大部分脑子正常的游戏,比较高难度的AI都是高于这个平均值的

因为【人类玩家平均水平】

是一个巨TM垃圾的水平

除非你重新定义什么叫玩家,把你觉得不算玩家的人踢出去

其实在这一点

其他答主有提到的魂系列就还算好的

很多人是真的不会碰这种游戏的,这种游戏的平均水平,搞不好就高一些

就比如看看成就占比,你会发现通过了咕哒子的人应该是比你想像的多的


五子棋,国际象棋,中国象棋,围棋。


目前只有高级棋类游戏,包括不限于中国象棋,国际象棋,五子棋等。

个人理解,考虑到是游戏水平,魂系列是用极其恶心的技能和设计让玩家感觉难度,我想如果让玩家来操作相同的人物与boss对打,可能相对简单很多,所以不能算游戏水平高低。

如果是其他但靠堆游戏数值或反应速度也不能判定游戏水平高低。

只有象棋是在双方均势的情况下,单纯靠恐怖的布局以及大量的棋谱来取胜,输的心服口服,推荐这个视频,看完简直让人惊呼:

https://b23.tv/oBRkCe?

b23.tv


cs起源最高难度人机,虐④你。1.6也是,自带透视的,都不演。


早期荣耀战魂的三级AI吧

不少人都喜欢在对战的时候突然拔掉网线然后对面被一个各种骚套路的AI一套连招干掉


战舰世界8级以上ai。

炮术极其恐怖,一无配件的裸船把我们全都干翻了。真是无情的自瞄机器。


魂系列的ai一直不错的,他们有一套对策,但可惜不全面,无论你用特大剑,直剑,对剑,他们都是固定的一套程序。

这是我觉得很可惜的一处,高敏的精英敌人会把同属敏捷的新人打回篝火数次,却会一头撞上重武器的刀口被硬直到死,此外很多赋予npc意图的地方,其与环境的关系,根本上是制作人设计的,并非ai的自主行为。如果针对不同武器切换ai,调整对策,这会是更有意义的设定,例如针对重武器打后手和防反,减少未命中攻击的后摇,转而内置体力机制限制攻击频率,这样因为魂系列雕像一样一板一眼的动作被玩家绕圈处理,或者莫名往枪口撞的不合理处就会真实不少,对于那些寿命难以计数而久历生杀场的骑士,这种程度应该是基本的,当然难度也多少会提升


黑魂血源只狼,小到杂兵大到boss,几乎都高于人类平均水平


要说人类玩家,那可多了,cs的电脑玩家不就是吗。


CF里的AI,分为6个难度:新手推荐(列兵)、简单(士官)、普通(尉官)、困难(校官)、非常困难(将官)。爆破模式下,玩家如果不拿狙不卡位,拿步枪用正常游戏打法,在普通难度下绝大部分玩家都被吊打。在困难和非常困难难度下,玩家不拿狙不卡位,我就没见过能赢的。


这个问题很难回答,原因是游戏水平这个概念很难定义。理论上来说,游戏想要设计一个无敌的BOSS太容易了。只要是在攻防两个方面把数值加到最大即可。试想一个怎么打都不少血,随便一招就秒杀玩家的游戏BOSS算不算游戏水平超高?

我们一般意义上说人类玩家的游戏水平比较,是指在同一个游戏中个人对游戏的熟悉度、反应速度、判断准确度、操作精确度等方面进行比较。也就是说在有一个相同的规则的环境下才能对比。就好像格斗游戏冠军玩即时战略游戏可能就成了菜鸟,赛车游戏高手玩射击游戏被人血虐都有可能。

以这个为前提,同一个游戏,完全相同的角色基础设定,一个由人类玩家操作,一个由电脑控制,是不是就能实现比对了呢?很可惜,NPC角色的行为还是靠人类编程式控制制的,至少目前电脑不会像人类一样拿起手柄或键盘滑鼠跟你对决。因此行为脚本的设定决定NPC角色的游戏水平。首先它比人类玩家就有两个优势。一,不存在操作失误。二,没有操作反应时间。理论上只要设计出足够全面的针对人类玩家动作反应的脚本,想要在游戏里全面压制人类玩家是肯定没有问题的。这就有点像魔幻小说里所说的结界,你在别人设计规则的世界里是无法打败他的。

当然游戏不会这么做,它是商品,要挣钱的,搞这样卖不动啊,更何况还要受硬体机能,软体环境,成本控制等各方面因素影响。能这样做的游戏其实我们都已经见识过了,想到了没?就是阿尔法狗嘛。

现在,你明白了没?


逃离塔科夫。

里面的人机都是官方自瞄锁头的,你不秒他他就秒了你,一枪包把你的手打黑。然鹅,大部分人机的装备还不如你打死他的子弹值钱。


世界征服者3/4,敌方攻击力会比友军和自己高5-10左右


lol的疯狂人机?


天国拯救,那个防反简直了


感觉大部分正常游戏ai水平都比人类平均值要高,但是和我们身边的一些专精于此类的或者天赋较高的人比起来确实不如。现在阿尔法狗都出来了吊打一群人。感觉还是要各分各的吧,平均值只能是个参考。


「AI游戏水平」是伪命题。

  1. 假如把AI设为无敌,是否认为是AI水平高?显然不是。
  2. 假如把AI设置为枪法无限准,是否认为是水平高?仔细一想,不是。这反而是AI水平低的表现。因为「自瞄」不需要任何智能。
  3. 假如让AI反应速度无限快,是否认为是水平高?理应不是。AI天生反应速度无限快。比如玩《红警3》,有一个小兵的技能是切换钻地。结果玩家手动根本打不到他,玩家开枪瞬间它就会钻地。再比如玩《骑马与砍杀》,将AI调高以后,你一攻击,对手就会立即格挡。你格挡电脑,你要用眼看。而电脑格挡你,不用眼看,用代码看。代码会立即告诉他你的攻击方向。
  4. 假如给AI更高的属性,是否认为是水平高?理应不是。有一个调查,在一个射击游戏中,仅仅把敌人血量提高一倍,人们居然会觉得敌人AI提高了。

所以,「游戏水平」是伪命题。NPC就是游戏的一部分,你和他怎么比游戏水平。你和他不在同一起跑线上。好比你和电脑玩斗地主,但是电脑能看见你的牌。


电脑优势总结:1. 透视代码。2. 反应速度快。3. 内存高。(「内存高」主要表现在棋类游戏。可以存储千种可能。还有,看《最强大脑》上面的人都是内存高。)4. 自带作弊。比如调高属性。


星际啊,国服第二被简单人机血虐。


那个围棋游戏。

魔兽团本史诗模式。


《拿破仑全面战争》里的法国


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