经常看到有人在视频评论或游戏房间里说恶魔城系列月下外的作品都是垃圾、用鞭子的野人都是垃圾、没玩过月下那恶魔城就白玩了什么的。


首先《月下夜想曲》神作这是毋庸置疑的,IGN在评选世界最佳游戏排名的时候,将月下排在了第12!这足以证明月下在游戏界的地位了。

因为月下在那个年代的开创性和颠覆性是最强的,后续作品完全就是继续沿用了月下的游戏设定在制作,几乎没有什么大的创新。

后续作品之与月下,就是站在巨人的肩膀上,然后说,我比巨人更高。

但是相对来说,这个站在巨人肩膀上的人,海拔高度还真就比巨人要高。

因为月下的优点它们都继承了,而且还修正了一下月下的不足,

月下的主要缺陷是平衡性,不跳死神的情况下,前期必杀技基本无敌,诸如火球术、冤魂冲击、全屏吸血,完爆各种武器和副武器。

而进入逆城后,必杀技又完全沦为鸡肋,副武器更是沦为打酱油的,厉害的装备像魔封剑、妖刀村正、盾杖、真空刃,完全就是在开无双碾压。

说一下对后续几部作品的平衡性看法,

GBA三作中,月轮十字架无双就不说了,白夜和晓月的平衡性真的很差,直到NDS时代才做好平衡性。

虽然普遍认为晓月不如苍月,但两个都玩过的我表示可玩性上苍月真的完爆晓月,晓月的红魂九成以上都是鸡肋,伤害低、判定严格,而且耗魔特别高,实用性几乎没有。而像大斧红牛等少数红魂又过于强大,简直就像是在开无双。

而晓月从中期开始,武器就完全碾压了魂,平A甚至比耗蓝技能攻击力更强,而且重剑系武器无论是攻击范围还是出招速度都超强,完全碾压了其他武器,直到苍月才进行了修正。

苍月里对武器加入了硬直,重剑的后摇明显、长枪的前摇明显,刺剑等短兵器无硬直但是攻击距离短,魂的平衡性很高,威力高低和耗魔相对,像究极卫兵、女武神、大斧这样的超强魂依旧存在,但耗蓝超高限制了玩家滥用。在武器攻击和魂方面完美平衡。

硬要说不平衡的地方就是武器必杀技耗蓝太多,而且杀伤力有限,完全华而不实,几乎没人用。

画廊的双人模式完全败笔,而且设定也有问题,乔纳森需要练熟练度强化技能,而夏洛特不需要熟练度。而且夏洛特的吟唱咒语很害怕打断,在BOSS战中完全划水,所以至少一周目的时候,玩家必须一直使用乔纳森来确保副武器熟练度够高。如果经常用夏洛特,打BOSS的时候用乔纳森就会很吃力。

再者画廊的手里剑也是过于BUG,真是秒天秒地一路杀到结局。

最后就是我最爱的刻印了,刻印与之前有很大的不同,那就是XY双重攻击可以互相取消硬直,这就导致了夏诺雅可以狂暴的速度进行输出,对于大部分怪物都能做到秒杀,

在攻击上过于强,于是为了平衡,就把夏诺雅设置的十分脆弱,挨打掉血很严重,这就导致了玩家玩的时候更加认真,就算是小怪也必须注意他的行动方式并进行躲避,

当然后期刻印的平衡性也崩了,多米纳斯一开就可以强杀BOSS,激光刻印也太过强势。

刻印里武器印和魔法印区别明显,

魔法印有使用次数限制,耗蓝高,但是远程输出,稳定安全。

武器印必须近身攻击,但是攻击速度超快,伤害比魔法印高,甚至可以秒怪。

而且刻印和之前不同,很注重各种属性的克制,有些怪物本身极其难打,但是用属性压制的技能就可以轻松解决。比如海星位置很恶心而且武器打不动,但是用影之印就可以两下将其秒杀。比如雾之林道的夜行者,攻击很难躲而且伤害爆高,还能把女主击飞出地图范围,出去之后再回去就得重新打,一开始这个怪打一次就要掉大半管血,最后我才偶然发现用拘束之印可以直接将其封印。

以游戏地位来看

月下&>刻印&>月轮

以个人游戏体验来看,

刻印&>苍月&>画廊&>月下&>月轮&>晓月&>白夜


我感觉是在调侃吧,这么说的要么是黑,要么就是没真正去玩恶魔城这一个系列的人,要说恶魔城你单独玩哪一代都不算白玩,不过我强烈建议一定要玩初代,X,以及血之轮回。

其实恶魔城月下的确是拯救了恶魔城系列的作品,但是从月下之后恶魔城系列就变了个味,私以为恶魔城在月下开始其实是类银河战士型游戏,而不是真正意义上的恶魔城。但如果不这么转变,恶魔城也许就早死了,只能成为像双截龙这样的经典游戏了。

最后玩腻了恶魔城可以玩黑暗之魂1受死版试试,几十块钱就到手,一定要全程连线+捏人性去玩,会有一种说不出的感觉。


哈哈,反正我作为系列脑残粉最喜欢的角色是夏姐,fc三作都没有入坑月下也没第一时间玩到,入坑作是没拿鞭子的晓月,随他们说去吧
每个人对每部作品的喜爱不同,我第一个正经打通的是月轮,虽然后来看系统是有点儿恶心,但是,正因为难,所以也有他的乐趣;白夜改进了一些,但也改残了一些,简单了太多太多,反而没劲;晓月是第一次把可玩儿的维度做多起来的作品,但可惜不用鞭子;到了nds,玩儿过刻印,游戏地图独立了,虽然轻松点儿,但失去了恶魔城的味道;月下,正逆城等确实都是恶魔城的经典要素,但,说回来,恶魔城每一代,都改进一些,去掉一些,有的人喜欢这样,有的人喜欢那样。所以月下没有了好多代有的东西,也做了好多代没有的东西,不好去评定到底是不是最优作品。
其实,月下可能更多的是种创新和开拓,太经典导致在其他恶魔城的游戏在和月下比较的时候多多少少会给月下加点分,可能这个就是所谓的情怀吧????月下的出现算是改革的比较成功的恶魔城,海量装备,200%地图的探索,主人公不再用鞭子,帅到掉渣,接机挫招的魔法,各种魔导器的变身,装备的恶搞????太多太多了,月下很优秀,只是就像《洛克人X4》一样在整个系列里不是最优秀的,但是给玩家的映像绝对是深刻的我是从月下开始逢恶魔城必玩的,现在正在通暗影2,换种方式玩恶魔城,其实也不错呢
推荐阅读:
相关文章