传统3A本来就是落后的商业模式。现在欧美的主流3A厂全都在求变。都要开始做服务型游戏。服务型游戏其实说白了,不就是现在国内那些手游在做的事情嘛。国内既然已经有比3A更加行之有效的模式,为何还要去搞那种落伍的商业模式呢?而且现在欧美3A大厂不都开始学习Asian Style吗?内购,氪金,买皮肤,等等等等。

而且讲实话,这些年的3A游戏,一直在做的就是大众化,平民化,去硬核化。系统不断简化,剧本不断的俗套化。那按照这个逻辑往下走,手游不是理所当然的下一步吗?

所以你依靠期待以营利为目的的商业游戏公司主动去做3A是不太现实的事情。

欧美要继续做3A,那是人家已经有这个基础了。在这个基础上去发展服务型模式就是了。

既然商业道路行不通。那我们就考虑从情怀的角度去做好了。

那情怀角度,不外乎就两条。一条就是给龙头公司施压,逼他们出来卖牌坊做一两款3A。

再一个就是自己掏钱养活一些个有情怀有能力的公司。比如说烛龙。

前者相对来说好办一点。后者比较麻烦,一来是国内情怀党似乎钱包也不是那么宽裕,而来是也缺少众筹平台。

所以说白了,你们要3A,没问题。但是不要光说不练,请掏钱。

我为了支持CRPG,神界原罪2我可是买了4份的。还是全价最贵版本的。


不是中国不配有3A,而是中国还不能有3A。原因有很多,我说一下我个人的观点。

首先,中国的版权意识是最近几年才开始有的。大家应该都还记得十几二十年前我们玩的游戏不是从网上下盗版就是买盗版光碟。直到最近几年才有越来越多的人开始购买正版。在这样的环境下,制作单机游戏是很难赚钱的,尤其是3A更是成本巨大,制作完成后根本回不了本。相反网游就更容易让人有充钱的欲望。所以更多的公司愿意去做网游,而不是3A。

其次,中国的单机游戏市场仍处于起步阶段,做单机的没能力做3A;有能力的不想做单机。毕竟做单机赚的钱肯定比网游少,至少在中国是这样。你看看企鹅在游戏方面的收入有多少来自网游(我把王者荣耀这类的需要网路的多人对战手游也定义为网游)。企业是要赚钱的,用爱能发电,但是用爱不能赚钱啊。而不为了赚钱,纯用爱发电的个人又怎么可能做得出3A呢。

最后,不要说我喷,有多少3A能过得了文化部这一关呢?过了的就不是3A了,你说是吧。


因为中国玩家有几个舍得花300左右现金买单机游戏的?你得先能养得起3A才配拥有它。

就好像中国电影,出战狼和流浪地球、湄公河行动、红海行动之类的爆款大片,前提是中国有了这么大的电影市场,有能撑得起几十亿人民币票房(几亿美金)的市场。

有市场,有需求,才会诞生产品。


本文请批判性的阅读


谢邀。要搞清楚这个问题,我们先要知道3A指的是什么。

3A这个词条还没有被百度百科收录,但是这个说法主要是老美评价习惯。美国金融行业评级的最高等级就是3A,最低叫3F。总之因为游戏行业的起步在欧美,所以沿用的是老美的评级习惯。(在索尼大法还在攒CD的时候,那时候的玩家可能喊的是雅达利大法好)

3A大作在游戏领域的使用,最早是北美那些游戏厂商用来吹自家的招牌游戏,而后逐渐变成了对一款游戏的评级。3A的3个A分别是指 投入最高,制作最高,回报最高。

投入最高,就是指游戏开发的预算投入了。

第1名:《命运》(2014) 5亿美元

第2名:《侠盗猎车手5》(2013) 2.65亿美元

第3名:《使命召唤:现代战争2》(2009) 2.5亿美元

第4名:《星球大战:旧共和国》(2011) 2亿美元

第5名:《最终幻想7》(1997) 1.45亿美元

 第6名:《莎木2》(2001) 1.32亿美元

第7名:《马克思佩恩3》(2012) 1.05亿美元

并列第10名:《侠客猎车手4》(2008)/《无间战神》(2008)/《荒野大镖客:救赎》(2010) /《迪士尼无限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓丽影9》(2013) 1亿美元

这是一份比较早期的表单,而近年的R星大作《荒野大镖客2》总投入(制作+宣传)超过5亿美金,已经可以位居榜首。而最近爆出宣传的美国国民级游戏《光环 无限》的制作投入已经超过5亿美金,刷新排行榜指日可待。

制作最高,为什么不叫质量最高,因为这个高级应该包含质量体量。游戏质量各方面不仅要高级,体量也要大,游戏世界庞大深入。许多独立游戏也许拥有较好的质量,比方说ACT游戏,拥有杰出的打击感,良好的画面,但是游戏没什么额外体量,除了战斗系统外没有任何其它系统,服饰系统,装备系统,多人联机系统等等,那么也不能称为制作的高级。同理,很多独立游戏拥有很大的体量(第一念头就是太吾绘卷了吧),但是大体量下单系统质量较低,又无法达到高质量要求。

回报最高,顾名思义,就是游戏的销量了。这也是最直观的游戏质量表现。这一标准不是用来评价游戏的好坏,我们不会说一个游戏销量不好就不是好游戏,而这个标准的意义和排在最后的原因是,比比哪个游戏更好。如果一个游戏已经达到了3A标准,我们最后还要强行比个高低,最直观的就是比销量了。哪个游戏卖的多,哪个游戏被玩家和市场的认可程度就更大。

现在回到最初的问题,中国的3A去哪儿了。在介绍完3A之后,各位就应该已经都明白。就最开始的这个投入A我们都达不到,更遑论后边这两个A了。资本预算是公司运作的开头,游戏世界的上层建筑也需要经济基础。国外大厂的资本投入动辄以亿美金为单位,而我们能看到亿元投入的国产游戏还是山鸡传奇贪玩蓝月。90后老板投入上亿打造完美传奇,古天乐代言,装备回收,交易自由。船新版本,今晚的你一定不能错过。娘希匹,不是我不信他投了一个亿,这一个亿是用来找渣渣辉古天落成龙大哥代言的吧。

咳咳……回到文章,我们距离3A最近的一款游戏《古剑奇谭3》,其实际投入约在4000万5000万,这应该是目前国产游戏能做到最大的投入了。且其表现的制作水平已经选高于预算投入了。而且仅仅百元不到的定价,也是给足了中国玩家面子。但是实际销量即便百万,扣除中间宣发最终落在开发公司口袋里的,可能都算不上勉强回本。而我们熟悉的R星双剑,GTA+大表哥,这金字招牌一立,回报率都是10倍往上走。

总之,国内单机游戏之路可谓是布满荆棘。制作组的对手不仅仅是外国游戏厂商,反而更多的是虚伪浮躁的投资者,未成型的市场,游戏制作相关人才的短缺,还有骂骂咧咧的白嫖党云玩家键盘侠。

中国的投资者太TM丑恶了,这伙人不会估计行业寿命和影响,完全是做一行砸一行,把一个行业的油水榨干,把行业秩序破坏了之后再兜著钱去砸下一行。目前国内游戏从业者最大的对手就是这伙人。他们不会关注行业良性发展和成长,张口就问你要回报。然后钱就都到花里胡哨的页游和手游去了。同时伴随的就是从业人员的倾斜。导致的结果就是,没有好单机玩,玩个网游还被逆水寒坑的要死要活。要恰饭的嘛,投资人问开发组要钱,开发组只能让策划继续加氪金点,背负玩家的骂名加了氪金点,还要被页游组同事嘲讽。

我不知国产游戏的寒冬何时才能迎来春天,我敬佩现在还在这个行业用心呈现作品的从业者。但是事情总归会朝著好的方向在发展,这一切需要我们所有人,和这个行业沾边的所有人,一起努力。


我国还处于发展阶段,共同建设祖国才是第一方向。(开始扯淡)大多数思想是不想买的


因为确实大多数人主要精力在生活上,玩游戏的人依然是小众,而且国家之前也不重视,随著国家国际影响力的不断提升,和资本的投入,国内游戏一定会起来的。另一方面随著国际的经济动荡,国外3A的好时候也快到头了


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