經常看到有人在視頻評論或遊戲房間裏說惡魔城系列月下外的作品都是垃圾、用鞭子的野人都是垃圾、沒玩過月下那惡魔城就白玩了什麼的。


首先《月下夜想曲》神作這是毋庸置疑的,IGN在評選世界最佳遊戲排名的時候,將月下排在了第12!這足以證明月下在遊戲界的地位了。

因為月下在那個年代的開創性和顛覆性是最強的,後續作品完全就是繼續沿用了月下的遊戲設定在製作,幾乎沒有什麼大的創新。

後續作品之與月下,就是站在巨人的肩膀上,然後說,我比巨人更高。

但是相對來說,這個站在巨人肩膀上的人,海拔高度還真就比巨人要高。

因為月下的優點它們都繼承了,而且還修正了一下月下的不足,

月下的主要缺陷是平衡性,不跳死神的情況下,前期必殺技基本無敵,諸如火球術、冤魂衝擊、全屏吸血,完爆各種武器和副武器。

而進入逆城後,必殺技又完全淪為雞肋,副武器更是淪為打醬油的,厲害的裝備像魔封劍、妖刀村正、盾杖、真空刃,完全就是在開無雙碾壓。

說一下對後續幾部作品的平衡性看法,

GBA三作中,月輪十字架無雙就不說了,白夜和曉月的平衡性真的很差,直到NDS時代才做好平衡性。

雖然普遍認為曉月不如蒼月,但兩個都玩過的我表示可玩性上蒼月真的完爆曉月,曉月的紅魂九成以上都是雞肋,傷害低、判定嚴格,而且耗魔特別高,實用性幾乎沒有。而像大斧紅牛等少數紅魂又過於強大,簡直就像是在開無雙。

而曉月從中期開始,武器就完全碾壓了魂,平A甚至比耗藍技能攻擊力更強,而且重劍系武器無論是攻擊範圍還是出招速度都超強,完全碾壓了其他武器,直到蒼月才進行了修正。

蒼月裏對武器加入了硬直,重劍的後搖明顯、長槍的前搖明顯,刺劍等短兵器無硬直但是攻擊距離短,魂的平衡性很高,威力高低和耗魔相對,像究極衛兵、女武神、大斧這樣的超強魂依舊存在,但耗藍超高限制了玩家濫用。在武器攻擊和魂方面完美平衡。

硬要說不平衡的地方就是武器必殺技耗藍太多,而且殺傷力有限,完全華而不實,幾乎沒人用。

畫廊的雙人模式完全敗筆,而且設定也有問題,喬納森需要練熟練度強化技能,而夏洛特不需要熟練度。而且夏洛特的吟唱咒語很害怕打斷,在BOSS戰中完全划水,所以至少一週目的時候,玩家必須一直使用喬納森來確保副武器熟練度夠高。如果經常用夏洛特,打BOSS的時候用喬納森就會很喫力。

再者畫廊的手裏劍也是過於BUG,真是秒天秒地一路殺到結局。

最後就是我最愛的刻印了,刻印與之前有很大的不同,那就是XY雙重攻擊可以互相取消硬直,這就導致了夏諾雅可以狂暴的速度進行輸出,對於大部分怪物都能做到秒殺,

在攻擊上過於強,於是為了平衡,就把夏諾雅設置的十分脆弱,捱打掉血很嚴重,這就導致了玩家玩的時候更加認真,就算是小怪也必須注意他的行動方式並進行躲避,

當然後期刻印的平衡性也崩了,多米納斯一開就可以強殺BOSS,激光刻印也太過強勢。

刻印裏武器印和魔法印區別明顯,

魔法印有使用次數限制,耗藍高,但是遠程輸出,穩定安全。

武器印必須近身攻擊,但是攻擊速度超快,傷害比魔法印高,甚至可以秒怪。

而且刻印和之前不同,很注重各種屬性的剋制,有些怪物本身極其難打,但是用屬性壓制的技能就可以輕鬆解決。比如海星位置很噁心而且武器打不動,但是用影之印就可以兩下將其秒殺。比如霧之林道的夜行者,攻擊很難躲而且傷害爆高,還能把女主擊飛出地圖範圍,出去之後再回去就得重新打,一開始這個怪打一次就要掉大半管血,最後我才偶然發現用拘束之印可以直接將其封印。

以遊戲地位來看

月下&>刻印&>月輪

以個人遊戲體驗來看,

刻印&>蒼月&>畫廊&>月下&>月輪&>曉月&>白夜


我感覺是在調侃吧,這麼說的要麼是黑,要麼就是沒真正去玩惡魔城這一個系列的人,要說惡魔城你單獨玩哪一代都不算白玩,不過我強烈建議一定要玩初代,X,以及血之輪迴。

其實惡魔城月下的確是拯救了惡魔城系列的作品,但是從月下之後惡魔城系列就變了個味,私以為惡魔城在月下開始其實是類銀河戰士型遊戲,而不是真正意義上的惡魔城。但如果不這麼轉變,惡魔城也許就早死了,只能成為像雙截龍這樣的經典遊戲了。

最後玩膩了惡魔城可以玩黑暗之魂1受死版試試,幾十塊錢就到手,一定要全程連線+捏人性去玩,會有一種說不出的感覺。


哈哈,反正我作為系列腦殘粉最喜歡的角色是夏姐,fc三作都沒有入坑月下也沒第一時間玩到,入坑作是沒拿鞭子的曉月,隨他們說去吧
每個人對每部作品的喜愛不同,我第一個正經打通的是月輪,雖然後來看系統是有點兒噁心,但是,正因為難,所以也有他的樂趣;白夜改進了一些,但也改殘了一些,簡單了太多太多,反而沒勁;曉月是第一次把可玩兒的維度做多起來的作品,但可惜不用鞭子;到了nds,玩兒過刻印,遊戲地圖獨立了,雖然輕鬆點兒,但失去了惡魔城的味道;月下,正逆城等確實都是惡魔城的經典要素,但,說回來,惡魔城每一代,都改進一些,去掉一些,有的人喜歡這樣,有的人喜歡那樣。所以月下沒有了好多代有的東西,也做了好多代沒有的東西,不好去評定到底是不是最優作品。
其實,月下可能更多的是種創新和開拓,太經典導致在其他惡魔城的遊戲在和月下比較的時候多多少少會給月下加點分,可能這個就是所謂的情懷吧????月下的出現算是改革的比較成功的惡魔城,海量裝備,200%地圖的探索,主人公不再用鞭子,帥到掉渣,接機挫招的魔法,各種魔導器的變身,裝備的惡搞????太多太多了,月下很優秀,只是就像《洛克人X4》一樣在整個系列裡不是最優秀的,但是給玩家的映像絕對是深刻的我是從月下開始逢惡魔城必玩的,現在正在通暗影2,換種方式玩惡魔城,其實也不錯呢
推薦閱讀:
相關文章