:舊共和國》(2011) 2億美元

第5名:《最終幻想7》(1997) 1.45億美元

 第6名:《莎木2》(2001) 1.32億美元

第7名:《馬克思佩恩3》(2012) 1.05億美元

並列第10名:《俠客獵車手4》(2008)/《無間戰神》(2008)/《荒野大鏢客:救贖》(2010) /《迪士尼無限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓麗影9》(2013) 1億美元

這是一份比較早期的表單,而近年的R星大作《荒野大鏢客2》總投入(製作+宣傳)超過5億美金,已經可以位居榜首。而最近爆出宣傳的美國國民級遊戲《光環 無限》的製作投入已經超過5億美金,刷新排行榜指日可待。

製作最高,為什麼不叫質量最高,因為這個高級應該包含質量體量。遊戲質量各方面不僅要高級,體量也要大,遊戲世界龐大深入。許多獨立遊戲也許擁有較好的質量,比方說ACT遊戲,擁有傑出的打擊感,良好的畫面,但是遊戲沒什麼額外體量,除了戰鬥系統外沒有任何其它系統,服飾系統,裝備系統,多人聯機系統等等,那麼也不能稱為製作的高級。同理,很多獨立遊戲擁有很大的體量(第一念頭就是太吾繪捲了吧),但是大體量下單系統質量較低,又無法達到高質量要求。

回報最高,顧名思義,就是遊戲的銷量了。這也是最直觀的遊戲質量表現。這一標準不是用來評價遊戲的好壞,我們不會說一個遊戲銷量不好就不是好遊戲,而這個標準的意義和排在最後的原因是,比比哪個遊戲更好。如果一個遊戲已經達到了3A標準,我們最後還要強行比個高低,最直觀的就是比銷量了。哪個遊戲賣的多,哪個遊戲被玩家和市場的認可程度就更大。

現在回到最初的問題,中國的3A去哪兒了。在介紹完3A之後,各位就應該已經都明白。就最開始的這個投入A我們都達不到,更遑論後邊這兩個A了。資本預算是公司運作的開頭,遊戲世界的上層建築也需要經濟基礎。國外大廠的資本投入動輒以億美金為單位,而我們能看到億元投入的國產遊戲還是山雞傳奇貪玩藍月。90後老闆投入上億打造完美傳奇,古天樂代言,裝備回收,交易自由。船新版本,今晚的你一定不能錯過。娘希匹,不是我不信他投了一個億,這一個億是用來找渣渣輝古天落成龍大哥代言的吧。

咳咳……回到文章,我們距離3A最近的一款遊戲《古劍奇譚3》,其實際投入約在4000萬5000萬,這應該是目前國產遊戲能做到最大的投入了。且其表現的製作水平已經選高於預算投入了。而且僅僅百元不到的定價,也是給足了中國玩家面子。但是實際銷量即便百萬,扣除中間宣發最終落在開發公司口袋裡的,可能都算不上勉強回本。而我們熟悉的R星雙劍,GTA+大表哥,這金字招牌一立,回報率都是10倍往上走。

總之,國內單機遊戲之路可謂是布滿荊棘。製作組的對手不僅僅是外國遊戲廠商,反而更多的是虛偽浮躁的投資者,未成型的市場,遊戲製作相關人才的短缺,還有罵罵咧咧的白嫖黨雲玩家鍵盤俠。

中國的投資者太TM醜惡了,這夥人不會估計行業壽命和影響,完全是做一行砸一行,把一個行業的油水榨乾,把行業秩序破壞了之後再兜著錢去砸下一行。目前國內遊戲從業者最大的對手就是這夥人。他們不會關注行業良性發展和成長,張口就問你要回報。然後錢就都到花裏胡哨的頁遊和手游去了。同時伴隨的就是從業人員的傾斜。導致的結果就是,沒有好單機玩,玩個網遊還被逆水寒坑的要死要活。要恰飯的嘛,投資人問開發組要錢,開發組只能讓策劃繼續加氪金點,背負玩家的罵名加了氪金點,還要被頁遊組同事嘲諷。

我不知國產遊戲的寒冬何時才能迎來春天,我敬佩現在還在這個行業用心呈現作品的從業者。但是事情總歸會朝著好的方向在發展,這一切需要我們所有人,和這個行業沾邊的所有人,一起努力。


我國還處於發展階段,共同建設祖國纔是第一方向。(開始扯淡)大多數思想是不想買的


因為確實大多數人主要精力在生活上,玩遊戲的人依然是小眾,而且國家之前也不重視,隨著國家國際影響力的不斷提升,和資本的投入,國內遊戲一定會起來的。另一方面隨著國際的經濟動蕩,國外3A的好時候也快到頭了


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