為什麼中國不配有3A?
傳統3A本來就是落後的商業模式。現在歐美的主流3A廠全都在求變。都要開始做服務型遊戲。服務型遊戲其實說白了,不就是現在國內那些手遊在做的事情嘛。國內既然已經有比3A更加行之有效的模式,為何還要去搞那種落伍的商業模式呢?而且現在歐美3A大廠不都開始學習Asian Style嗎?內購,氪金,買皮膚,等等等等。
而且講實話,這些年的3A遊戲,一直在做的就是大眾化,平民化,去硬核化。系統不斷簡化,劇本不斷的俗套化。那按照這個邏輯往下走,手遊不是理所當然的下一步嗎?
所以你依靠期待以營利為目的的商業遊戲公司主動去做3A是不太現實的事情。
歐美要繼續做3A,那是人家已經有這個基礎了。在這個基礎上去發展服務型模式就是了。
既然商業道路行不通。那我們就考慮從情懷的角度去做好了。
那情懷角度,不外乎就兩條。一條就是給龍頭公司施壓,逼他們出來賣牌坊做一兩款3A。
再一個就是自己掏錢養活一些個有情懷有能力的公司。比如說燭龍。
前者相對來說好辦一點。後者比較麻煩,一來是國內情懷黨似乎錢包也不是那麼寬裕,而來是也缺少眾籌平臺。
所以說白了,你們要3A,沒問題。但是不要光說不練,請掏錢。
我為了支持CRPG,神界原罪2我可是買了4份的。還是全價最貴版本的。
不是中國不配有3A,而是中國還不能有3A。原因有很多,我說一下我個人的觀點。
首先,中國的版權意識是最近幾年才開始有的。大家應該都還記得十幾二十年前我們玩的遊戲不是從網上下盜版就是買盜版光碟。直到最近幾年纔有越來越多的人開始購買正版。在這樣的環境下,製作單機遊戲是很難賺錢的,尤其是3A更是成本巨大,製作完成後根本回不了本。相反網遊就更容易讓人有充錢的慾望。所以更多的公司願意去做網遊,而不是3A。
其次,中國的單機遊戲市場仍處於起步階段,做單機的沒能力做3A;有能力的不想做單機。畢竟做單機賺的錢肯定比網遊少,至少在中國是這樣。你看看企鵝在遊戲方面的收入有多少來自網遊(我把王者榮耀這類的需要網路的多人對戰手遊也定義為網遊)。企業是要賺錢的,用愛能發電,但是用愛不能賺錢啊。而不為了賺錢,純用愛發電的個人又怎麼可能做得出3A呢。
最後,不要說我噴,有多少3A能過得了文化部這一關呢?過了的就不是3A了,你說是吧。
因為中國玩家有幾個捨得花300左右現金買單機遊戲的?你得先能養得起3A才配擁有它。
就好像中國電影,出戰狼和流浪地球、湄公河行動、紅海行動之類的爆款大片,前提是中國有了這麼大的電影市場,有能撐得起幾十億人民幣票房(幾億美金)的市場。
有市場,有需求,才會誕生產品。
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