大部分腦子正常的遊戲,比較高難度的AI都是高於這個平均值的

因為【人類玩家平均水平】

是一個巨TM垃圾的水平

除非你重新定義什麼叫玩家,把你覺得不算玩家的人踢出去

其實在這一點

其他答主有提到的魂系列就還算好的

很多人是真的不會碰這種遊戲的,這種遊戲的平均水平,搞不好就高一些

就比如看看成就佔比,你會發現通過了咕噠子的人應該是比你想像的多的


五子棋,國際象棋,中國象棋,圍棋。


目前只有高級棋類遊戲,包括不限於中國象棋,國際象棋,五子棋等。

個人理解,考慮到是遊戲水平,魂系列是用極其噁心的技能和設計讓玩家感覺難度,我想如果讓玩家來操作相同的人物與boss對打,可能相對簡單很多,所以不能算遊戲水平高低。

如果是其他但靠堆遊戲數值或反應速度也不能判定遊戲水平高低。

只有象棋是在雙方均勢的情況下,單純靠恐怖的佈局以及大量的棋譜來取勝,輸的心服口服,推薦這個視頻,看完簡直讓人驚呼:

https://b23.tv/oBRkCe?

b23.tv


cs起源最高難度人機,虐④你。1.6也是,自帶透視的,都不演。


早期榮耀戰魂的三級AI吧

不少人都喜歡在對戰的時候突然拔掉網線然後對面被一個各種騷套路的AI一套連招幹掉


戰艦世界8級以上ai。

炮術極其恐怖,一無配件的裸船把我們全都幹翻了。真是無情的自瞄機器。


魂系列的ai一直不錯的,他們有一套對策,但可惜不全面,無論你用特大劍,直劍,對劍,他們都是固定的一套程序。

這是我覺得很可惜的一處,高敏的精英敵人會把同屬敏捷的新人打回篝火數次,卻會一頭撞上重武器的刀口被硬直到死,此外很多賦予npc意圖的地方,其與環境的關係,根本上是製作人設計的,並非ai的自主行為。如果針對不同武器切換ai,調整對策,這會是更有意義的設定,例如針對重武器打後手和防反,減少未命中攻擊的後搖,轉而內置體力機制限制攻擊頻率,這樣因為魂系列雕像一樣一板一眼的動作被玩家繞圈處理,或者莫名往槍口撞的不合理處就會真實不少,對於那些壽命難以計數而久歷生殺場的騎士,這種程度應該是基本的,當然難度也多少會提升


黑魂血源只狼,小到雜兵大到boss,幾乎都高於人類平均水平


要說人類玩家,那可多了,cs的電腦玩家不就是嗎。


CF裏的AI,分為6個難度:新手推薦(列兵)、簡單(士官)、普通(尉官)、困難(校官)、非常困難(將官)。爆破模式下,玩家如果不拿狙不卡位,拿步槍用正常遊戲打法,在普通難度下絕大部分玩家都被吊打。在困難和非常困難難度下,玩家不拿狙不卡位,我就沒見過能贏的。


這個問題很難回答,原因是遊戲水平這個概念很難定義。理論上來說,遊戲想要設計一個無敵的BOSS太容易了。只要是在攻防兩個方面把數值加到最大即可。試想一個怎麼打都不少血,隨便一招就秒殺玩家的遊戲BOSS算不算遊戲水平超高?

我們一般意義上說人類玩家的遊戲水平比較,是指在同一個遊戲中個人對遊戲的熟悉度、反應速度、判斷準確度、操作精確度等方面進行比較。也就是說在有一個相同的規則的環境下才能對比。就好像格鬥遊戲冠軍玩即時戰略遊戲可能就成了菜鳥,賽車遊戲高手玩射擊遊戲被人血虐都有可能。

以這個為前提,同一個遊戲,完全相同的角色基礎設定,一個由人類玩家操作,一個由電腦控制,是不是就能實現比對了呢?很可惜,NPC角色的行為還是靠人類編程式控制制的,至少目前電腦不會像人類一樣拿起手柄或鍵盤滑鼠跟你對決。因此行為腳本的設定決定NPC角色的遊戲水平。首先它比人類玩家就有兩個優勢。一,不存在操作失誤。二,沒有操作反應時間。理論上只要設計出足夠全面的針對人類玩家動作反應的腳本,想要在遊戲裏全面壓制人類玩家是肯定沒有問題的。這就有點像魔幻小說裏所說的結界,你在別人設計規則的世界裡是無法打敗他的。

當然遊戲不會這麼做,它是商品,要掙錢的,搞這樣賣不動啊,更何況還要受硬體機能,軟體環境,成本控制等各方面因素影響。能這樣做的遊戲其實我們都已經見識過了,想到了沒?就是阿爾法狗嘛。

現在,你明白了沒?


逃離塔科夫。

裡面的人機都是官方自瞄鎖頭的,你不秒他他就秒了你,一槍包把你的手打黑。然鵝,大部分人機的裝備還不如你打死他的子彈值錢。


世界征服者3/4,敵方攻擊力會比友軍和自己高5-10左右


lol的瘋狂人機?


天國拯救,那個防反簡直了


感覺大部分正常遊戲ai水平都比人類平均值要高,但是和我們身邊的一些專精於此類的或者天賦較高的人比起來確實不如。現在阿爾法狗都出來了吊打一羣人。感覺還是要各分各的吧,平均值只能是個參考。


「AI遊戲水平」是偽命題。

  1. 假如把AI設為無敵,是否認為是AI水平高?顯然不是。
  2. 假如把AI設置為槍法無限準,是否認為是水平高?仔細一想,不是。這反而是AI水平低的表現。因為「自瞄」不需要任何智能。
  3. 假如讓AI反應速度無限快,是否認為是水平高?理應不是。AI天生反應速度無限快。比如玩《紅警3》,有一個小兵的技能是切換鑽地。結果玩家手動根本打不到他,玩家開槍瞬間它就會鑽地。再比如玩《騎馬與砍殺》,將AI調高以後,你一攻擊,對手就會立即格擋。你格擋電腦,你要用眼看。而電腦格擋你,不用眼看,用代碼看。代碼會立即告訴他你的攻擊方向。
  4. 假如給AI更高的屬性,是否認為是水平高?理應不是。有一個調查,在一個射擊遊戲中,僅僅把敵人血量提高一倍,人們居然會覺得敵人AI提高了。

所以,「遊戲水平」是偽命題。NPC就是遊戲的一部分,你和他怎麼比遊戲水平。你和他不在同一起跑線上。好比你和電腦玩鬥地主,但是電腦能看見你的牌。


電腦優勢總結:1. 透視代碼。2. 反應速度快。3. 內存高。(「內存高」主要表現在棋類遊戲。可以存儲千種可能。還有,看《最強大腦》上面的人都是內存高。)4. 自帶作弊。比如調高屬性。


星際啊,國服第二被簡單人機血虐。


那個圍棋遊戲。

魔獸團本史詩模式。


《拿破崙全面戰爭》裏的法國


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