为什么中国不配有3A?
传统3A本来就是落后的商业模式。现在欧美的主流3A厂全都在求变。都要开始做服务型游戏。服务型游戏其实说白了,不就是现在国内那些手游在做的事情嘛。国内既然已经有比3A更加行之有效的模式,为何还要去搞那种落伍的商业模式呢?而且现在欧美3A大厂不都开始学习Asian Style吗?内购,氪金,买皮肤,等等等等。
而且讲实话,这些年的3A游戏,一直在做的就是大众化,平民化,去硬核化。系统不断简化,剧本不断的俗套化。那按照这个逻辑往下走,手游不是理所当然的下一步吗?
所以你依靠期待以营利为目的的商业游戏公司主动去做3A是不太现实的事情。
欧美要继续做3A,那是人家已经有这个基础了。在这个基础上去发展服务型模式就是了。
既然商业道路行不通。那我们就考虑从情怀的角度去做好了。
那情怀角度,不外乎就两条。一条就是给龙头公司施压,逼他们出来卖牌坊做一两款3A。
再一个就是自己掏钱养活一些个有情怀有能力的公司。比如说烛龙。
前者相对来说好办一点。后者比较麻烦,一来是国内情怀党似乎钱包也不是那么宽裕,而来是也缺少众筹平台。
所以说白了,你们要3A,没问题。但是不要光说不练,请掏钱。
我为了支持CRPG,神界原罪2我可是买了4份的。还是全价最贵版本的。
不是中国不配有3A,而是中国还不能有3A。原因有很多,我说一下我个人的观点。
首先,中国的版权意识是最近几年才开始有的。大家应该都还记得十几二十年前我们玩的游戏不是从网上下盗版就是买盗版光碟。直到最近几年才有越来越多的人开始购买正版。在这样的环境下,制作单机游戏是很难赚钱的,尤其是3A更是成本巨大,制作完成后根本回不了本。相反网游就更容易让人有充钱的欲望。所以更多的公司愿意去做网游,而不是3A。
其次,中国的单机游戏市场仍处于起步阶段,做单机的没能力做3A;有能力的不想做单机。毕竟做单机赚的钱肯定比网游少,至少在中国是这样。你看看企鹅在游戏方面的收入有多少来自网游(我把王者荣耀这类的需要网路的多人对战手游也定义为网游)。企业是要赚钱的,用爱能发电,但是用爱不能赚钱啊。而不为了赚钱,纯用爱发电的个人又怎么可能做得出3A呢。
最后,不要说我喷,有多少3A能过得了文化部这一关呢?过了的就不是3A了,你说是吧。
因为中国玩家有几个舍得花300左右现金买单机游戏的?你得先能养得起3A才配拥有它。
就好像中国电影,出战狼和流浪地球、湄公河行动、红海行动之类的爆款大片,前提是中国有了这么大的电影市场,有能撑得起几十亿人民币票房(几亿美金)的市场。
有市场,有需求,才会诞生产品。
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